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ロールバックネットコード

スーパースマッシュブラザーズ6は、よりスムーズなオンライン体験のためにロールバックネットコードを実装しています。

さらに、ランクオンラインクイックプレイでは、相手が見つかった際にすべての接続コンソールに対してネットワークテストが実行されます。ピングが100msを超える場合、マッチはキャンセルされ、それらの相手はリマッチが拒否された場合と同様に3時間の待機リストに配置されます。

オンラインクイックプレイは常に2フレームの意図的な入力遅延フレームを使用します。プライベートバトルアリーナロビーは意図的な入力遅延フレームの数を設定できます。


なぜ重要なのか​

モダンな格闘ゲームはロールバックを基盤としており、ロールバックネットコードは新作タイトルの目玉機能として大きく宣伝されるほどです。

ラグスパイクをマスクするスムーズな接続を持つことは、成功したオンライン体験に不可欠であり、良いオンライン体験を持つことは長期的にプレイヤーを維持する鍵です。アルティメットはオンライン体験で酷評されたため、Smash 6 では改善することが重要です。