Pular para o conteúdo principal

HUD de Rede

No SSB6, durante uma partida online, as seguintes informações são exibidas na tela:

  • Ping, em milissegundos
  • Quadros de Atraso de Entrada Intencional
  • Quadros com Rollback: Indica o número de quadros que sofreram rollback no rollback mais recente
  • Contagem de Rollbacks: Indica o número de rollbacks ocorridos durante a partida
  • Máximo de Frames de Rollback Permitidos: indica por quantos frames uma entrada pode ser perdida antes de o jogo pausar (travar) para esperá-la
  • Contagem de Congelamentos: O número de vezes que o jogo teve que pausar e aguardar (lag) entradas ausentes durante a partida
  • Contagem Máxima de Congelamentos: o número de vezes que o jogo pode congelar antes de a partida ser encerrada automaticamente pela qualidade da conexão
  • Tipo de Conexão: Exibe um ícone de Wi-Fi ou Ethernet, por jogador

Notas

Smash 6 será o primeiro jogo da série Smash Bros a utilizar rollback netcode, e os jogadores terão interesse em visualizar esses dados do HUD durante uma partida.