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랭킹 시스템

랭크

Smash 6는 온라인 퀵플레이에서 전통적인 랭킹 사다리 시스템을 사용합니다. 온라인 매치메이킹에는 더 이상 GSP 시스템이 사용되지 않습니다. 랭크는 다음과 같습니다:

  1. 피터 I-IV
  2. 실버 I-IV
  3. 골드 I-IV
  4. 크리스탈 I-IV
  5. 루비 I-IV
  6. 사파이어 I-IV
  7. 에메랄드 I-IV
  8. 다이아몬드 I-IV
  9. 펄 I-II
  10. 챔피언
  11. 레전드

플레이어가 랭크 플레이리스트를 처음 플레이할 때, 어디서 시작할지 선택하라는 질문을 받습니다. 플레이어는 실버 I(신규 플레이어 추천), 골드 I(베테랑 추천), 크리스탈 I(경험자 추천) 중 선택할 수 있습니다.

랭크 1v1에서 레전드 랭크로 50세트를 승리하면 해당 캐릭터의 마스터리 배지를 획득합니다. 마찬가지로, 레이쇼 태그팀에서 팀에 해당 캐릭터가 포함된 상태로 50세트를 승리하면 태그팀 마스터리 배지를 획득합니다. 마스터리 배지는 모든 시즌에 걸쳐 유지되며 플레이어 네임플레이트에 장착할 수 있습니다.

모든 마스터리 배지를 획득하면 해당 플레이리스트의 얼티밋 스매시 레전드 마스터리 배지를 획득합니다.

승급 및 강등

이 게임의 랭킹 시스템은 포인트 및 MMR 기반 시스템을 사용하지 않습니다. 단순히 최근 10세트의 승/패 비율만 추적합니다.

  • 승/패 비율이 70% 이상이면 승급
  • 승/패 비율이 30% 이하이면 강등

아직 10세트를 플레이하지 않은 경우, 승급 및 강등은 다음과 같이 결정됩니다:

  • 7, 8, 9번째 세트 이후 7승을 달성하면 승급
  • 7, 8, 9번째 세트 이후 7패를 기록하면 강등

플레이어가 승급 또는 강등될 때마다 최근 10세트의 기록이 초기화됩니다. 레전드 랭크에 도달하면 해당 시즌 동안 더 이상 강등되지 않습니다.

매치메이킹

매치메이킹 시스템은 동일한 랭크의 플레이어끼리 매칭을 시도합니다. 단, 20초 이내에 동일 랭크 상대를 찾지 못하면, 검색 범위가 2랭크 이내로 확장됩니다. 예를 들어, 골드 III 플레이어는 골드 I 또는 크리스탈 I 플레이어와 매칭될 수 있습니다.

세트가 끝나면, 플레이어는 리매치를 선택하여 계속 플레이할 수 있습니다. 리매치 이후에 플레이한 세트는 최근 10세트 기록에 포함되지 않습니다.

시즌

1년에 3번의 랭크 시즌이 있으며, 각 시즌은 일반적으로 120일간 지속됩니다. 랭킹 시즌이 끝나면 플레이어는 다음과 같이 특정 디비전으로 통합됩니다:

  • 피터 및 실버 플레이어는 실버 I로 설정
  • 골드 플레이어는 골드 I로 설정
  • 크리스탈 플레이어는 크리스탈 I로 설정
  • 루비 플레이어는 루비 I로 설정
  • 사파이어 플레이어는 사파이어 I로 설정
  • 에메랄드 플레이어는 에메랄드 I로 설정
  • 다이아몬드 플레이어는 다이아몬드 I로 설정
  • 펄, 챔피언, 레전드 플레이어는 펄 I로 설정

시즌 중 7세트 이상 플레이하지 않은 루비 랭크 이상 플레이어는 한 디비전 아래로 내려갑니다 (예: 에메랄드 I → 사파이어 IV).


참고사항

이 시스템은 Smash Bros에 따라가기 쉽고 훌륭하게 작동하는 전통적이고 직관적인 랭킹 시스템을 제공합니다. 포인트 시스템이 필요 없습니다.

플레이어가 사용하는 캐릭터별로 별도의 랭크를 부여할 필요도 없습니다. 그런 시스템은 캐릭터에 너무 많은 비중을 두어 매치메이킹이 부정확해집니다. 한 캐릭터로 레전드 랭크에 도달할 수 있다면, 다른 캐릭터로도 충분히 도달할 수 있습니다.

실력 차이가 있는 가족 구성원이 랭크 플레이리스트를 즐기고 싶다면 닌텐도 온라인 패밀리 플랜을 권장합니다.