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Sistema de Rangos

Rangos

Smash 6 utiliza una escalera de rangos tradicional para Quickplay en línea. El sistema GSP ya no se usa para el emparejamiento en línea. Los rangos son:

  1. Pewter I-IV
  2. Silver I-IV
  3. Gold I-IV
  4. Crystal I-IV
  5. Ruby I-IV
  6. Sapphire I-IV
  7. Emerald I-IV
  8. Diamond I-IV
  9. Pearl I-II
  10. Champion
  11. Legend

La primera vez que un jugador juegue en una lista clasificada, se le preguntará dónde prefiere comenzar en la escalera. El jugador puede elegir Silver I (recomendado para nuevos jugadores), Gold I (recomendado para jugadores veteranos) o Crystal I (recomendado para jugadores experimentados).

Los jugadores que ganen 50 series con un personaje estando en Rango Leyenda para Ranked 1v1 obtendrán una Insignia de Maestría para ese personaje. De manera similar, ganar 50 series de Ratio Tag Team con un personaje en el equipo otorgará una Insignia de Maestría Tag-Team para ese personaje. Las Insignias de Maestría permanecen durante todas las temporadas y pueden colocarse en la placa de nombre del jugador.

Los jugadores que obtengan todas las Insignias de Maestría recibirán la Insignia de Maestría Definitiva de Leyenda Smash para la lista correspondiente.

Ascensos y Descensos

El sistema de rangos de este juego no utiliza un sistema de puntos ni mmr. Simplemente rastrea la proporción de victorias/derrotas de las últimas 10 series jugadas.

  • Cuando la proporción de victorias/derrotas es del 70% o más, el jugador asciende
  • Cuando la proporción de victorias/derrotas es del 30% o menos, el jugador desciende

Si un jugador aún no ha jugado 10 series, los ascensos y descensos se deciden por:

  • Si, después de la 7ª, 8ª o 9ª serie jugada, el jugador ha ganado 7 series, asciende
  • Si, después de la 7ª, 8ª o 9ª serie jugada, el jugador ha perdido 7 series, desciende

Cada vez que el jugador asciende o desciende, el historial de las últimas 10 series se borra. Un jugador no puede descender por el resto de la temporada al alcanzar el rango Leyenda.

Emparejamiento

El sistema de emparejamiento intentará emparejar jugadores del mismo rango exacto. Sin embargo, si no se encuentra un oponente del mismo rango en 20 segundos, la búsqueda se amplía para incluir jugadores dentro de 2 rangos. Por ejemplo, un jugador Gold III podría emparejarse con un jugador Gold I o Crystal I.

Al final de una serie, los jugadores pueden seguir jugando entre sí seleccionando Revancha. Cualquier serie jugada después de seleccionar revancha no se rastrea como parte del historial de las últimas 10 series.

Temporadas

Hay 3 temporadas clasificadas por año, y cada temporada dura generalmente 120 días. Al final de una temporada de rangos, los jugadores se consolidarán en divisiones específicas:

  • Los jugadores Pewter y Silver pasarán a Silver I
  • Los jugadores Gold pasarán a Gold I
  • Los jugadores Crystal pasarán a Crystal I
  • Los jugadores Ruby pasarán a Ruby I
  • Los jugadores Sapphire pasarán a Sapphire I
  • Los jugadores Emerald pasarán a Emerald I
  • Los jugadores Diamond pasarán a Diamond I
  • Los jugadores Pearl, Champion y Legend pasarán a Pearl I

Si un jugador no juega al menos 7 series en la temporada y es rango Ruby o superior, ese jugador bajará una división (por ejemplo, de Emerald I a Sapphire IV).


Notas

Esto le da a Smash Bros un sistema de rangos tradicional y sencillo que es fácil de seguir y funciona muy bien. No hay necesidad de un sistema de puntos.

Tampoco es necesario dar a los jugadores rangos separados por personaje: ese tipo de sistema pone demasiado énfasis en el personaje jugado, no en el jugador, y lleva a emparejamientos inexactos. Si un jugador puede alcanzar el rango Leyenda con un personaje, es muy probable que pueda hacerlo con cualquier otro personaje del juego.

Se recomienda el Plan Familiar de Nintendo Online para miembros de la familia con diferentes niveles de habilidad que quieran jugar listas clasificadas.