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Super Smash Bros 6 - HUD de Rede

No SSB6, durante uma partida online, as seguintes informações são exibidas na tela:

  • Ping, em milissegundos
  • Quadros de Atraso de Entrada Intencional
  • Máximo de Quadros de Rollback Permitidos: Indica quantos quadros uma entrada pode ser perdida antes que o jogo pause (trave) para aguardar o recebimento / solicitar essa entrada novamente
  • Quadros com Rollback: Indica o número de quadros que sofreram rollback no rollback mais recente
  • Contagem de Rollbacks: Indica o número de rollbacks ocorridos durante a partida
  • Contagem de Congelamentos: O número de vezes que o jogo teve que pausar e aguardar entradas ausentes durante a partida
  • Tipo de Conexão: Exibe um ícone de Wi-Fi ou Ethernet, por jogador

Cada um desses elementos do HUD pode ser configurado para ser visível ou oculto.


Notas

Smash 6 será o primeiro jogo da série Smash Bros a utilizar rollback netcode, e os jogadores terão interesse em visualizar esses dados do HUD durante uma partida.