ランキングシステム
ランク
スマブラ6では、オンラインクイックプレイに従来のランキングラダーが採用されている。GSPシステムはオンライン対戦では使われなくなった。ランクは以下の通り:
- ピューター I-IV
- シルバー I-IV
- ゴールド I-IV
- クリスタル I-IV
- ルビー I-IV
- サファイア I-IV
- エメラルド I-IV
- ダイヤモンド I-IV
- パール I-II
- チャンピオン
- レジェンド
プレイヤーが初めてランク付きプレイリストをプレイする際、ラダ―のどの位置からスタートしたいかを選択できます。プレイヤーはシルバーI(新規プレイヤー向け)、ゴールドI(ベテランプレイヤー向け)、またはクリスタルI(経験豊富なプレイヤー向け)から選ぶことができます。
ランク付き1v1でレジェンドランクにいる間に、特定のキャラクターで50セット勝利すると、そのキャラクターのマスタリーバッジを獲得します。同様に、レシオタッグチームでそのキャラクターがチームにいる状態で50セット勝利すると、タッグチームマスタリーバッジを獲得できます。マスタリーバッジはシーズンを通じて引き継がれ、プレイヤー名札に表示できます。
すべてのマスタリーバッジを獲得したプレイヤーは、対応するプレイリストで「アルティメットスマッシュレジェンドマスタリーバッジ」を獲得します。
昇格と降格
このゲームのランキングシステムはポイントやMMRベースのシステムを使用していません。代わりに、過去10セットの勝敗比率を追跡します。
- 勝敗比が70%以上の場合、プレイヤーは昇格します
- 勝敗比が30%以下の場合、プレイヤーは降格します
プレイヤーがまだ10セットをプレイしていない場合、昇格と降格は次の基準で決まります。
- 7、8、9セット目のいずれかで7セット勝利した場合、プレイヤーは昇格します
- 7、8、9セット目のいずれかで7セット敗北した場合、プレイヤーは降格します
プレイヤーが昇格または降格すると、過去10セットの履歴はクリアされます。プレイヤーがレジェンドランクに到達すると、そのシーズン中は降格されることはありません。
マッチメイキング
マッチメイキングシステムは、可能な限り同じランクのプレイヤー をペアリングしようとします。ただし、同ランクの相手が20秒以内に見つからない場合、検索範囲が2ランク以内に拡大されます。例えば、ゴールドIIIのプレイヤーはゴールドIやクリスタルIのプレイヤーとマッチングすることがあります。
セットが終了した後、リマッチを選択することでプレイヤー同士が再び対戦することができます。リマッチが選択された後のセットは、過去10セットの履歴には記録されません。
シーズン
1年間に3つのランク付きシーズンがあり、各シーズンは一般的に120日間続きます。シーズンの終わりには、プレイヤーは特定のディビジョンに集約されます。
- ピューターおよびシルバープレイヤーはシルバーIに設定されます
- ゴールドプレイヤーはゴールドIに設定されます
- クリスタルプレイヤーはクリスタルIに設定されます
- ルビープレイヤーはルビーIに設定されます
- サファイアプレイヤーはサファイアIに設定されます
- エメラルドプレイヤーはエメラルドIに設定されます
- ダイヤモンドプレイヤーはダイヤモンドIに設定されます
- パール、チャンピオン、レジェンドプレイヤーはパールIに設定されます
シーズン中に7セット以上プレイしなかったルビーランク以上のプレイヤーは、1ディビジョン低い位置に配置されます(例: エメラルドIがサファイアIVに降格)。
ノート
これにより、スマブラは伝統的な分かりやすいランキングシステムとなった。ポイント制は必要ない。
キャラクターごとにランクを分ける必要もありません。このようなシステムはキャラクターに重きを置きすぎ、プレイヤーに焦点が当たらなくなり、マッチメイキングの精度が下がります。あるキャラクターでレジェンドランクに到達できるプレイヤーは、他のどのキャラクターでもレジェンドランクに到達できる可能性が非常に高いです。
任天堂オンラインファミリープランは、異なるスキルレベルの家族がランク付きプレイリストを楽しむのに最適です。