Rollback Netcode
Super Smash Bros 6 реализует Rollback Netcode для более плавного онлайн-опыта.
Кроме того, в Online Quickplay проводится сетевой тест между всеми подключёнными консолями при подборе соперников. Если пинг превышает 100 мс, матч отменяется, а эти соперники попадают в список ожидания на 3 часа, как и при отказе от реванша.
В Online Quickplay всегда используется 2 кадра намеренной задержки ввода. В приватных лобби Боевой Арены можно настроить количество кадров задержки ввода.
Примечания
Современные файтинги строятся на Rollback. Плавное соединение, скрывающее лаги, критически важно для успешной онлайн-игры, а хороший онлайн-опыт — ключ к удержанию игроков в долгосрочной перспективе.