Перейти к основному содержимому

Рейтинговая система

Стандартный 1v1 и Ratio Tag Team используют классическую рейтинговую лестницу для Online Quickplay. Система GSP больше не используется для онлайн-матчмейкинга. Некоторые плейлисты могут использовать ранг игрока для подбора соперников, но никогда не изменяют его.

Ранги​

Вот подробный список рангов и дивизионов, составляющих рейтинговую лестницу:

  1. Pewter I-IV
  2. Silver I-IV
  3. Gold I-IV
  4. Crystal I-IV
  5. Ruby I-IV
  6. Sapphire I-IV
  7. Emerald I-IV
  8. Diamond I-IV
  9. Pearl I-IV
  10. Champion I-III
  11. Legend

При первом входе в Стандартный 1v1 или Ratio Tag Team игроку предложат выбрать, с какого ранга начать. Можно выбрать Silver I (рекомендуется новичкам), Gold I (рекомендуется опытным игрокам) или Crystal I (рекомендуется ветеранам).

Игроки, которые выиграют 50 сетов одним персонажем на ранге Legend в Стандартном 1v1, получат значок мастерства для этого персонажа. Аналогично, за 50 побед в Ratio Tag Team с персонажем в команде даётся командный значок мастерства. Значки сохраняются на все сезоны и могут быть размещены на табличке игрока.

Игроки, собравшие все значки мастерства, получат значок Ultimate Smash Legend Mastery для соответствующего плейлиста.

Повышения и понижения​

В этой рейтинговой системе не используется система очков и mmr. Учитывается только соотношение побед/поражений в 10 последних сетах.

  • При винрейте 70% и выше — повышение
  • При винрейте 30% и ниже — понижение

Если игрок ещё не сыграл 10 сетов, повышение/понижение определяется так:

  • Если после 7, 8 или 9 сета у игрока 7 побед — повышение
  • Если после 7, 8 или 9 сета у игрока 7 поражений — понижение

После повышения или понижения история 10 последних сетов сбрасывается. После достижения ранга Legend игрок не может быть понижен до конца сезона.

Матчмейкинг​

Система матчмейкинга старается подобрать соперника точно такого же ранга. Если за 20 секунд не найден соперник того же ранга, поиск расширяется на 2 ранга. Например, игрок Gold III может попасть к Gold I или Crystal I.

После сета игроки могут продолжить играть друг с другом, выбрав реванш. Такие сеты не учитываются в истории 10 последних сетов (они считаются неранговыми матчами).

Сезоны​

В году 4 рейтинговых сезона, каждый длится примерно 90 дней. В конце сезона игроки переводятся в определённые дивизионы:

  • Pewter и Silver — Silver I
  • Gold — Gold I
  • Crystal — Crystal I
  • Ruby — Ruby I
  • Sapphire — Sapphire I
  • Emerald — Emerald I
  • Diamond — Diamond I
  • Pearl, Champion и Legend — Pearl I

Если игрок на ранге Ruby или выше сыграл менее 7 сетов за сезон, он понижается на одну дивизию (например, Emerald I → Sapphire IV).


Заметки​

Нет нужды давать игрокам отдельные ранги за каждого персонажа - такая система слишком сильно акцентирует внимание на используемом персонаже, что приводит к неточному матчмейкингу. Если игрок может достичь ранга Legend за одного персонажа, крайне вероятно, что он сможет достичь этого ранга за любого другого персонажа в игре.

Рекомендуется семейная подписка Nintendo Switch Online для членов семьи с разным уровнем навыков, которые хотят играть в рейтинговых плейлистах.


Почему это важно​

Это даёт Smash Bros традиционную и понятную рейтинговую систему.