Netzwerk-HUD
In SSB6 wird während eines Online-Matches folgende Information auf dem Bildschirm angezeigt:
- Ping in Millisekunden
- Beabsichtigte Eingabeverzögerungs-Frames
- Maximale erlaubte Rollback-Frames: Zeigt an, wie viele Frames eine Eingabe verloren gehen kann, bevor das Spiel pausiert (laggt), um auf die Eingabe zu warten bzw. diese erneut anzufordern
- Zurückgesetzte Frames: Zeigt die Anzahl der Frames an, die beim letzten Rollback zurückgesetzt wurden
- Rollback-Anzahl: Zeigt die Anzahl der Rollbacks an, die während des Matches aufgetreten sind
- Freeze-Anzahl: Die Anzahl der Male, die das Spiel pausieren und auf fehlende Eingaben warten musste
- Verbindungstyp: Zeigt pro Spieler ein WLAN- oder Ethernet-Symbol an
Jedes dieser HUD-Elemente kann ein- oder ausgeblendet werden.
Hinweise
Smash 6 wird das erste Smash Bros-Spiel sein, das Rollback-Netcode verwendet, und die Spieler werden daran interessiert sein, diese HUD-Daten während eines Matches zu sehen.