롤백 넷코드
슈퍼 스매시 브라더스 6는 더 부드러운 온라인 경험을 위해 롤백 넷코드를 구현합니다.
또한 랭크 온라인 퀵플레이 플레이리스트에서는 상대가 매칭되면 연결된 콘솔 간에 네트워크 테스트가 수행됩니다. 핑이 100ms를 초과하면 매치가 취소되고 해당 상대는 리매치 거부와 마찬가지로 3시간 대기 리스트에 오르게 됩니다.
온라인 퀵플레이는 항상 2프레임의 의도적 입력 지연 프레임을 사용합니다. 프라이빗 배틀 아레나 로비에서는 의도적 입력 지연 프레임 수를 설정할 수 있습니다.
왜 중요한가
현대 격투 게임은 롤백 넷코드를 기반으로 하며, 신작에서 롤백 넷코드는 주요 기능으로 크게 홍보될 정도입니다.
랙 스파이크를 완화하는 부드러운 연결은 성공적인 온라인 경험에 필수적이며, 좋은 온라인 경험은 장기적으로 플레이어를 유지하는 데 핵심입니다. Ultimate는 온라인 경험으로 혹평을 받았기 때문에, Smash 6에서는 이를 개선하는 것이 중요합니다.