📄️ Opções de Mapeamento de Botões
Shine On possui opções adicionais de mapeamento de botões para layouts de controle totalmente personalizáveis. O layout padrão faz uso dessas novas opções.
📄️ Botão de Andar
Em Smash 6, o Botão de Andar facilita para os jogadores fazerem o personagem andar em vez de correr pressionando um botão ao invés de pressionar levemente o analógico esquerdo.
📄️ Botão de Corrida
Smash Bros Shine On possui um Botão de Corrida que facilita para os jogadores controlarem seu personagem definindo a velocidade de movimento com um botão em vez da pressão no analógico esquerdo.
📄️ Comportamento do Z-Air
Shine On permite pressionar Z-Air para realizar um ataque aéreo neutro se o personagem não tiver um ataque de agarrão aéreo.
📄️ Alternar Smash Attack com Flick no Analógico
Shine On introduz a opção de alternar Smash Attack com Flick no Analógico para evitar ataques Smash indesejados ao mover o personagem e querer um tilt.
📄️ Mais Fácil Sair do Escudo
Shine On introduziu novos ajustes de controle que facilitam o uso de certas opções ao sair do escudo.
📄️ Cair da Plataforma
Shine On introduziu um novo controle que permite ao personagem atravessar uma plataforma macia durante uma corrida.
📄️ Atraso de Entrada
Shine On introduziu uma nova opção de controles para especificar o Atraso de Entrada.
📄️ Mapeamento Padrão de Botões
Shine On introduziu um novo layout padrão de mapeamento de botões para controles com paddles traseiros.