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Netzwerk-HUD

In SSB6 wird während eines Online-Matches folgende Information auf dem Bildschirm angezeigt:

  • Ping in Millisekunden
  • Beabsichtigte Eingabeverzögerungs-Frames
  • Maximale erlaubte Rollback-Frames: Zeigt an, wie viele Frames eine Eingabe verloren gehen kann, bevor das Spiel pausiert (laggt), um auf die Eingabe zu warten bzw. diese erneut anzufordern
  • Zurückgesetzte Frames: Zeigt die Anzahl der Frames an, die beim letzten Rollback zurückgesetzt wurden
  • Rollback-Anzahl: Zeigt die Anzahl der Rollbacks an, die während des Matches aufgetreten sind
  • Freeze-Anzahl: Die Anzahl der Male, die das Spiel pausieren und auf fehlende Eingaben warten musste
  • Verbindungstyp: Zeigt pro Spieler ein WLAN- oder Ethernet-Symbol an

Jedes dieser HUD-Elemente kann ein- oder ausgeblendet werden.


Hinweise

Smash 6 wird das erste Smash Bros-Spiel sein, das Rollback-Netcode verwendet, und die Spieler werden daran interessiert sein, diese HUD-Daten während eines Matches zu sehen.