📄️ Playlists Jeu Rapide
Smash 6 propose de nouvelles playlists Jeu Rapide en ligne avec des règles fixes que le joueur est assuré d’obtenir.
📄️ Bannissement Automatique de Personnages
Le mode classé 1v1 dans Smash 6 utilise un système de bannissement automatique de personnages configurable par les joueurs.
📄️ Bannissement Automatique de Type de Stage
Dans Smash 6, de nombreuses playlists Online Quickplay utilisent un système de bannissement automatique de type de stage configurable par les joueurs.
📄️ Système de Classement
Smash 6 utilise une échelle de classement traditionnelle remplaçant le système GSP d'Ultimate, avec 11 rangs de Pewter à Légende dans les playlists de Partie Rapide en ligne.
📄️ Classement Légende
Smash 6 utilise un classement Légende pour la compétition au sommet du système de classement.
📄️ Données des Playlists Classées
Les Données des Playlists Classées de Smash 6 affichent des tableaux de matchups personnels avec les taux de victoire par personnage, en suivant les 10 dernières séries par matchup, y compris le rang et le type de stage.
📄️ Ratio Tag Team 3v3
Ratio Tag Team 3v3 utilise des valeurs en points générées aléatoirement à chaque saison afin que les joueurs construisent des équipes de 3 combattants sous 7 points, gardant la méta compétitive fraîche.
📄️ Playlist de la Semaine
Smash 6 propose une Playlist de la Semaine tournante avec des modificateurs spéciaux comme Metal Smash, Pokéball Smash, Capture the Flag, Tag Team 3v3, et plus encore.
📄️ Ami à Distance
Smash 6 permet de rejoindre les playlists Doubles du Jeu Rapide en ligne avec un ami à distance en l’invitant dans le groupe du chef de groupe avant le matchmaking.
📄️ Musique de Stage
Dans SSB6, les joueurs n’entendront que la musique de stage qu’ils souhaitent pendant les parties en ligne, au lieu de la musique choisie par l’adversaire.
📄️ Sélection Aléatoire de Stage
La Sélection Aléatoire de Stage de Smash 6 permet aux joueurs de configurer les visuels de stage qui apparaissent en Jeu Rapide en ligne, puisque les adversaires doivent seulement partager le même type de stage.
📄️ Prévention des Revanches
La prévention des revanches dans Smash 6 empêche les joueurs d’affronter le même adversaire pendant 3 heures après le refus d’une revanche, évitant ainsi les revanches non désirées.
📄️ Gestion des Déconnexions
Dans Smash 6, les parties en ligne se terminent immédiatement en cas de déconnexion et le bouton Home est désactivé pendant les séries classées pour prévenir les rage quits.
📄️ Couleurs d’Équipe
Smash 6 permet de définir des couleurs d’équipe personnalisées sur l’écran de sélection des personnages pour le Jeu Rapide en ligne, afin de mieux distinguer coéquipiers et adversaires.
📄️ Menu de Fin de Partie (Quickplay)
Les playlists Online Quickplay de Smash 6 proposent de nouvelles options de confort pour réduire les écrans de chargement.
📄️ Choix d’Activation des Objets
Le Choix d’Activation des Objets de Smash 6 permet aux joueurs d’activer ou de désactiver les objets en Jeu Rapide en ligne non classé, les objets n’étant présents que si les deux joueurs les ont activés.
📄️ Battle Arena
Les Battle Arenas de Smash 6 prennent en charge jusqu'à 17 participants, 8 matchs simultanés, l'accès restreint par rang, les lobbies en connexion filaire uniquement, le visionnage en cours de match et de nouveaux modes de jeu.
📄️ Préférence de Connexion Filaire
Smash 6 permet aux joueurs connectés en filaire de restreindre le matchmaking aux adversaires filaires uniquement, améliorant la qualité de connexion au prix de temps d'attente plus longs.
📄️ Netcode Rollback
Smash 6 utilise le netcode Rollback pour offrir une expérience en ligne fluide, masquant les pics de latence et les brèves interruptions de connexion.
📄️ HUD Réseau
Smash 6 affiche un HUD Réseau en direct pendant les matchs en ligne, indiquant le ping, les images de rollback, le délai d’entrée, le nombre de gels et l’état de la connexion filaire/WiFi.