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Arena de Batalla

En Smash 6, se han realizado las siguientes actualizaciones al modo Arena de Batalla:

  • Las Arenas de Batalla ahora admiten hasta 17 participantes al mismo tiempo
  • Las Arenas de Batalla ahora admiten hasta 8 combates simultáneos
  • Las Arenas de Batalla ahora admiten espectar partidas a mitad de combate
  • Las Arenas de Batalla ahora permiten que un compañero local (misma consola) participe en partidas de una Arena de Batalla 2v2 protegida con contraseña. El anfitrión de la Arena puede elegir Habilitar, Deshabilitar o Requerir esta función.
  • En las Arenas de Batalla protegidas con contraseña, el anfitrión ahora puede cambiar las Reglas y Opciones sin tener que volver a crear la Arena de Batalla.
  • Las Arenas de Batalla ahora admiten Rey de la Colina, Cucco Keep-Away, Squad Strike Tag Team 3v3 y Smash Personalizado.
  • Las Arenas de Batalla protegidas con contraseña ahora pueden admitir Amiibos en Batalla por Equipos, funcionando de manera similar a la opción de compañero local mencionada arriba.
  • Los efectos de Espíritu pueden desactivarse cuando los Amiibo están habilitados en las Arenas de Batalla. (Las opciones son Habilitado, Solo Habilidades y Desactivado)
  • Las Arenas de Batalla protegidas con contraseña ahora tienen una opción de "Solo Conexión por Cable", limitando la entrada solo a jugadores con conexión a internet por cable.
  • Los jugadores pueden realizar una prueba de Ping antes de jugar entre sí en una Arena de Batalla
  • Ahora hay una opción que, cuando está habilitada, requiere que el anfitrión otorgue acceso a un participante cuando intenta entrar a una arena protegida con contraseña. De lo contrario, ese participante no podrá unirse.
  • Los anfitriones de la Arena de Batalla pueden elegir restringir la entrada solo a jugadores con un Rango de Juego Rápido especificado (eligiendo coincidir con el rango de Ratio Tag Team o Clasificatorio 1v1).
  • Si la restricción de rango está activa, el anfitrión también puede elegir si permite jugadores por debajo o por encima de ese rango.

Notas

Los juegos de lucha modernos cuentan con sistemas de lobby privados donde los jugadores pueden jugar simultáneamente. Esto también permite opciones más detalladas para las reglas del lobby, para que amigos, familia o eventos en línea puedan establecer las reglas que necesiten.