ロールバックネットコード
スーパースマッシュブラザーズ6は、よりスムーズなオンライン体験のためにロールバックネットコードを実装しています。
さらに、オンラインクイックプレイでは、相手が見つかった際にすべての接続コンソールに対してネットワークテストが実行されます。ピングが100msを超える場合、マッチはキャンセルされ、それらの相手はリマッチが拒否された場合と同様に3時間の待機リストに配置されます。
オンラインクイックプレイは常に2フレームの意図的な入力遅延フレームを使用します。プライベートバトルアリーナロビーは意図的な入力遅延フレームの数を設定できます。
注記
モダンな格闘ゲームはロールバックを基盤としています。ラグスパイクをマスクするスムーズな接続を持つことは、成功したオンライン体験に不可欠であり、良いオンライン体験を持つことは長期的にプレイヤーを維持する鍵です。