Système de Classement
Rangs
Smash 6 utilise une échelle de classement traditionnelle pour le Jeu Rapide en ligne. Le système GSP n’est plus utilisé pour le matchmaking en ligne. Les rangs sont :
- Pierre I-IV
- Argent I-IV
- Or I-IV
- Cristal I-IV
- Rubis I-IV
- Saphir I-IV
- Émeraude I-IV
- Diamant I-IV
- Perle I-II
- Champion
- Légende
La première fois qu’un joueur participe à une playlist classée, il pourra choisir où commencer dans l’échelle. Le joueur peut choisir Argent I (recommandé pour les nouveaux joueurs), Or I (recommandé pour les joueurs expérimentés), ou Cristal I (recommandé pour les joueurs chevronnés).
Les joueurs qui remportent 50 séries avec un personnage au rang Légende en 1v1 classé obtiennent un badge de maîtrise pour ce personnage. De même, gagner 50 séries de Ratio Tag Team avec un personnage dans l’équipe permet d’obtenir un badge de maîtrise Tag Team pour ce personnage. Les badges de maîtrise persistent d’une saison à l’autre et peuvent être affichés sur la plaque nominative du joueur.
Les joueurs qui obtiennent tous les badges de maîtrise reçoivent le badge de Maître Suprême Smash Légende pour la playlist correspondante.
Promotions et Rétrogradations
Le système de classement de ce jeu n’utilise pas de points ni de MMR. Il suit simplement le ratio victoires/défaites des 10 dernières séries jouées.
- Si le ratio victoires/défaites est de 70 % ou plus, le joueur est promu
- Si le ratio victoires/défaites est de 30 % ou moins, le joueur est rétrogradé
Si un joueur n’a pas encore joué 10 séries, les promotions et rétrogradations sont décidées ainsi :
- Si, après la 7e, 8e ou 9e série, le joueur a gagné 7 séries, il est promu
- Si, après la 7e, 8e ou 9e série, le joueur a perdu 7 séries, il est rétrogradé
À chaque promotion ou rétrogradation, l’historique des 10 dernières séries est réinitialisé. Un joueur ne peut plus être rétrogradé pour le reste de la saison après avoir atteint le rang Légende.
Matchmaking
Le système de matchmaking tente d’associer des joueurs de rang strictement identique. Cependant, si aucun adversaire du même rang n’est trouvé en 20 secondes, la recherche s’étend aux joueurs dans les 2 rangs voisins. Par exemple, un joueur Or III peut affronter un joueur Or I ou Cristal I.
À la fin d’une série, les joueurs peuvent continuer à jouer ensemble en sélectionnant Revanche. Les séries jouées après une revanche ne sont pas comptabilisées dans l’historique des 10 dernières séries.
Saisons
Il y a 3 saisons classées par an, chacune durant généralement 120 jours. À la fin d’une saison, les joueurs sont regroupés dans des divisions spécifiques :
- Les joueurs Pierre et Argent sont placés en Argent I
- Les joueurs Or sont placés en Or I
- Les joueurs Cristal sont placés en Cristal I
- Les joueurs Rubis sont placés en Rubis I
- Les joueurs Saphir sont placés en Saphir I
- Les joueurs Émeraude sont placés en Émeraude I
- Les joueurs Diamant sont placés en Diamant I
- Les joueurs Perle, Champion et Légende sont placés en Perle I
Si un joueur ne joue pas au moins 7 séries dans la saison et qu’il est rang Rubis ou supérieur, il sera rétrogradé d’une division (par exemple, Émeraude I vers Saphir IV).
Remarques
Cela donne à Smash Bros un système de classement traditionnel simple, facile à suivre et très efficace. Pas besoin de système de points.
Il n’est pas non plus nécessaire de donner aux joueurs un rang séparé pour chaque personnage joué : ce genre de système met trop l’accent sur le personnage et non sur le joueur, ce qui fausse le matchmaking. Si un joueur peut atteindre le rang Légende avec un personnage, il est très probable qu’il puisse l’atteindre avec n’importe quel autre personnage du jeu.
Le Nintendo Online Family Plan est conseillé pour les membres d’une même famille de niveaux différents qui souhaitent jouer en playlists classées.