Перейти к основному содержимому

Сетевой HUD

В SSB6 во время онлайн-матча на экране отображается следующая информация:

  • Пинг, в миллисекундах
  • Намеренная задержка ввода (в кадрах)
  • Максимальное количество кадров отката: показывает, сколько кадров может быть потеряно до того, как игра приостановится (залагает), чтобы дождаться ввода или повторно запросить его
  • Откатанные кадры: количество кадров, которые были откатаны при последнем откате
  • Счётчик откатов: количество откатов за матч
  • Счётчик заморозок: сколько раз игра была вынуждена приостановиться и ждать ввода за матч
  • Тип соединения: показывает иконку WiFi или Ethernet для каждого игрока

Каждый из этих элементов HUD можно настроить на отображение или скрытие.


Примечания

Smash 6 станет первой игрой серии с Rollback netcode, и игрокам будет интересно видеть эти данные HUD во время матча.