Smash 6은 고정 규칙의 온라인 퀵플레이 플레이리스트를 사용합니다. Smash 6에는 선호 규칙 시스템이 없습니다. 플레이어가 온라인 퀵플레이를 선택하면, 아래 플레이리스트 중 하나를 선택하여 대기열에 들어갑니다. 플레이어는 자신이 선택한 플레이리스트의 규칙을 반드시 적용받게 됩니다.
랭크 1v1, 레이쇼 태그팀, 팀 어택 더블즈는 모두 2선승제로 진행됩니다.
랭크 1v1
규칙 | 값 |
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플레이리스트 이름 | 랭크 1v1 |
모드 | 킹 오브 더 힐 |
포인트 값 | 무한 |
스톡 수 | 3 |
시간 제한 | 4:00 |
스매시 미터 | 활성화 |
파워 실드 | 활성화 |
오버드라이브 | 활성화 |
파이널 스매시 어택 | 활성화 |
무주공산 마스터볼 타이머 | 15초 |
아이템 | 비활성화 |
스테이지 타입 | 자동 스테이지 스트라이킹으로 결정 |
자동 캐릭터 스트라이킹 | 활성화 |
랭크 매치메이킹 | 활성화 |
언랭크 1v1
규칙 | 값 |
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플레이리스트 이름 | 언랭크 1v1 |
모드 | 킹 오브 더 힐 |
포인트 값 | 무한 |
스톡 수 | 3 |
시간 제한 | 4:00 |
스매시 미터 | 비활성화 |
무주공산 마스터볼 타이머 | 15초 |
아이템 | 플레이어의 아이템 활성화 선택에 따라 결정 |
스테이지 타입 | 자동 스테이지 스트라이킹으로 결정 |
자동 캐릭터 스트라이킹 | 비활성화 |
랭크 매치메이킹 | 비활성화 |
레이쇼 태그팀 3v3
규칙 | 값 |
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플레이리스트 이름 | 레이쇼 태그팀 3v3 |
모드 | 킹 오브 더 힐 |
포인트 값 | 무한 |
스톡 수 | 3 |
시간 제한 | 4:00 |
태그 인 | 활성화 |
어시스트 | 활성화 |
스톡 동작 | 공유 |
스매시 미터 | 활성화 |
파워 실드 | 활성화 |
오버드라이브 | 활성화 |
파이널 스매시 어택 | 활성화 |
무주공산 마스터볼 타이머 | 15초 |
아이템 | 비활성화 |
스테이지 타입 | 자동 스테이지 스트라이킹으로 결정 |
랭크 매치메이킹 | 활성화 |
언랭크 태그팀 3v3
규칙 | 값 |
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플레이리스트 이름 | 언랭크 태그팀 3v3 |
모드 | 킹 오브 더 힐 |
포인트 값 | 무한 |
스톡 수 | 3 |
시간 제한 | 4:00 |
태그 인 | 활성화 |
어시스트 | 비활성화 |
스톡 동작 | 공유 |
스매시 미터 | 비활성화 |
무주공산 마스터볼 타이머 | 15초 |
아이템 | 플레이어의 아이템 활성화 선택에 따라 결정 |
스테이지 타입 | 자동 스테이지 스트라이킹으로 결정 |
랭크 매치메이킹 | 비활성화 |
팀 어택 더블즈
규칙 | 값 |
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플레이리스트 이름 | 팀 어택 더블즈 |
모드 | 킹 오브 더 힐 |
포인트 값 | 무한 |
스톡 수 | 3 |
시간 제한 | 4:00 |
스매시 미터 | 비활성화 |
무주공산 마스터볼 타이머 | 15초 |
아이템 | 비활성화 |
스테이지 타입 | 자동 스테이지 스트라이킹으로 결정 |
랭크 매치메이킹 | 비활성화 |
팀 어택 | 활성화 |
팀원 동일 캐릭터 선택 가능 | 비활성화 |
팀 배틀
규칙 | 값 |
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플레이리스트 이름 | 팀 배틀 |
모드 | 킹 오브 더 힐 |
포인트 값 | 무한 |
스톡 수 | 3 |
시간 제한 | 4:00 |
스매시 미터 | 비활성화 |
무주공산 마스터볼 타이머 | 15초 |
아이템 | 플레이어의 아이템 활성화 선택에 따라 결정 |
스테이지 타입 | 자동 스테이지 스트라이킹으로 결정 |
랭크 매치메이킹 | 비활성화 |
팀 어택 | 비활성화 |
팀원 동일 캐릭터 선택 가능 | 활성화 |
자유 대전 킹 오브 더 힐
규칙 | 값 |
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플레이리스트 이름 | 자유 대전 킹 오브 더 힐 |
모드 | 킹 오브 더 힐 |
포인트 값 | 100 |
스톡 수 | 무한 |
시간 제한 | 2:30 |
스매시 미터 | 비 활성화 |
무주공산 마스터볼 타이머 | 15초 |
아이템 | 전체, 중간 빈도 |
스테이지 타입 | 배리어 폼(배틀필드 레이아웃) |
랭크 매치메이킹 | 비활성화 |
주간 플레이리스트
이 플레이리스트는 동적으로 매주 변경됩니다.
참고사항
Smash 6의 개편된 온라인 퀵플레이 경험은 엄청난 품질 개선입니다. 여기에는 캐주얼과 경쟁 모두를 위한 플레이리스트가 있습니다. 플레이리스트의 일관성 덕분에 얼티밋의 선호 규칙 시스템보다 훨씬 쾌적한 경험을 제공합니다.