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Sistema di Ranking

Gradi

Smash 6 utilizza una classica scala di ranking per il Quickplay Online. Il sistema GSP non viene più utilizzato per il matchmaking online. I gradi sono:

  1. Pietra I-IV
  2. Argento I-IV
  3. Oro I-IV
  4. Cristallo I-IV
  5. Rubino I-IV
  6. Zaffiro I-IV
  7. Smeraldo I-IV
  8. Diamante I-IV
  9. Perla I-II
  10. Campione
  11. Leggenda

La prima volta che un giocatore partecipa a una playlist classificata, gli verrà chiesto dove preferisce iniziare sulla scala. Il giocatore può scegliere Argento I (consigliato per i nuovi giocatori), Oro I (consigliato per i giocatori esperti), o Cristallo I (consigliato per i giocatori veterani).

I giocatori che vincono 50 set con un personaggio mentre sono al Grado Leggenda in Ranked 1v1 otterranno un Distintivo Maestria per quel personaggio. Allo stesso modo, vincere 50 set di Ratio Tag Team con un personaggio in squadra farà ottenere un Distintivo Maestria Tag-Team per quel personaggio. I Distintivi Maestria rimangono per tutte le stagioni e possono essere applicati alla targhetta del giocatore.

I giocatori che ottengono tutti i Distintivi Maestria riceveranno il Distintivo Maestria Suprema Smash Legend per la playlist corrispondente.

Promozioni e Retrocessioni

Il sistema di ranking di questo gioco non utilizza un sistema a punti o mmr. Tiene semplicemente traccia del rapporto vittorie/sconfitte degli ultimi 10 set giocati.

  • Quando il rapporto vittorie/sconfitte è pari o superiore al 70%, il giocatore viene promosso
  • Quando il rapporto vittorie/sconfitte è pari o inferiore al 30%, il giocatore viene retrocesso

Se un giocatore non ha ancora giocato 10 set, promozioni e retrocessioni sono decise così:

  • Se, dopo il 7°, 8° o 9° set giocato, il giocatore ha vinto 7 set, viene promosso
  • Se, dopo il 7°, 8° o 9° set giocato, il giocatore ha perso 7 set, viene retrocesso

Ogni volta che il giocatore viene promosso o retrocesso, la cronologia degli ultimi 10 set viene azzerata. Un giocatore non può essere retrocesso per il resto della stagione una volta raggiunto il grado Leggenda.

Matchmaking

Il sistema di matchmaking cercherà di abbinare giocatori con lo stesso grado esatto. Tuttavia, se non si trova un avversario dello stesso grado entro 20 secondi, la ricerca si estende a giocatori entro 2 gradi. Ad esempio, un giocatore Oro III potrebbe essere abbinato con un Oro I o un Cristallo I.

Alla fine di un set, i giocatori possono continuare a giocare tra loro selezionando Rivincita. Qualsiasi set giocato dopo aver selezionato la rivincita non viene conteggiato nella cronologia degli ultimi 10 set.

Stagioni

Ci sono 3 stagioni classificate all'anno, ciascuna della durata di circa 120 giorni. Alla fine di una stagione di ranking, i giocatori verranno consolidati in divisioni specifiche:

  • I giocatori Pietra e Argento saranno impostati su Argento I
  • I giocatori Oro saranno impostati su Oro I
  • I giocatori Cristallo saranno impostati su Cristallo I
  • I giocatori Rubino saranno impostati su Rubino I
  • I giocatori Zaffiro saranno impostati su Zaffiro I
  • I giocatori Smeraldo saranno impostati su Smeraldo I
  • I giocatori Diamante saranno impostati su Diamante I
  • I giocatori Perla, Campione e Leggenda saranno impostati su Perla I

Se un giocatore non gioca almeno 7 set nella stagione ed è di grado Rubino o superiore, verrà retrocesso di una divisione (ad esempio, da Smeraldo I a Zaffiro IV).


Note

Questo dà a Smash Bros un sistema di ranking classico e diretto, facile da seguire e molto efficace. Nessun bisogno di un sistema a punti.

Non è nemmeno necessario assegnare gradi separati per ogni personaggio giocato: un sistema del genere dà troppa importanza al personaggio e non al giocatore, portando a matchmaking inaccurati. Se un giocatore può raggiungere il grado Leggenda con un personaggio, è molto probabile che possa farlo anche con qualsiasi altro personaggio del gioco.

Il Nintendo Online Family Plan è consigliato per i membri della famiglia con livelli di abilità diversi che vogliono giocare nelle playlist classificate.