Ga naar hoofdinhoud

Netwerk-HUD

In SSB6 wordt tijdens een online wedstrijd de volgende informatie op het scherm weergegeven:

  • Ping, in milliseconden
  • Opzettelijke inputvertraging-frames
  • Maximale toegestane rollback-frames: Dit geeft aan hoeveel frames een input kan missen voordat het spel pauzeert (lag) om te wachten op die input / opnieuw om die input te vragen
  • Teruggedraaide frames: Dit geeft het aantal frames aan dat is teruggedraaid in de meest recente rollback
  • Rollback-telling: Dit geeft het aantal rollbacks aan dat tijdens de wedstrijd heeft plaatsgevonden
  • Freeze-telling: Het aantal keren dat het spel heeft moeten pauzeren en wachten op ontbrekende inputs tijdens de wedstrijd
  • Verbindingssoort: Toont een wifi- of ethernetpictogram, per speler

Elk van deze HUD-elementen kan zichtbaar of verborgen worden ingesteld.


Opmerkingen

Smash 6 wordt de eerste Smash Bros-game die Rollback-netcode gebruikt, en spelers zullen deze HUD-gegevens tijdens een wedstrijd willen zien.