Rollback Netcode
Super Smash Bros 6 implementa il Rollback Netcode per un'esperienza online più fluida.
Inoltre, nel Quickplay Online, viene eseguito un test di rete su tutte le console connesse quando vengono trovati gli avversari. Se il ping supera i 100ms, la partita verrà annullata e quegli avversari saranno inseriti nella lista d'attesa di 3 ore, come se fosse stata rifiutata una rivincita.
Il Quickplay Online utilizza sempre 2 frame di Ritardo Intenzionale dell'Input. Le lobby private Arena di Battaglia potranno configurare il numero di frame di Ritardo Intenzionale dell'Input.
Note
I moderni giochi di combattimento si basano sul Rollback. Avere una connessione fluida che maschera i picchi di lag è fondamentale per un'esperienza online di successo, e una buona esperienza online è la chiave per mantenere i giocatori a lungo termine.