Passa al contenuto principale

HUD di Rete

In SSB6, durante una partita online, vengono visualizzate a schermo le seguenti informazioni:

  • Ping, in millisecondi
  • Frame di Ritardo Intenzionale dell'Input
  • Numero Massimo di Frame di Rollback Consentiti: indica per quanti frame un input può andare perso prima che il gioco si metta in pausa (lag) per attendere di riceverlo o richiederlo di nuovo
  • Frame Ripristinati: indica il numero di frame che sono stati ripristinati nell'ultimo rollback
  • Conteggio Rollback: indica il numero di rollback avvenuti durante la partita
  • Conteggio Freeze: il numero di volte in cui il gioco ha dovuto mettersi in pausa e attendere input mancanti durante la partita
  • Tipo di Connessione: mostra un'icona WiFi o Ethernet, per ogni giocatore

Ciascuno di questi elementi dell'HUD può essere configurato per essere visibile o nascosto.


Note

Smash 6 sarà il primo gioco della serie Smash Bros a utilizzare il netcode Rollback, e i giocatori saranno interessati a vedere questi dati HUD durante una partita.