Netzwerk-HUD
In SSB6 wird während eines Online-Matches folgende Information auf dem Bildschirm angezeigt:
- Ping in Millisekunden
- Beabsichtigte Eingabeverzögerungs-Frames
- Zurückgesetzte Frames: Zeigt die Anzahl der Frames an, die beim letzten Rollback zurückgesetzt wurden
- Rollback-Anzahl: Zeigt die Anzahl der Rollbacks an, die während des Matches aufgetreten sind
- Maximal erlaubte Rollback-Frames: Gibt an, wie viele Frames lang eine Eingabe verloren gehen kann, bevor das Spiel pausiert (laggt), um darauf zu warten
- Freeze-Anzahl: Die Anzahl der Male, die das Spiel pausieren (Lag) und auf fehlende Eingaben warten musste
- Maximale Freeze-Anzahl: Wie oft das Spiel einfrieren kann, bevor das Match aufgrund der Verbindungsqualität automatisch beendet wird
- Verbindungstyp: Zeigt pro Spieler ein WLAN- oder Ethernet-Symbol an
Hinweise
Smash 6 wird das erste Smash Bros-Spiel sein, das Rollback-Netcode verwendet, und die Spieler werden daran interessiert sein, diese HUD-Daten während eines Matches zu sehen.