HUD di Rete
In SSB6, durante una partita online, vengono visualizzate a schermo le seguenti informazioni:
- Ping, in millisecondi
- Frame di Ritardo Intenzionale dell'Input
- Frame Ripristinati: indica il numero di frame che sono stati ripristinati nell'ultimo rollback
- Conteggio Rollback: indica il numero di rollback avvenuti durante la partita
- Massimo di Frame di Rollback Consentiti: indica per quanti frame un input può andare perso prima che il gioco si metta in pausa (lag) per attenderlo
- Conteggio Freeze: il numero di volte in cui il gioco ha dovuto mettersi in pausa (lag) e attendere input mancanti durante la partita
- Conteggio Massimo di Freeze: il numero di volte in cui il gioco può bloccarsi prima che la partita venga terminata automaticamente per la qualità della connessione
- Tipo di Connessione: mostra un'icona WiFi o Ethernet, per ogni giocatore
Se la partita viene annullata a causa del Conteggio Massimo di Freeze, il gioco mostrerà il messaggio "Errore di rete - Connessione instabile". Se la partita viene annullata a causa di una mancata corrispondenza del checksum, il gioco mostrerà il messaggio "Errore di rete - Checksum non corrispondente".
Perché è importante
Smash 6 sarà il primo gioco della serie Smash Bros a utilizzare il netcode Rollback, e i giocatori saranno interessati a vedere questi dati HUD durante una partita.