Rollback Netcode
Super Smash Bros 6 implementa Rollback Netcode para una experiencia en línea más fluida.
Además, en Quickplay en línea, se realiza una prueba de red contra todas las consolas conectadas cuando se encuentran oponentes. Si el ping es superior a 100 ms, la partida se cancelará y esos oponentes serán puestos en la lista de espera de 3 horas, de manera similar a cuando se rechaza una revancha.
Quickplay en línea siempre utiliza 2 fotogramas de retardo de entrada intencional. Las salas privadas de Battle Arena podrán configurar el número de fotogramas de retardo de entrada intencional.
Notas
Los juegos de lucha modernos se basan en Rollback. Tener una conexión fluida que enmascare los picos de lag es fundamental para una experiencia en línea exitosa, y tener una buena experiencia en línea es clave para retener a los jugadores a largo plazo.