Regeln und Optionen
Neue Regeln und Optionen wurden hinzugefügt und einige bestehende Optionen wurden aktualisiert.
Regelname | Mögliche Werte | Beschreibung |
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Tie Breaker | Sudden Death, Niedrigster % gewinnt | Bestimmt, was am Ende eines Zeit- oder Stock-Matches passiert, wenn 2+ Spieler bei Punkten oder Stocks gleichauf sind. |
Punktwert | Ein Bereich von 30 bis 150, Unendlich | Der Ziel-Punktwert für King of the Hill oder Cucco Keep Away. 1 Punkt wird pro Sekunde verdient, während das Ziel kontrolliert wird. |
Unangefochtener Kontroll-Masterball-Timer | Ein Bereich von 15 bis 30 Sekunden, Deaktiviert | Die Zeitspanne, die ein Spieler oder Team unangefochten im Hügel bleiben muss, um einen Masterball im Hügel erscheinen zu lassen. |
Hügel-Erscheinung | Auffällig, Dezent, Unsichtbar | Bestimmt, wie auffällig die Hügelzone ist. Diese Option ist auch in den Online-Einstellungen verfügbar. |
Assist-Trophäen-Pool konfigurieren | Funktioniert wie das Item-Auswahlmenü | Ermöglicht es den Spielern, die möglichen Helfer-Fighter auszuwählen, die aus einer Assist-Trophäe erscheinen können. |
Permanente Assist-Trophäen | Aktiviert, Deaktiviert | Verursacht, dass Helfer-Fighter für immer auf der Stage bleiben und respawnen, wenn sie KO'd werden. In Stock-Spielen führt das KO eines gegnerischen Helfer-Fighters dazu, dass der Besitzer einen Stock verliert, außer es ist sein letzter Stock. Der Helfer-Fighter respawnt nicht, wenn der Besitzer auf seinem letzten Stock ist. Bei dieser Einstellung kann jeder spielbare Kämpfer nur 1 Assist-Trophäe gleichzeitig aktiv haben. |
Pokéball-Pool konfigurieren | Funktioniert wie das Item-Auswahlmenü | Ermöglicht es den Spielern, die möglichen Pokémon auszuwählen, die aus einem Pokéball erscheinen können. |
Pause | Aktiviert, Langes Drücken, Deaktiviert | Bestimmt, ob das Pausieren des Spiels erlaubt ist und ob die Pausetaste 3 Sekunden lang gedrückt gehalten werden muss, um das Spiel zu pausieren. |
Stern-KOs | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Stern-KOs auftreten können. |
Bildschirm-KOs | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Bildschirm-KOs auftreten können. |
Spezial-Zoom | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Spezial-Zoom auftreten kann. |
Final-Zoom | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Final-Zoom auftreten kann. |
Verlierendes Team: Nächster Charakter | Fest, Wählen | Verfügbar im Squad Strike Elimination. Fest erzwingt die Reihenfolge, die zu Beginn des Squad Strike gewählt wurde. Wählen erlaubt es dem verlierenden Team, vor jedem Match den nächsten Charakter auszuwählen. Bereits besiegte Charaktere können nicht gewählt werden. |
Gewinnendes Team: Nächster Charakter | Bleiben, Fest, Wählen | Verfügbar im Squad Strike Elimination. Bleiben bedeutet, dass der Gewinner-Charakter ins nächste Match geht. Fest bedeutet, dass der Gewinner-Charakter zum nächsten nicht besiegten Charakter wechseln muss, entsprechend der zu Beginn gewählten Reihenfolge (Waseda-Stil). Wählen erlaubt es dem Gewinnerteam, vor jedem Match den nächsten Charakter auszuwählen. Bereits besiegte Charaktere können nicht gewählt werden und Charaktere, die weniger Spiele gespielt haben, müssen zuerst gewählt werden. |
Stock-Verhalten | Geteilt, Separat | Verfügbar im Squad Strike Tag Team 3v3. Geteiltes Stock-Verhalten bedeutet, dass die Charaktere eines Teams Stocks und Prozent teilen. Separates Stock-Verhalten bedeutet, dass die Charaktere eines Teams keine Stocks und Prozent teilen und nur 1 Stock haben. Bei Separat erholen sich die Standby-Charaktere jede Sekunde ein wenig HP und wenn der aktive Charakter KO'd wird, erscheint der nächste Charakter auf der Respawn-Plattform, ohne dass die Prozent zurückgesetzt werden. Bei separatem Stock-Verhalten können KO'd Charaktere nicht für einen Assist gerufen werden und ein Charakter, der einen Assist ausführt, kann KO'd werden. Standardwert ist Geteilt. |
Squad Strike: Showdown | - | Dies ist ein neues Format für Squad Strike. Der Spieler gibt die Anzahl der zu spielenden Matches an (3 oder 5). Es gibt keine Eliminierungen und kein Charakter bleibt nach einem Match im Spiel. Die Reihenfolge der Charaktere ist fest, basierend auf der zu Beginn von Squad Strike gewählten Reihenfolge. |
Stock-Anzahl | 1, 2, 3, 4, 5 | Verfügbar in Squad Strike Elimination, Best Of und Showdown. Im Elimination-Modus, wenn der Gewinner bleibt, wird die Stock-Anzahl in die nächste Runde übernommen. |
Squad Strike: Schnelles Rematch | - | Dies ist eine neue Schaltfläche auf dem Squad Strike-Ergebnisbildschirm, mit der der Spieler den Squad Strike mit denselben Charakteren und Stages neu starten kann. Das Spiel fragt, ob die gleiche Charakterreihenfolge beibehalten oder neu gewählt werden soll. Bei der Auswahl der Charakterreihenfolge über die Rematch-Option gibt es eine neue Schaltfläche, mit der einzigartige Paarungen erzwungen werden können. Das Spiel merkt sich die Matchups der letzten 2 Durchgänge des Squad Strike, damit diese in der nächsten Runde nicht erneut auftreten. |
