Netcode Rollback
Super Smash Bros 6 implémente le netcode Rollback pour une expérience en ligne plus fluide.
De plus, dans les playlists Jeu Rapide en ligne classées, un test réseau est effectué avec toutes les consoles connectées lorsque des adversaires sont trouvés. Si le ping dépasse 100 ms, la partie sera annulée et ces adversaires seront placés sur la liste d’attente de 3 heures, comme lorsqu’une revanche est refusée.
Le Jeu Rapide en ligne utilise toujours 2 images de délai d’entrée intentionnel. Les salons privés de l’Arène de Combat pourront configurer le nombre d’images de délai d’entrée intentionnel.
Pourquoi c'est important
Les jeux de combat modernes reposent sur le Rollback, au point que le Rollback Netcode est fortement mis en avant comme argument de vente des nouveaux titres.
Avoir une connexion fluide qui masque les pics de latence est essentiel pour une bonne expérience en ligne, et une bonne expérience en ligne est la clé pour fidéliser les joueurs sur le long terme. Ultimate s’est fait démolir pour son expérience en ligne, il est donc important que Smash 6 l’améliore.