자동 캐릭터 스트라이킹
자동 캐릭터 스트라이킹이 1v1 플레이리스트에 사용되는 경우, 매치메이킹 시스템에 대기열에 들어가기 전에 플레이어는 캐릭터 선택 화면에서 3명의 캐릭터를 선택합니다. 플레이어들이 매치메이킹 시스템에서 매칭되면, 상대방의 캐릭터 선택 중 2명을 제거하는 자동 캐릭터 스트라이킹 시스템이 진행됩니다. 게임은 스트라이킹이 완료된 후 남은 캐릭터로 진행됩니다.
자동 캐릭터 스트라이킹은 각 플레이어의 스트라이크 리스트를 사용하여 어떤 캐릭터를 스트라이크할지 결정합니다. 스트라이크 리스트는 캐릭터를 등록할 수 있는 새로운 온라인 설정으로, 플레이어가 상대하고 싶지 않은 캐릭터를 지정합니다. 스트라이크 리스트에는 로스터의 최대 5%까지 등록할 수 있으며, 소수점 이하는 올립니다.
자동 스트라이킹 시스템은 상대방의 파이터 선택을 선택된 순서대로 살펴봅니다.
- 첫 번째로 선택된 캐릭터가 스트라이크 리스트에 없다면, 그 캐릭터가 사용됩니다.
- 첫 번째 캐릭터가 스트라이크 리스트에 있지만 두 번째 캐릭터가 없다면, 두 번째 캐릭터가 사용됩니다.
- 첫 번째와 두 번째 캐릭터가 스트라이크 리스트에 있지만 세 번째 캐릭터가 없다면, 세 번째 캐릭터가 사용됩니다.
- 상대의 모든 캐릭터가 스트라이크 리스트에 있다면, 시스템은 스트라이크 리스트에서 더 위에 있는 두 캐릭터를 스트라이크합니다.
왜 중요한가
역사적으로, 특정 캐릭터들이 플레이어들을 매우 좌절시켜서 게임을 더 이상 하고 싶지 않게 만든다는 것을 알고 있습니다. 이 좌절을 일으키는 캐릭터들은 모든 사람에게 동일하지 않으며, 이 기능은 플레이어가 선택할 수 있게 해줍니다.
자동 캐릭터 스트라이킹은 두 플레이어 모두가 플레이하는 모든 매치에서 재미를 느낄 더 좋은 기회를 제공합니다. 각 플레이어는 3명의 "메인"을 가지도록 권장되며, 더 큰 로스터와 태그팀 3v3 모드가 있는 게임에는 어쨌든 좋은 일입니다. 이는 1v1을 신선하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
자동 캐릭터 스트라이킹은 플레이어가 상대가 누구인지 알기도 전에 이루어집니다. 로딩 및 연결 과정 중에 보이지 않는 곳에서 발생합니다.