Перейти к основному содержимому

Рейтинговая система

Стандартный 1v1 и Ratio Tag Team используют классическую рейтинговую лестницу для Online Quickplay. Система GSP больше не используется для онлайн-матчмейкинга. Некоторые плейлисты могут использовать ранг игрока для подбора соперников, но никогда не изменяют его.

Ранги

Вот подробный список рангов и дивизионов, составляющих рейтинговую лестницу:

  1. Pewter I-IV
  2. Silver I-IV
  3. Gold I-IV
  4. Crystal I-IV
  5. Ruby I-IV
  6. Sapphire I-IV
  7. Emerald I-IV
  8. Diamond I-IV
  9. Pearl I-IV
  10. Champion I-III
  11. Legend

При первом входе в Стандартный 1v1 или Ratio Tag Team игроку предложат выбрать, с какого ранга начать. Можно выбрать Silver I (рекомендуется новичкам), Gold I (рекомендуется опытным игрокам) или Crystal I (рекомендуется ветеранам).

Игроки, которые выиграют 50 сетов одним персонажем на ранге Legend в Стандартном 1v1, получат значок мастерства для этого персонажа. Аналогично, за 50 побед в Ratio Tag Team с персонажем в команде даётся командный значок мастерства. Значки сохраняются на все сезоны и могут быть размещены на табличке игрока.

Игроки, собравшие все значки мастерства, получат значок Ultimate Smash Legend Mastery для соответствующего плейлиста.

Повышения и понижения

В этой рейтинговой системе не используется система очков и mmr. Учитывается только соотношение побед/поражений в 10 последних сетах.

  • При винрейте 70% и выше — повышение
  • При винрейте 30% и ниже — понижение

Если игрок ещё не сыграл 10 сетов, повышение/понижение определяется так:

  • Если после 7, 8 или 9 сета у игрока 7 побед — повышение
  • Если после 7, 8 или 9 сета у игрока 7 поражений — понижение

После повышения или понижения история 10 последних сетов сбрасывается. После достижения ранга Legend игрок не может быть понижен до конца сезона.

Матчмейкинг

Система матчмейкинга старается подобрать соперника точно такого же ранга. Если за 20 секунд не найден соперник того же ранга, поиск расширяется на 2 ранга. Например, игрок Gold III может попасть к Gold I или Crystal I.

После сета игроки могут продолжить играть друг с другом, выбрав реванш. Такие сеты не учитываются в истории 10 последних сетов (они считаются неранговыми матчами).

Сезоны

В году 4 рейтинговых сезона, каждый длится примерно 90 дней. В конце сезона игроки переводятся в определённые дивизионы:

  • Pewter и Silver — Silver I
  • Gold — Gold I
  • Crystal — Crystal I
  • Ruby — Ruby I
  • Sapphire — Sapphire I
  • Emerald — Emerald I
  • Diamond — Diamond I
  • Pearl, Champion и Legend — Pearl I

Если игрок на ранге Ruby или выше сыграл менее 7 сетов за сезон, он понижается на одну дивизию (например, Emerald I → Sapphire IV).


Заметки

Это даёт Smash Bros традиционную и понятную рейтинговую систему, которая отлично работает.

Нет нужды давать игрокам отдельные ранги за каждого персонажа - такая система слишком сильно акцентирует внимание на используемом персонаже, что приводит к неточному матчмейкингу. Если игрок может достичь ранга Legend за одного персонажа, крайне вероятно, что он сможет достичь этого ранга за любого другого персонажа в игре.

Рекомендуется использовать семейный план Nintendo Online для членов семьи с разным уровнем навыков, которые хотят играть в рейтинговых плейлистах.