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Super Smash Bros 6 Quickplay-Playlists

Online-Quickplay verwendet die folgenden 12 Playlists. Ein Spieler erhält garantiert die Playlist, für die er sich anstellt.

Standard 1v1

  • Modus: King of the Hill
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Anzahl Leben: 3
  • Zeitlimit: 5:00
  • Smash-Meter: Aktiviert
  • Unangefochtener Master-Ball-Timer: 15 Sekunden
  • Items: Deaktiviert
  • Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
  • Automatisches Charakter-Striking: Aktiviert
  • Ranglisten-Matchmaking: Aktiviert
  • Ergebnisse beeinflussen den Rang: Aktiviert
  • Erster auf: 2 Siege

Casual 1v1

  • Modus: King of the Hill
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Anzahl Leben: 3
  • Zeitlimit: 5:00
  • Smash-Meter: Deaktiviert
  • Unangefochtener Master-Ball-Timer: 15 Sekunden
  • Items: Durch Item-Aktivierungswahl der Spieler bestimmt
  • Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
  • Automatisches Charakter-Striking: Deaktiviert
  • Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
  • Ergebnisse beeinflussen den Rang: Deaktiviert
  • Erster auf: 1 Sieg

1v1 Playlist der Woche

Ratio Tag Team 3v3

  • Modus: King of the Hill
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Anzahl Leben: 3
  • Zeitlimit: 5:00
  • Tag-Ins: Aktiviert
  • Assists: Aktiviert
  • Leben-Verhalten: Geteilt
  • Smash-Meter: Aktiviert
  • Unangefochtener Master-Ball-Timer: 15 Sekunden
  • Items: Deaktiviert
  • Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
  • Automatisches Charakter-Striking: Deaktiviert
  • Ranglisten-Matchmaking: Aktiviert
  • Ergebnisse beeinflussen den Rang: Aktiviert
  • Erster auf: 2 Siege
  • Ratio Sheet: Aktiviert (siehe Ratio Tag Team 3v3 für weitere Informationen)

Casual Tag Team 3v3

  • Modus: King of the Hill
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Anzahl Leben: 3
  • Zeitlimit: 5:00
  • Tag-Ins: Aktiviert
  • Assists: Deaktiviert
  • Leben-Verhalten: Geteilt
  • Smash-Meter: Deaktiviert
  • Unangefochtener Master-Ball-Timer: 15 Sekunden
  • Items: Durch Item-Aktivierungswahl der Spieler bestimmt
  • Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
  • Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
  • Erster auf: 1 Sieg

Tag Team 3v3 Playlist der Woche

Team-Attack-Doppel

  • Modus: King of the Hill
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Anzahl Leben: 3
  • Zeitlimit: 5:00
  • Smash-Meter: Deaktiviert
  • Unangefochtener Master-Ball-Timer: 15 Sekunden
  • Items: Deaktiviert
  • Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
  • Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
  • Team-Angriff: Aktiviert
  • Teammitglieder können denselben Charakter wählen: Deaktiviert
  • Erster auf: 1 Sieg

Team-Battle-Doppel

  • Modus: King of the Hill
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Anzahl Leben: 3
  • Zeitlimit: 5:00
  • Smash-Meter: Deaktiviert
  • Unangefochtener Master-Ball-Timer: 15 Sekunden
  • Items: Durch Item-Aktivierungswahl der Spieler bestimmt
  • Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
  • Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
  • Team-Angriff: Deaktiviert
  • Teammitglieder können denselben Charakter wählen: Aktiviert
  • Erster auf: 1 Sieg

Doppel Playlist der Woche

Standard Free-for-All

  • Modus: King of the Hill
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Anzahl Leben: Unendlich
  • Zeitlimit: 2:30
  • Smash-Meter: Deaktiviert
  • Unangefochtener Master-Ball-Timer: 15 Sekunden
  • Items: Alle, mittlere Häufigkeit
  • Stagetyp: Barrier-Form (Battlefield-Layout)
  • Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
  • Erster auf: 1 Sieg

Mega Smash

  • Modus: Time Battle
  • Zielpunktzahl: Unendlich
  • Zeitlimit: 2:30
  • Smash-Meter: Deaktiviert
  • Items: Mittel, Pilze (Mega, Gift, Golden)
  • Stagetyp: Normal (Gefahren an)
  • Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
  • Erster auf: 1 Sieg
  • Custom-Smash-Modifikatoren:
    • Mega
    • Can Lose Score: Deaktiviert

Free-for-All Playlist der Woche


Hinweise

Diese Playlists bilden den erwarteten Kern des Wiederspielwerts von Smash 6.