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ネットワーキングHUD

SSB6では、オンラインマッチ中に以下の情報が画面に表示されます:

  • ピング(ミリ秒)
  • 意図的な入力遅延フレーム
  • ロールバックされたフレーム:最新のロールバックでロールバックされたフレーム数を示します
  • ロールバックカウント:試合全体で発生したロールバックの数を示します
  • 許容される最大ロールバックフレーム: 入力が失われたまま、ゲームが一時停止(ラグ)してそれを待つまでに何フレーム許容されるかを示します
  • フリーズカウント:試合全体でゲームが欠落した入力を待つために一時停止(ラグ)しなければならなかった回数
  • 最大フリーズ回数: 接続品質により試合が自動終了するまでに、ゲームがフリーズできる回数
  • 接続タイプ:プレイヤーごとにWiFiまたはイーサネットアイコンを表示

注記

スマッシュ6は、ロールバックネットコードを使用する最初のスマッシュブラザーズゲームとなり、プレイヤーは試合中にこのHUDデータを見ることに興味を持つでしょう。