Rollback Netcode
Super Smash Bros 6 implementa Rollback Netcode para uma experiência online mais suave.
Além disso, no Quickplay Online, um teste de rede é realizado em todos os consoles conectados quando os oponentes são encontrados. Se o ping for superior a 100ms, a partida será cancelada e esses oponentes serão colocados na lista de espera de 3 horas, semelhante a uma revanche recusada.
O Quickplay Online sempre usa 2 frames de Atraso de Entrada Intencional. Lobbies privados de Arena de Batalha poderão configurar o número de frames de Atraso de Entrada Intencional.
Notas
Jogos de luta modernos são baseados em Rollback. Ter uma conexão suave que mascara picos de lag é fundamental para uma boa experiência online, e ter uma boa experiência online é essencial para reter jogadores a longo prazo.