HUD de Red
En SSB6, durante una partida en línea, se muestra la siguiente información en pantalla:
- Ping, en milisegundos
- Fotogramas de Retardo de Entrada Intencional
- Máximo de Fotogramas de Rollback Permitidos: Esto indica cuántos fotogramas se puede perder una entrada antes de que el juego se pause (se congele) para esperar a recibirla o pedir esa entrada de nuevo
- Fotogramas Retrocedidos: Indica el número de fotogramas que se retrocedieron en el rollback más reciente
- Conteo de Rollbacks: Indica la cantidad de rollbacks que han ocurrido durante la partida
- Conteo de Congelaciones: El número de veces que el juego ha tenido que pausar y esperar entradas faltantes durante la partida
- Tipo de Conexión: Muestra un ícono de WiFi o Ethernet, por jugador
Cada uno de estos elementos del HUD se puede configurar para que sea visible u oculto.
Notas
Smash 6 será el primer juego de Smash Bros en usar netcode Rollback, y los jugadores estarán interesados en ver estos datos del HUD durante una partida.