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自動キャラクターストライキング

自動キャラクターストライキングが1v1プレイリストで使用される場合、マッチメイキングシステムにキューする前に、プレイヤーはキャラクター選択画面で3つのキャラクターを選択します。プレイヤーがマッチメイキングシステムでペアリングされると、相手のキャラクター選択のうち2つを削除する自動キャラクターストライキングシステムが実行されます。ゲームはストライキングが発生した後に残ったキャラクターでプレイされます。

自動キャラクターストライキングは、各プレイヤーのストライクリストを使用して、どのキャラクターをストライクするかを決定します。ストライクリストは新しいオンライン設定で、キャラクターを登録でき、これはプレイヤーが対戦したくないキャラクターです。ストライクリストにはロスターの最大5%まで登録でき、端数は切り上げられます。

自動ストライキングシステムは、相手のファイター選択を選択された順序で見ます。

  • 最初に選択されたキャラクターがストライクリストにない場合、そのキャラクターが使用されます。
  • 最初のキャラクターがストライクリストにあり、2番目のキャラクターがない場合、2番目のキャラクターが使用されます。
  • 最初と2番目のキャラクターがストライクリストにあり、3番目のキャラクターがない場合、3番目のキャラクターが使用されます。
  • 相手のキャラクターがすべてストライクリストにある場合、システムはストライクリストの上位に表示される2体をストライクします。

なぜ重要なのか​

歴史的に、特定のキャラクターがプレイヤーを非常にイライラさせ、ゲームをプレイしたくなくなるまでに至らせることがあることがわかっています。このイライラを引き起こすキャラクターは人によって異なり、これによりプレイヤーが選択できるようになります。

自動キャラクターストライキングは、両プレイヤーがプレイするすべてのマッチで楽しめるより良いチャンスを与えます。各プレイヤーは3つの「メイン」を持つことが推奨され、より大きなロスターとタッグチーム3v3モードを持つゲームにとってはいずれにせよ良いことです。これは1v1を新鮮に保つのに役立ちます。

自動キャラクターストライキングは、プレイヤーが対戦相手が誰かを知る前に行われます。読み込みと接続のプロセス中に裏側で発生します。