Super Smash Bros 6 Quickplay-Playlists
Online-Quickplay verwendet die folgenden 12 Playlists. Ein Spieler erhält garantiert die Playlist, für die er sich anstellt.
Standard 1v1
- Modus: King of the Hill
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Anzahl Leben: 3
- Zeitlimit: 5:00
- Smash-Meter: Aktiviert
- Timer des Bonus für Ungestörte Kontrolle: 15 Sekunden
- Items: Deaktiviert
- Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
- Automatisches Charakter-Striking: Aktiviert
- Ranglisten-Matchmaking: Aktiviert
- Ergebnisse beeinflussen den Rang: Aktiviert
- Erster auf: 2 Siege
Casual 1v1
- Modus: King of the Hill
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Anzahl Leben: 3
- Zeitlimit: 5:00
- Smash-Meter: Deaktiviert
- Timer des Bonus für Ungestörte Kontrolle: 15 Sekunden
- Items: Durch Item-Aktivierungswahl der Spieler bestimmt
- Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
- Automatisches Charakter-Striking: Deaktiviert
- Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
- Ergebnisse beeinflussen den Rang: Deaktiviert
- Erster auf: 1 Sieg
1v1 Playlist der Woche
- Diese Playlist wechselt wöchentlich. Einzelheiten auf der Seite Playlist der Woche.
Ratio Tag Team 3v3
- Modus: King of the Hill
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Anzahl Leben: 3
- Zeitlimit: 5:00
- Tag-Ins: Aktiviert
- Assists: Aktiviert
- Leben-Verhalten: Geteilt
- Smash-Meter: Aktiviert
- Timer des Bonus für Ungestörte Kontrolle: 15 Sekunden
- Items: Deaktiviert
- Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
- Ranglisten-Matchmaking: Aktiviert
- Ergebnisse beeinflussen den Rang: Aktiviert
- Erster auf: 2 Siege
- Ratio Sheet: Aktiviert (siehe Ratio Tag Team 3v3 für weitere Informationen)
Casual Tag Team 3v3
- Modus: King of the Hill
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Anzahl Leben: 3
- Zeitlimit: 5:00
- Tag-Ins: Aktiviert
- Assists: Deaktiviert
- Leben-Verhalten: Geteilt
- Smash-Meter: Deaktiviert
- Timer des Bonus für Ungestörte Kontrolle: 15 Sekunden
- Items: Durch Item-Aktivierungswahl der Spieler bestimmt
- Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
- Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
- Erster auf: 1 Sieg
Tag Team 3v3 Playlist der Woche
- Diese Playlist wechselt wöchentlich. Einzelheiten auf der Seite Playlist der Woche.
Team-Attack-Doppel
- Modus: King of the Hill
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Anzahl Leben: 3
- Zeitlimit: 5:00
- Smash-Meter: Deaktiviert
- Timer des Bonus für Ungestörte Kontrolle: 15 Sekunden
- Items: Deaktiviert
- Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
- Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
- Team-Angriff: Aktiviert
- Teammitglieder können denselben Charakter wählen: Deaktiviert
- Erster auf: 1 Sieg
Team-Battle-Doppel
- Modus: King of the Hill
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Anzahl Leben: 3
- Zeitlimit: 5:00
- Smash-Meter: Deaktiviert
- Timer des Bonus für Ungestörte Kontrolle: 15 Sekunden
- Items: Durch Item-Aktivierungswahl der Spieler bestimmt
- Stagetyp: Durch automatisches Stage-Striking bestimmt
- Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
- Team-Angriff: Deaktiviert
- Teammitglieder können denselben Charakter wählen: Aktiviert
- Erster auf: 1 Sieg
Doppel Playlist der Woche
- Diese Playlist wechselt wöchentlich. Einzelheiten auf der Seite Playlist der Woche.
Standard Free-for-All
- Modus: King of the Hill
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Anzahl Leben: Unendlich
- Zeitlimit: 2:30
- Smash-Meter: Deaktiviert
- Timer des Bonus für Ungestörte Kontrolle: 15 Sekunden
- Items: Alle, mittlere Häufigkeit
- Stagetyp: Barrier-Form (Battlefield-Layout)
- Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
- Erster auf: 1 Sieg
Mega Smash
- Modus: Time Battle
- Zielpunktzahl: Unendlich
- Zeitlimit: 2:30
- Smash-Meter: Deaktiviert
- Items: Mittel, Pilze (Mega, Gift, Golden)
- Stagetyp: Normal (Gefahren an)
- Ranglisten-Matchmaking: Deaktiviert
- Erster auf: 1 Sieg
- Custom-Smash-Modifikatoren:
- Mega
- Can Lose Score: Deaktiviert
Free-for-All Playlist der Woche
- Diese Playlist wechselt wöchentlich. Einzelheiten auf der Seite Playlist der Woche.
Warum das wichtig ist
Diese Playlists bilden den erwarteten Kern des Wiederspielwerts von Smash 6. Sie decken sowohl lockere als auch kompetitive Optionen ab. Es ist entscheidend, dass der Spieler das Regelwerk bekommt, das er erwartet.