Netwerk-HUD
In SSB6 wordt tijdens een online wedstrijd de volgende informatie op het scherm weergegeven:
- Ping, in milliseconden
- Opzettelijke inputvertraging-frames
- Teruggedraaide frames: Dit geeft het aantal frames aan dat is teruggedraaid in de meest recente rollback
- Rollback-telling: Dit geeft het aantal rollbacks aan dat tijdens de wedstrijd heeft plaatsgevonden
- Maximaal Toegestane Rollback-frames: geeft aan hoeveel frames een invoer verloren kan gaan voordat het spel pauzeert (lagt) om erop te wachten
- Freeze-telling: Het aantal keren dat het spel heeft moeten pauzeren (lag) en wachten op ontbrekende inputs tijdens de wedstrijd
- Max Freeze-telling: het aantal keren dat het spel kan bevriezen voordat de wedstrijd automatisch wordt beëindigd vanwege de verbindingskwaliteit
- Verbindingssoort: Toont een wifi- of ethernetpictogram, per speler
Opmerkingen
Smash 6 wordt de eerste Smash Bros-game die Rollback-netcode gebruikt, en spelers zullen deze HUD-gegevens tijdens een wedstrijd willen zien.