网络 HUD
在 SSB6 的在线对战中,屏幕上会显示以下信息:
- 延迟(毫秒)
- 有意输入延迟帧数
- 回滚帧数:表示最近一次回滚时回滚了多少帧
- 回滚次数:表示整场对战中发生了多少次回滚
- 允许的最大回滚帧数:表示在游戏暂停(卡顿)以等待输入之前,输入最多可以丢失多少帧
- 冻结次数:表示整场对战中因等待输入而暂停(卡顿)的次数
- 最大冻结次数:因连接质量导致比赛自动结束前,游戏可以卡住的次数
- 连接类型:每位玩家显示 WiFi 或以太网图标
注释
SSB6 将成为首款使用回滚网络代码的任天堂大乱斗游戏,玩家会希望在对战中看到这些 HUD 数据。