ネットワーキングHUD
SSB6では、オンラインマッチ中に以下の情報が画面に表示されます:
- ピング(ミリ秒)
- 意図的な入力遅延フレーム
- 許可される最大ロールバックフレーム:ゲームが一時停止(ラグ)して受信を待つ/その入力を再度要求する前に、入力が失われる可能性のあるフレーム数を示します
- ロールバックされたフレーム:最新のロールバックでロールバックされたフレーム数を示します
- ロールバックカウント:試合全体で発生したロールバックの数を示します
- フリーズカウント:試合全体でゲームが欠落した入力を待つために一時停止しなければならなかった回数
- 接続タイプ:プレイヤーごとにWiFiまたはイーサネットアイコンを表示
これらのHUD要素は、表示または非表示に設定できます。
注記
スマッシュ6は、ロールバックネットコードを使用する最初のスマッシュブラザーズゲームとなり、プレイヤーは 試合中にこのHUDデータを見ることに興味を持つでしょう。