Automatisches Charakter-Striking
Wenn Automatisches Charakter-Striking für eine 1v1-Playlist verwendet wird, wählt der Spieler vor dem Einreihen ins Matchmaking-System 3 Charaktere auf dem Charakterauswahlbildschirm aus. Wenn die Spieler im Matchmaking-System gepaart werden, findet ein automatisches Charakter-Striking-System statt, das zwei der Charakterauswahlen des Gegners entfernt. Das Spiel wird mit den nach dem Striking verbleibenden Charakteren gespielt.
Das Automatische Charakter-Striking verwendet die Strike-Liste jedes Spielers, um zu bestimmen, welche Charaktere gestrichen werden. Die Strike-Liste ist eine neue Online-Einstellung, auf der Charaktere stehen können, nämlich die Charaktere, gegen die der Spieler nicht spielen möchte. Eine Strike-Liste kann bis zu 5 % des Kaders enthalten, aufgerundet auf die nächste ganze Zahl.
Das automatische Striking-System betrachtet die Kämpferauswahl des Gegners in der Reihenfolge, in der sie gewählt wurden.
- Wenn der zuerst gewählte Charakter nicht auf der Strike-Liste steht, wird dieser Charakter verwendet.
- Wenn der erste Charakter auf der Strike-Liste steht, aber der zweite nicht, wird der zweite Charakter verwendet.
- Wenn der erste und der zweite Charakter auf der Strike-Liste stehen, der dritte aber nicht, wird der dritte Charakter verwendet.
- Wenn alle Charaktere des Gegners auf der Strike-Liste stehen, streicht das System die beiden Charaktere, die weiter oben auf der Liste stehen.
Warum das wichtig ist
Historisch gesehen wissen wir, dass bestimmte Charaktere Spieler so sehr frustrieren können, dass sie das Spiel nicht mehr spielen möchten. Die Charaktere, die diese Frustration auslösen, sind nicht für jeden gleich, und so kann der Spieler selbst wählen.
Automatisches Charakter-Striking gibt beiden Spielern eine bessere Chance, bei jedem Match Spaß zu haben. Jeder Spieler wird dazu ermutigt, 3 "Mains" zu haben, was bei einem größeren Kader und einem Tag-Team-3v3-Modus ohnehin sinnvoll ist. Es wird dazu beitragen, 1v1 frisch zu halten.
Automatisches Charakter-Striking findet statt, bevor die Spieler überhaupt wissen, gegen wen sie spielen. Es geschieht im Hintergrund während des Lade- und Verbindungsvorgangs.