Перейти к основному содержимому

Rollback Netcode

Super Smash Bros 6 реализует Rollback Netcode для более плавного онлайн-опыта.

Кроме того, в рейтинговых плейлистах Online Quickplay проводится сетевой тест между подключающимися консолями при подборе соперников. Если пинг превышает 100 мс, матч отменяется, а эти соперники попадают в список ожидания на 3 часа, как и при отказе от реванша.

В Online Quickplay всегда используется 2 кадра намеренной задержки ввода. В приватных лобби Боевой Арены можно настроить количество кадров задержки ввода.


Почему это важно​

Современные файтинги строятся на Rollback — настолько, что Rollback Netcode активно рекламируется как ключевая особенность новых игр.

Плавное соединение, скрывающее лаги, критически важно для успешной онлайн-игры, а хороший онлайн-опыт — ключ к удержанию игроков в долгосрочной перспективе. Ultimate разнесли за его онлайн, поэтому для Smash 6 важно это исправить.