ネットワーキングHUD
SSB6では、オンラインマッチ中に以下の情報が画面に表示されます:
- ピング(ミリ秒)
- 意図的な入力遅延フレーム
- ロールバックされたフレーム:最新のロールバックでロールバックされたフレーム数を示します
- ロールバックカウント:試合全体で発生したロールバックの数を示します
- 許容される最大ロールバックフレーム: 入力が失われたまま、ゲームが一時停止(ラグ)してそれを待つまでに何フレーム許容されるかを示します
- フリーズカウント:試合全体でゲームが欠落した入力を待つために一時停止(ラグ)しなければならなかった回数
- 最大フリーズ回数: 接続品質により試合が自動終了するまでに、ゲームがフリーズできる回数
- 接続タイプ:プレイヤーごとにWiFiまたはイーサネットアイコンを表示
注記
スマッシュ6は、ロールバックネットコードを使用する最初のスマッシュブラザーズゲームとなり、プレイヤーは試合中にこのHUDデータを見ることに興味を持つでしょう。