Smash 6 採用固定規則的線上快打歌單。Smash 6 不再有偏好規則系統。當玩家選擇線上快打時,會從下列歌單中選擇一種進行配對,並保證獲得該歌單的規則。
天梯1對1、比例Tag Team與隊攻雙打皆採三戰兩勝制。
天梯1對1
| 規則 | 數值 |
|---|
| 歌單名稱 | 天梯1對1 |
| 模式 | 王者之路 |
| 分數 | 無上限 |
| 命數 | 3 |
| 時間限制 | 5:00 |
| Smash能量條 | 啟用 |
| 完美防禦 | 啟用 |
| Overdrive | 啟用 |
| 終極必殺技 | 啟用 |
| 無人爭奪大師球計時 | 15秒 |
| 道具 | 關閉 |
| 場地型態 | 依自動場地禁用決定 |
| 自動角色禁用 | 啟用 |
| 天梯配對 | 啟用 |
非天梯1對1
| 規則 | 數值 |
|---|
| 歌單名稱 | 非天梯1對1 |
| 模式 | 王者之路 |
| 分數 | 無上限 |
| 命數 | 3 |
| 時間限制 | 5:00 |
| Smash能量條 | 關閉 |
| 無人爭奪大師球計時 | 15秒 |
| 道具 | 依玩家道具啟用選擇 |
| 場地型態 | 依自動場地禁用決定 |
| 自動角色禁用 | 關閉 |
| 天梯配對 | 關閉 |
比例Tag Team 3v3
| 規則 | 數值 |
|---|
| 歌單名稱 | 比例Tag Team 3v3 |
| 模式 | 王者之路 |
| 分數 | 無上限 |
| 命數 | 3 |
| 時間限制 | 5:00 |
| 換人 | 啟用 |
| 輔助 | 啟用 |
| 命制 | 共用 |
| Smash能量條 | 啟用 |
| 完美防禦 | 啟用 |
| Overdrive | 啟用 |
| 終極必殺技 | 啟用 |
| 無人爭奪大師球計時 | 15秒 |
| 道具 | 關閉 |
| 場地型態 | 依自動場地禁用決定 |
| 天梯配對 | 啟用 |
非天梯Tag Team 3v3
| 規則 | 數值 |
|---|
| 歌單名稱 | 非天梯Tag Team 3v3 |
| 模式 | 王者之路 |
| 分數 | 無上限 |
| 命數 | 3 |
| 時間限制 | 5:00 |
| 換人 | 啟用 |
| 輔助 | 關閉 |
| 命制 | 共用 |
| Smash能量條 | 關閉 |
| 無人爭奪大師球計時 | 15秒 |
| 道具 | 依玩家道具啟用選擇 |
| 場地型態 | 依自動場地禁用決定 |
| 天梯配對 | 關閉 |
隊攻雙打
| 規則 | 數值 |
|---|
| 歌單名稱 | 隊攻雙打 |
| 模式 | 王者之路 |
| 分數 | 無上限 |
| 命數 | 3 |
| 時間限制 | 5:00 |
| Smash能量條 | 關閉 |
| 無人爭奪大師球計時 | 15秒 |
| 道具 | 關閉 |
| 場地型態 | 依自動場地禁用決定 |
| 天梯配對 | 關閉 |
| 隊攻 | 啟用 |
| 隊員可選同角色 | 關閉 |
隊伍戰
| 規則 | 數值 |
|---|
| 歌單名稱 | 隊伍戰 |
| 模式 | 王者之路 |
| 分數 | 無上限 |
| 命數 | 3 |
| 時間限制 | 5:00 |
| Smash能量條 | 關閉 |
| 無人爭奪大師球計時 | 15秒 |
| 道具 | 依玩家道具啟用選擇 |
| 場地型態 | 依自動場地禁用決定 |
| 天梯配對 | 關閉 |
| 隊攻 | 關閉 |
| 隊員可選同角色 | 啟用 |
自由亂鬥 王者之路
| 規則 | 數值 |
|---|
| 歌單名稱 | 自由亂鬥 王者之路 |
| 模式 | 王者之路 |
| 分數 | 100 |
| 命數 | 無上限 |
| 時間限制 | 2:30 |
| Smash能量條 | 關閉 |
| 無人爭奪大師球計時 | 15秒 |
| 道具 | 全部,中等頻率 |
| 場地型態 | 障礙型態(終點平台配置) |
| 天梯配對 | 關閉 |
每週主打歌單
此歌單會每週動態變更。
Smash 6 的線上快打體驗全面升級,是一次巨大的品質提升。固定規則的歌單體驗遠勝於 Ultimate 的偏好規則系統。
這 7 個歌單連同每週輪換的本週歌單,共同構成了 Smash 6 耐玩價值的核心。這裡既有休閒玩家的選擇,也有競技玩家的空間,而未排名 1v1、團隊對戰和大混戰搶山頭也延續了玩家在 Smash Ultimate 中熟悉的體驗。
這些歌單將讓遊戲保持新鮮感,並在未來數十年內保持其重玩價值。