HUD de Rede
No SSB6, durante uma partida online, as seguintes informações são exibidas na tela:
- Ping, em milissegundos
- Quadros de Atraso de Entrada Intencional
- Máximo de Quadros de Rollback Permitidos: Indica quantos quadros uma entrada pode ser perdida antes que o jogo pause (trave) para aguardar o recebimento / solicitar essa entrada novamente
- Quadros com Rollback: Indica o número de quadros que sofreram rollback no rollback mais recente
- Contagem de Rollbacks: Indica o número de rollbacks ocorridos durante a partida
- Contagem de Congelamentos: O número de vezes que o jogo teve que pausar e aguardar entradas ausentes durante a partida
- Tipo de Conexão: Exibe um ícone de Wi-Fi ou Ethernet, por jogador
O jogador pode optar por desativar a exibição deste HUD de Rede, se desejar.
Notas
Smash 6 será o primeiro jogo da série Smash Bros a utilizar rollback netcode, e os jogadores terão interesse em visualizar esses dados do HUD durante uma partida.