HUD de Red
En SSB6, durante una partida en línea, se muestra la siguiente información en pantalla:
- Ping, en milisegundos
- Fotogramas de Retardo de Entrada Intencional
- Fotogramas Retrocedidos: Indica el número de fotogramas que se retrocedieron en el rollback más reciente
- Conteo de Rollbacks: Indica la cantidad de rollbacks que han ocurrido durante la partida
- Máximo de Frames de Rollback Permitidos: indica durante cuántos frames se puede perder una entrada antes de que el juego se pause (lag) para esperarla
- Conteo de Congelaciones: El número de veces que el juego ha tenido que pausar y esperar (lag) entradas faltantes durante la partida
- Recuento Máximo de Congelaciones: el número de veces que el juego puede congelarse antes de que la partida termine automáticamente por la calidad de la conexión
- Tipo de Conexión: Muestra un ícono de WiFi o Ethernet, por jugador
Notas
Smash 6 será el primer juego de Smash Bros en usar netcode Rollback, y los jugadores estarán interesados en ver estos datos del HUD durante una partida.