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ネットワーキングHUD

SSB6では、オンライン対戦中に以下の情報が画面に表示される:

  • Ping(ミリ秒単位)
  • 意図的な入力遅延フレーム
  • 許容最大ロールバックフレーム数:入力が失われたフレーム数が、この数を超えると、ゲームはその入力を待つために一時停止(ラグ)します
  • ロールバックされたフレーム数:最近のロールバックでロールバックされたフレーム数を示します
  • ロールバック回数:試合中に発生したロールバックの総回数を示します
  • フリーズ回数:試合中に入力が欠けたためにゲームが一時停止した回数を示します
  • 接続タイプ:プレイヤーごとにWiFiまたはイーサネットのアイコンが表示されます

これらのHUD要素は、表示するか非表示にするかを設定できます。


ノート

スマブラ6』は『スマブラ』初のロールバックネットコードを採用したゲームとなり、プレイヤーは試合中にこのHUDデータを見ることに興味を持つだろう。