Netwerk-HUD
In SSB6 wordt tijdens een online wedstrijd de volgende informatie op het scherm weergegeven:
- Ping, in milliseconden
- Opzettelijke inputvertraging-frames
- Maximale toegestane rollback-frames: Dit geeft aan hoeveel frames een input kan missen voordat het spel pauzeert (lag) om te wachten op die input / opnieuw om die input te vragen
- Teruggedraaide frames: Dit geeft het aantal frames aan dat is teruggedraaid in de meest recente rollback
- Rollback-telling: Dit geeft het aantal rollbacks aan dat tijdens de wedstrijd heeft plaatsgevonden
- Freeze-telling: Het aantal keren dat het spel heeft moeten pauzeren en wachten op ontbrekende inputs tijdens de wedstrijd
- Verbindingssoort: Toont een wifi- of ethernetpictogram, per speler
Elk van deze HUD-elementen kan zichtbaar of verborgen worden ingesteld.
Opmerkingen
Smash 6 wordt de eerste Smash Bros-game die Rollback-netcode gebruikt, en spelers zullen deze HUD-gegevens tijdens een wedstrijd willen zien.