HUD Réseau
Dans SSB6, lors d’un match en ligne, les informations suivantes sont affichées à l’écran :
- Ping, en millisecondes
- Images de délai d’entrée intentionnel
- Nombre maximum d’images de rollback autorisées : indique combien d’images une entrée peut être perdue avant que le jeu ne se mette en pause (lag) pour attendre ou redemander cette entrée
- Images de rollback : indique le nombre d’images qui ont été annulées lors du rollback le plus récent
- Nombre de rollbacks : indique le nombre total de rollbacks survenus pendant le match
- Nombre de gels : nombre de fois où le jeu a dû se mettre en pause pour attendre des entrées manquantes pendant le match
- Type de connexion : affiche une icône WiFi ou Ethernet pour chaque joueur
Chacun de ces éléments du HUD peut être configuré pour être visible ou masqué.
Remarques
Smash 6 sera le premier jeu Smash Bros à utiliser le netcode Rollback, et les joueurs seront intéressés de voir ces données HUD pendant un match.