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HUD de Red

En SSB6, durante una partida en línea, se muestra la siguiente información en pantalla:

  • Ping, en milisegundos
  • Fotogramas de Retardo de Entrada Intencional
  • Máximo de Fotogramas de Rollback Permitidos: Esto indica cuántos fotogramas se puede perder una entrada antes de que el juego se pause (se congele) para esperar a recibirla o pedir esa entrada de nuevo
  • Fotogramas Retrocedidos: Indica el número de fotogramas que se retrocedieron en el rollback más reciente
  • Conteo de Rollbacks: Indica la cantidad de rollbacks que han ocurrido durante la partida
  • Conteo de Congelaciones: El número de veces que el juego ha tenido que pausar y esperar entradas faltantes durante la partida
  • Tipo de Conexión: Muestra un ícono de WiFi o Ethernet, por jugador

Cada uno de estos elementos del HUD se puede configurar para que sea visible u oculto.


Notas

Smash 6 será el primer juego de Smash Bros en usar netcode Rollback, y los jugadores estarán interesados en ver estos datos del HUD durante una partida.