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Banimento Automático de Personagem

Quando o Banimento Automático de Personagem é usado em uma playlist 1v1, antes de entrar no sistema de matchmaking, o jogador seleciona 3 personagens na Tela de Seleção de Personagem. Quando os jogadores são pareados no sistema de matchmaking, um sistema automático de banimento de personagens ocorre, removendo dois dos personagens selecionados pelo oponente. O jogo é jogado com os personagens restantes após o banimento.

O Banimento Automático de Personagem usa a Lista de Banimento de cada jogador para determinar quais personagens banir. A Lista de Banimento é uma nova configuração online que tem personagens listados, que são os personagens contra os quais o jogador não quer jogar. Uma Lista de Banimento pode conter até 5% do elenco, arredondado para cima até o próximo número inteiro.

O sistema de banimento automático analisa as seleções de Lutador do oponente na ordem em que foram escolhidas.

  • Se o primeiro personagem selecionado não estiver na Lista de Banimento, esse será o personagem usado.
  • Se o primeiro personagem estiver na lista de banimento, mas o segundo não, então o segundo personagem é usado.
  • Se o primeiro e o segundo personagens estiverem na Lista de Banimento, mas o terceiro não, então o terceiro personagem é usado.
  • Se todos os personagens do oponente estiverem na Lista de Banimento, o sistema banirá os dois personagens que aparecem mais acima na lista.

Por que isso importa​

Historicamente, sabemos que certos personagens podem causar muita frustração nos jogadores, a ponto de não quererem mais jogar. Os personagens que causam essa frustração não são os mesmos para todos, e isso permite que o jogador escolha.

O Banimento Automático de Personagem dá a ambos os jogadores uma chance melhor de se divertirem em todas as partidas que jogam. Cada jogador é incentivado a ter 3 "mains", o que é bom de qualquer forma para um jogo com um elenco maior e um modo Tag Team 3v3. Isso ajudará a manter o 1v1 fresco.

O Banimento Automático de Personagem ocorre antes mesmo de os jogadores saberem contra quem estão jogando. Acontece nos bastidores durante o processo de carregamento e conexão.