スマッシュブラザーズ シャインオンは、固定ルールセットを持つオンラインクイックプレイプレイリストを使用しています。SSB6には希望ルールシステムはありません。プレイヤーがオンラインクイックプレイを選択すると、以下のプレイリストの1つを選択してキューに入ります。プレイヤーは、キューに入ったプレイリストのルールセットを確実に取得できます。
ランク1v1、レシオタッグチーム、チームアタックダブルスはすべてファーストトゥ2のセットでプレイされます。
ランク1v1
ルール | 値 |
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プレイリスト名 | ランク1v1 |
モード | キングオブザヒル |
ポイント値 | 無限 |
ストック数 | 3 |
時間制限 | 4:00 |
スマッシュメーター | 有効 |
パワーシールド | 有効 |
オーバードライブ | 有効 |
ファイナルスマッシュアタック | 有効 |
無争議コントロールマスターボールタイマー | 15秒 |
アイテム | 無効 |
ステージタイプ | 自動ステージストライキングで決定 |
自動キャラクターストライキング | 有効 |
ランクマッチメイキング | 有効 |
アンランク1v1
ルール | 値 |
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プレイリスト名 | アンランク1v1 |
モード | キングオブザヒル |
ポイント値 | 無限 |
ストック数 | 3 |
時間制限 | 4:00 |
スマッシュメーター | 無効 |
無争議コントロールマスターボールタイマー | 15秒 |
アイテム | プレイヤーのアイテム有効化選択で決定 |
ステージタイプ | 自動ステージストライキングで決定 |
自動キャラクターストライキング | 無効 |
ランクマッチメイキング | 無効 |
レシオタッグチーム3v3
ルール | 値 |
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プレイリスト名 | レシオタッグチー ム3v3 |
モード | キングオブザヒル |
ポイント値 | 無限 |
ストック数 | 3 |
時間制限 | 4:00 |
タグイン | 有効 |
アシスト | 有効 |
ストック動作 | 共有 |
スマッシュメーター | 有効 |
パワーシールド | 有効 |
オーバードライブ | 有効 |
ファイナルスマッシュアタック | 有効 |
無争議コントロールマスターボールタイマー | 15秒 |
アイテム | 無効 |
ステージタイプ | 自動ステージストライキングで決定 |
ランクマッチメイキング | 有効 |
アンランクタッグチーム3v3
ルール | 値 |
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プレイリスト名 | アンランクタッグチーム3v3 |
モード | キングオブザヒル |
ポイント値 | 無限 |
ストック数 | 3 |
時間制限 | 4:00 |
タグイン | 有効 |
アシスト | 無効 |
ストック動作 | 共有 |
スマッシュメーター | 無効 |
無争議コントロールマスターボールタイマー | 15秒 |
アイテム | プレイヤーのアイテム有効化選択で決定 |
ステージタイプ | 自動ステージス トライキングで決定 |
ランクマッチメイキング | 無効 |
チームアタックダブルス
ルール | 値 |
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プレイリスト名 | チームアタックダブルス |
モード | キングオブザヒル |
ポイント値 | 無限 |
ストック数 | 3 |
時間制限 | 4:00 |
スマッシュメーター | 無効 |
無争議コントロールマスターボールタイマー | 15秒 |
アイテム | 無効 |
ステージタイプ | 自動ステージストライキングで決定 |
ランクマッチメイキング | 無効 |
チームアタック | 有効 |
チームメンバーは同じキャラクターを選択可能 | 無効 |
チームバトル
ルール | 値 |
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プレイリスト名 | チームバトル |
モード | キングオブザヒル |
ポイント値 | 無限 |
ストック数 | 3 |
時間制限 | 4:00 |
スマッシュメーター | 無効 |
無争議コントロールマスターボールタイマー | 15秒 |
アイテム | プレイヤーのアイテム有効化選択で決定 |
ステージタイプ | 自動ステージストライキングで決定 |
ランクマッチメイキング | 無効 |
チームアタック | 無効 |
チームメンバーは同じキャラクターを選択可能 | 有効 |
フリーフォーオールキングオブザヒル
ルール | 値 |
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プレイリスト名 | フリーフォーオールキングオブザヒル |
モード | キングオブザヒル |
ポイント値 | 100 |
ストック数 | 無限 |
時間制限 | 2:30 |
スマッシュメーター | 無効 |
無争議コントロールマスターボールタイマー | 15秒 |
アイテム | すべて、中頻度 |
ステージタイプ | バリアフォーム(バトルフィールドレイアウト) |
ランクマッチメイキング | 無効 |
週間プレイリスト
このプレイリストは動的で、毎週変更されます。
スマッシュ6でオーバーホールされたオンラインクイックプレイ体験は、大きな品質向上の改善です。ここにはカジュアルと競争的なプレイのためのプレイリストがあります。プレイリストの一貫性により、ウルティメイトが使用した希望ルールシステムよりもはるかに快適な体験が可能になります。