Rangsysteem
Rangen
Smash 6 gebruikt een traditioneel rangladder voor Online Quickplay. Het GSP-systeem wordt niet langer gebruikt voor online matchmaking. De rangen zijn:
- Pewter I-IV
- Silver I-IV
- Gold I-IV
- Crystal I-IV
- Ruby I-IV
- Sapphire I-IV
- Emerald I-IV
- Diamond I-IV
- Pearl I-II
- Champion
- Legend
De eerste keer dat een speler in een gerangschikte afspeellijst speelt, wordt gevraagd waar hij/zij wil beginnen op de ladder. De speler kan kiezen voor Silver I (aanbevolen voor nieuwe spelers), Gold I (aanbevolen voor ervaren spelers) of Crystal I (aanbevolen voor zeer ervaren spelers).
Spelers die 50 sets winnen met een personage op Legend Rank voor Gerangschikte 1v1 verdienen een Mastery Badge voor dat personage. Evenzo verdient het winnen van 50 sets Ratio Tag Team met een personage in het team een Tag-Team Mastery Badge voor dat personage. Mastery Badges blijven behouden gedurende alle seizoenen en kunnen op de spelersnaamplaat worden geplaatst.
Spelers die alle Mastery Badges behalen, verdienen de Ultimate Smash Legend Mastery Badge voor de betreffende afspeellijst.
Promoties en Degradaties
Het rangsysteem in dit spel gebruikt geen punten- of mmr-systeem. Het houdt eenvoudigweg de win/verliesverhouding van de laatste 10 sets bij.
- Wanneer de win/verliesverhouding 70% of hoger is, wordt de speler gepromoveerd
- Wanneer de win/verliesverhouding 30% of lager is, wordt de speler gedegradeerd
Als een speler nog geen 10 sets heeft gespeeld, worden promoties en degradaties als volgt bepaald:
- Als na de 7e, 8e of 9e set de speler 7 sets heeft gewonnen, wordt de speler gepromoveerd
- Als na de 7e, 8e of 9e set de speler 7 sets heeft verloren, wordt de speler gedegradeerd
Telkens wanneer de speler wordt gepromoveerd of gedegradeerd, wordt de geschiedenis van de laatste 10 sets gewist. Een speler kan niet worden gedegradeerd voor de rest van het seizoen bij het bereiken van Legend-rang.
Matchmaking
Het matchmaking-systeem probeert spelers van exact dezelfde rang te koppelen. Als er echter binnen 20 seconden geen tegenstander van dezelfde rang wordt gevonden, wordt het zoekbereik uitgebreid tot spelers binnen 2 rangen. Bijvoorbeeld, een Gold III-speler kan matchen met een Gold I- of Crystal I-speler.
Aan het einde van een set kunnen spelers blijven spelen tegen elkaar door Rematch te selecteren. Sets die na een rematch worden gespeeld, tellen niet mee voor de laatste 10 sets.
Seizoenen
Er zijn 3 gerangschikte seizoenen per jaar, elk seizoen duurt doorgaans 120 dagen. Aan het einde van een rangseizoen worden spelers geconsolideerd naar specifieke divisies:
- Pewter- en Silver-spelers worden ingesteld op Silver I
- Gold-spelers worden ingesteld op Gold I
- Crystal-spelers worden ingesteld op Crystal I
- Ruby-spelers worden ingesteld op Ruby I
- Sapphire-spelers worden ingesteld op Sapphire I
- Emerald-spelers worden ingesteld op Emerald I
- Diamond-spelers worden ingesteld op Diamond I
- Pearl-, Champion- en Legend-spelers worden ingesteld op Pearl I
Als een speler niet minstens 7 sets in het seizoen speelt en Ruby-rang of hoger heeft, wordt die speler één divisie lager geplaatst (bijvoorbeeld, Emerald I naar Sapphire IV).
Opmerkingen
Dit geeft Smash Bros een traditioneel rechtlijnig rangsysteem dat gemakkelijk te volgen is en geweldig werkt. Geen behoefte aan een puntensysteem.
Er is ook geen behoefte om spelers aparte rangen per personage te geven die ze spelen - zo'n systeem legt te veel nadruk op het personage dat wordt gespeeld, niet op de speler, en leidt tot onnauwkeurige matchmaking. Als een speler Legend Rank kan bereiken met één personage, is het uiterst waarschijnlijk dat hij/zij Legend Rank kan bereiken met elk ander personage in het spel.
Het Nintendo Online Family Plan wordt aanbevolen voor gezinsleden van verschillende vaardigheidsniveaus die gerangschikte afspeellijsten willen spelen.