📄️ Quickplay-Playlists
Smash 6 bietet neue Online-Quickplay-Playlists mit festen Regelsets, die der Spieler garantiert erhält.
📄️ Automatisches Charakter-Striking
Ranglisten-1v1 in Smash 6 verwendet ein automatisches Charakter-Striking-System, das die Spieler konfigurieren können.
📄️ Automatisches Stage-Typ-Striking
In Smash 6 verwenden viele Online-Quickplay-Playlists ein automatisches Stage-Striking-System, das die Spieler konfigurieren können.
📄️ Ranglistensystem
Smash 6 verwendet eine traditionelle Ranglistenleiter, die das GSP-System aus Ultimate ersetzt, mit 11 Rängen von Pewter bis Legende in den Online-Quickplay-Playlists.
📄️ Legenden-Bestenliste
Smash 6 verwendet eine Legenden-Bestenliste für den Wettbewerb an der Spitze des Ranglistensystems.
📄️ Ranglisten-Playlist-Daten
Die Ranglisten-Playlist-Daten von Smash 6 zeigen persönliche Matchup-Tabellen mit Gewinnraten pro Charakter und erfassen die letzten 10 Sets pro Matchup samt Rang und Bühnentyp.
📄️ Ratio Tag Team 3v3
Ratio Tag Team 3v3 verwendet jede Saison zufällig generierte Punktwerte, sodass Spieler 3-Kämpfer-Teams unter 7 Punkten zusammenstellen und die kompetitive Meta frisch bleibt.
📄️ Playlist der Woche
Smash 6 bietet eine wöchentlich wechselnde Playlist der Woche mit speziellen Modifikatoren wie Metal Smash, Pokéball Smash, Capture the Flag, Tag Team 3v3 und mehr.
📄️ Entfernte Freunde
Smash 6 ermöglicht das Beitreten zu Doppel-Playlists im Online-Quickplay mit einem entfernten Freund, indem dieser vor dem Matchmaking in die Gruppe des Party-Leaders eingeladen wird.
📄️ Bühnenmusik
In SSB6 hören die Spieler während des Online-Spiels nur Bühnenmusik, die sie selbst ausgewählt haben, anstatt Musik, die ein Gegner eingestellt hat.
📄️ Zufällige Bühnenauswahl
Die Zufällige Bühnenauswahl von Smash 6 lässt Spieler konfigurieren, welche Bühnen-Optik im Online-Quickplay erscheint, da Gegner nur denselben Bühnentyp teilen müssen.
📄️ Rematch-Prävention
Die Rematch-Prävention in Smash 6 verhindert, dass Spieler 3 Stunden lang erneut gegen denselben Gegner antreten, nachdem ein Rematch abgelehnt wurde – so werden ungewollte Wiederholungen vermieden.
📄️ Verbindungsabbrüche handhaben
In Smash 6 enden Online-Matches sofort bei Verbindungsabbruch und die Home-Taste ist während Ranglistensets deaktiviert, um Ragequits zu verhindern.
📄️ Teamfarben
Smash 6 ermöglicht das Festlegen benutzerdefinierter Teamfarben auf dem Charakterauswahlbildschirm für Online-Quickplay und erleichtert so die Unterscheidung zwischen Teamkameraden und Gegnern.
📄️ Spielende-Menü (Quickplay)
Smash 6 Online-Quickplay-Playlists haben neue Komfortoptionen, um Ladebildschirme zu reduzieren.
📄️ Auswahl der Item-Aktivierung
Die Auswahl der Item-Aktivierung in Smash 6 lässt Spieler im ungewerteten Online-Quickplay Items aktivieren oder deaktivieren; sie sind nur aktiv, wenn beide Spieler Items eingeschaltet haben.
📄️ Battle Arena
Die Battle Arenas in Smash 6 unterstützen bis zu 17 Teilnehmer, 8 gleichzeitige Matches, rangbeschränkten Zutritt, Lobbys nur mit Kabelverbindung, Zuschauen während des Matches und neue Spielmodi.
📄️ Bevorzugte Kabelverbindung
Smash 6 ermöglicht es Spielern mit Kabelverbindung, das Matchmaking auf andere Gegner mit Kabelverbindung zu beschränken, was die Verbindungsqualität auf Kosten längerer Wartezeiten verbessert.
📄️ Rollback-Netcode
Smash 6 verwendet Rollback-Netcode, um ein reibungsloses Online-Erlebnis zu bieten und Lag-Spikes sowie kurze Verbindungsprobleme zu kaschieren.
📄️ Netzwerk-HUD
Smash 6 zeigt während Online-Matches ein Live-Netzwerk-HUD an, das Ping, Rollback-Frames, Eingabeverzögerung, Freeze-Anzahl und den WLAN-/Kabelverbindungsstatus anzeigt.