HUD di Rete
In SSB6, durante una partita online, vengono visualizzate a schermo le seguenti informazioni:
- Ping, in millisecondi
- Frame di Ritardo Intenzionale dell'Input
- Numero Massimo di Frame di Rollback Consentiti: indica per quanti frame un input può andare perso prima che il gioco si metta in pausa (lag) per attendere di riceverlo o richiederlo di nuovo
- Frame Ripristinati: indica il numero di frame che sono stati ripristinati nell'ultimo rollback
- Conteggio Rollback: indica il numero di rollback avvenuti durante la partita
- Conteggio Freeze: il numero di volte in cui il gioco ha dovuto mettersi in pausa e attendere input mancanti durante la partita
- Tipo di Connessione: mostra un'icona WiFi o Ethernet, per ogni giocatore
Ciascuno di questi elementi dell'HUD può essere configurato per essere visibile o nascosto.
Note
Smash 6 sarà il primo gioco della serie Smash Bros a utilizzare il netcode Rollback, e i giocatori saranno interessati a vedere questi dati HUD durante una partita.