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HUD di Rete

In SSB6, durante una partita online, vengono visualizzate a schermo le seguenti informazioni:

  • Ping, in millisecondi
  • Frame di Ritardo Intenzionale dell'Input
  • Frame Ripristinati: indica il numero di frame che sono stati ripristinati nell'ultimo rollback
  • Conteggio Rollback: indica il numero di rollback avvenuti durante la partita
  • Massimo di Frame di Rollback Consentiti: indica per quanti frame un input può andare perso prima che il gioco si metta in pausa (lag) per attenderlo
  • Conteggio Freeze: il numero di volte in cui il gioco ha dovuto mettersi in pausa (lag) e attendere input mancanti durante la partita
  • Conteggio Massimo di Freeze: il numero di volte in cui il gioco può bloccarsi prima che la partita venga terminata automaticamente per la qualità della connessione
  • Tipo di Connessione: mostra un'icona WiFi o Ethernet, per ogni giocatore

Se la partita viene annullata a causa del Conteggio Massimo di Freeze, il gioco mostrerà il messaggio "Errore di rete - Connessione instabile". Se la partita viene annullata a causa di una mancata corrispondenza del checksum, il gioco mostrerà il messaggio "Errore di rete - Checksum non corrispondente".


Perché è importante​

Smash 6 sarà il primo gioco della serie Smash Bros a utilizzare il netcode Rollback, e i giocatori saranno interessati a vedere questi dati HUD durante una partita.