Arena di Battaglia
In Smash 6, sono stati apportati i seguenti aggiornamenti alla modalità Arena di Battaglia:
- Le Arene di Battaglia ora supportano fino a 17 partecipanti contemporaneamente
- Le Arene di Battaglia ora supportano fino a 8 battaglie che si svolgono simultaneamente
- Le Arene di Battaglia ora supportano la visione delle partite a metà match
- Le Arene di Battaglia ora consentono a un compagno di squadra locale (stessa console) di partecipare alle partite di un'Arena di Battaglia 2v2 protetta da password. Gli host dell'Arena di Battaglia possono scegliere di Abilitare, Disabilitare o Richiedere questa funzione.
- Nelle Arene di Battaglia protette da password, l'host può ora cambiare Regole e Opzioni senza dover ricreare l'Arena di Battaglia.
- Le Arene di Battaglia ora supportano King of the Hill, Cucco Keep-Away, Squad Strike Tag Team 3v3 e Smash Personalizzato.
- Le Arene di Battaglia protette da password ora possono supportare gli Amiibo in Team Battle, funzionando in modo simile all'opzione compagno locale sopra.
- Gli effetti Spirito possono essere disabilitati quando gli Amiibo sono abilitati nelle Arene di Battaglia. (Le impostazioni sono Abilitato, Solo Abilità e Disabilitato)
- Le Arene di Battaglia protette da password ora hanno un'opzione "Solo Connessione via Cavo", limitando l'accesso solo ai giocatori con connessione internet cablata.
- I giocatori possono eseguire un test di Ping prima di giocare l'uno contro l'altro in un'Arena di Battaglia
- Ora c'è un'opzione che, se abilitata, richiede che l'host conceda l'accesso a un partecipante quando tenta di entrare in un'arena protetta da password. Altrimenti, quel partecipante non potrà unirsi.
- Gli host dell'Arena di Battaglia possono scegliere di limitare l'accesso solo ai giocatori con un Quickplay Rank specifico corrispondente (scegliendo di abbinare il Ratio Tag Team o il rank 1v1 Classificato).
- Se la restrizione di rank è attiva, l'host può anche scegliere se consentire l'accesso ai giocatori al di sotto o al di sopra di quel rank.
Note
I moderni giochi di combattimento presentano sistemi di lobby private dove i giocatori possono giocare simultaneamente. Questo permette anche opzioni più dettagliate per le regole della lobby, così amici, familiari o eventi online possono impostare le regole che preferiscono.