Сетевой HUD
В SSB6 во время онлайн-матча на экране отображается следующая информация:
- Пинг, в миллисекундах
- Намеренная задержка ввода (в кадрах)
- Максимальное количество кадров отката: показывает, сколько кадров может быть потеряно до того, как игра приостановится (залагает), чтобы дождаться ввода или повторно запросить его
- Откатанные кадры: количество кадров, которые были откатаны при последнем откате
- Счётчик откатов: количество откатов за матч
- Счётчик заморозок: сколько р аз игра была вынуждена приостановиться и ждать ввода за матч
- Тип соединения: показывает иконку WiFi или Ethernet для каждого игрока
Каждый из этих элементов HUD можно настроить на отображение или скрытие.
Примечания
Smash 6 станет первой игрой серии с Rollback netcode, и игрокам будет интересно видеть эти данные HUD во время матча.