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回滚网络代码

SSB6 实现了回滚网络代码,带来更流畅的在线体验。

此外,在在线快速对战中,配对时会对所有连接主机进行网络测试。如果延迟超过 100ms,比赛会被取消,这些对手会被加入 3 小时等待名单,类似于拒绝重赛。

在线快速对战始终使用 2 帧有意输入延迟。私人对战竞技场大厅可自定义有意输入延迟帧数。


注释

现代格斗游戏都采用回滚网络代码。屏蔽延迟波动对流畅体验至关重要,良好的在线体验是留住玩家的关键。