Smash 6 实现了回滚网络代码,带来更流畅的在线体验。
此外,在排名在线快速对战播放列表中,配对时会对连接主机进行网络测试。如果延迟超过 100ms,比赛会被取消,这些对手会被加入 3 小时等待名单,类似于拒绝重赛。
在线快速对战始终使用 2 帧有意输入延迟。私人对战竞技场大厅可自定义有意输入延迟帧数。
为何重要
现代格斗游戏都采用回滚网络代码,以至于回滚网络代码成为新作大力宣传的卖点。
屏蔽延迟波动对流畅体验至关重要,良好的在线体验是留住玩家的关键。Ultimate 的在线体验饱受批评,因此 Smash 6 必须加以改进。