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Bannissement Automatique de Personnages

Lorsque le bannissement automatique de personnages est utilisé pour une playlist 1v1, avant de rejoindre le matchmaking, le joueur sélectionne 3 personnages sur l'écran de sélection. Lorsqu'une partie est trouvée, un système de bannissement automatique retire deux des personnages choisis par l'adversaire. La partie se joue avec les personnages restants après le bannissement.

Le bannissement automatique de personnages utilise la Liste de Bannissement de chaque joueur pour déterminer quels personnages bannir. La Liste de Bannissement est un nouveau paramètre en ligne pouvant contenir des personnages, ceux contre lesquels le joueur ne souhaite pas jouer. Une Liste de Bannissement peut contenir jusqu'à 5 % du roster, arrondi à l'entier supérieur.

Le système de bannissement automatique examine les choix de l'adversaire dans l'ordre où ils ont été sélectionnés.

  • Si le premier personnage choisi n'est pas dans la Liste de Bannissement, il sera utilisé.
  • Si le premier personnage est dans la liste mais pas le second, alors le second sera utilisé.
  • Si les premier et deuxième personnages figurent dans la Liste de Bannissement mais pas le troisième, alors le troisième sera utilisé.
  • Si tous les personnages de l’adversaire figurent dans la Liste de Bannissement, le système bannit les deux personnages qui apparaissent le plus haut dans la liste.

Pourquoi c'est important​

Historiquement, nous savons que certains personnages peuvent rendre les joueurs très frustrés, au point de ne plus vouloir jouer au jeu. Les personnages qui provoquent cette frustration ne sont pas les mêmes pour tout le monde, et ce système laisse le choix au joueur.

Le bannissement automatique de personnages donne aux deux joueurs une meilleure chance de s'amuser à chaque partie. Chaque joueur est encouragé à avoir 3 "mains", ce qui est de toute façon bénéfique pour un jeu avec un grand roster et un mode Tag Team 3v3. Cela aidera à garder le 1v1 frais.

Le bannissement automatique de personnages a lieu avant même que les joueurs sachent contre qui ils jouent. Il se produit en coulisses pendant le processus de chargement et de connexion.