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네트워킹 HUD

SSB6에서 온라인 매치 중에는 다음 정보가 화면에 표시됩니다:

  • 핑(밀리초 단위)
  • 의도적 입력 지연 프레임
  • 허용되는 최대 롤백 프레임: 입력이 손실될 수 있는 프레임 수를 나타내며, 이 수치를 초과하면 게임이 일시정지(렉)되어 입력을 기다리거나 다시 요청합니다.
  • 롤백된 프레임: 최근 롤백에서 롤백된 프레임 수를 나타냅니다.
  • 롤백 횟수: 매치 전체에서 발생한 롤백 횟수
  • 프리즈 횟수: 매치 전체에서 입력이 누락되어 게임이 일시정지한 횟수
  • 연결 유형: 플레이어별로 WiFi 또는 이더넷 아이콘 표시

이 HUD 요소들은 각각 표시/숨김을 설정할 수 있습니다.


참고사항

Smash 6는 롤백 넷코드를 사용하는 최초의 스매시 브라더스 게임이 될 것이며, 플레이어들은 매치 중 이 HUD 데이터를 확인하는 데 관심이 많을 것입니다.