Squad Strike: Jedes Einzelmatch als Set | Deaktiviert, Best of 2, Best of 3 | Macht jedes einzelne Matchup des Squad Strike zu einem Set anstelle eines einzelnen Spiels. Die gleiche Stage und die gleichen Charaktere werden für das Set verwendet. Zwischen den Spielen des Sets wird ein 30-Sekunden-Timer verwendet, der jedoch übersprungen werden kann, wenn beide Spieler bereit sind. |
Assists | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Assists gerufen werden können. Kann auf aktiviert oder deaktiviert gesetzt werden. |
Tag-Ins | Aktiviert, Deaktiviert | Verfügbar im Squad Strike Tag Team 3v3. Bestimmt, ob Tag-Ins aktiviert oder deaktiviert sind. |
Overdrive | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Overdrives verwendet werden können. |
Final Smash-Attacken | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Final Smash-Attacken aus der Smash-Anzeige verwendet werden können. |
Powerschild | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Powerschild aktiviert oder deaktiviert ist. |
Ratio Sheet | Deaktiviert, Aktuelles Online-Quickplay-Preset, Vorheriges Online-Quickplay-Preset, Zufällig, Benutzerdefiniert | Bestimmt die Ratio Sheet-Punktwerte für jeden Charakter und die maximalen Punkte, die ein Team haben kann. |
Punktevergabe-Stil | Nur Sieger, Verteilt | Verfügbar in Smashdown. Dies passt an, wie Punkte nach einem Match vergeben werden. Nur Sieger bedeutet, dass nur der Gewinner einen Punkt erhält. Verteilt bedeutet, dass alle Teilnehmer des Matches Punkte erhalten, und die Anzahl der Punkte richtet sich nach ihrer Platzierung. |
Zufällige Stage-Auswahl | Alle möglichen Stage-Formen | Alle möglichen Stage-Formen können als zufällige Auswahl für den Stage-Typ ausgewählt werden. |
Stage-Gefahren | Regel entfernt | Diese Regel wurde entfernt, da Normalform-Gefahren Ein als Stage-Typ vom Stage-Auswahlbildschirm auswählbar ist oder als Stage-Typ in der obigen Regel festgelegt werden kann. |
Zufällige Stage-Auswahl-Bildschirm | - | Benutzerdefinierte Stages sind jetzt in diesem Menü auf einer eigenen Registerkarte. |
KO eines Assist-Fighters gibt Punkt | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob das KO eines Assist-Fighters aus einer Assist-Trophäe +1 Punkt (−1 bei eigenem Assist-Fighter) oder 0 Punkte gibt. |
Namensschilder anzeigen | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Namensschilder über den Köpfen der Charaktere und auf den Charakterporträts während eines Matches angezeigt werden. |
Benutzernamen anzeigen | Aktiviert, Deaktiviert | Verfügbar in den Online-Einstellungen, bestimmt, ob Benutzernamen auf den Namensschildern der Spieler angezeigt werden. |
Launch-Trail-Farbe | Siehe Beschreibung | Bestimmt die Farbe des Launch-Trail-Rauchs, wenn ein Kämpfer getroffen wird. Kann auf Port-Farbe des Spielers, der den Treffer verursacht hat, oder Port-Farbe des getroffenen Spielers gesetzt werden. |
Porträt-Rauch | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Porträt-Rauch um die Charakter-Icons während eines Matches erscheint. |
HUD ausblenden | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob das HUD sichtbar oder ausgeblendet ist. |
Stage-Musik | Siehe Beschreibung | Bestimmt, welche Playlist für Stage-Musik im Online- und Offline-Spiel verwendet wird. Kann auf Bevorzugte Stage-Musik-Einstellungen verwenden, Zufälligen Song aus meiner benutzerdefinierten Stage-Musik-Playlist abspielen, Zufälligen Song aus allen verfügbaren Musikstücken abspielen, Zufälligen Song aus allen Nintendo-Musikstücken abspielen und Zufälligen Song aus allen Gast-Musikstücken abspielen gesetzt werden. |
First To X - Stages | Benutzerdefiniert | Wenn die Option First to 2 verwendet wird, werden jetzt 3 Stages statt nur 2 ausgewählt. Bei First to 3 werden 5 Stages ausgewählt. Bei First to 4 werden 7 Stages ausgewählt. Bei First to 5 werden 9 Stages ausgewählt. |
Squad Strike Stage-Anzahl | Benutzerdefiniert | Squad Strike Elimination 5v5 wählt jetzt 9 Stages aus. Squad Strike Best Of 5v5 wählt jetzt 5 Stages aus. Squad Strike Showdown wählt so viele Stages wie Teamgröße. |
Spirit-Power-Boni negieren | An, Aus | Wenn An, geben Spirits keinen Bonus auf Stärke und Verteidigung. Nur die Bonuseffekte und Fähigkeiten werden angewendet. |
Underdog-Boost | Regel entfernt | Die Underdog-Boost-Einstellung wurde entfernt, da sie jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Schadenshandicap | Regel entfernt | Die Schadenshandicap-Einstellung wurde entfernt, da sie jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Launch-Rate | Regel entfernt | Die Launch-Rate-Einstellung wurde entfernt, da sie jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Benutzerdefiniertes Balancing | Funktion entfernt | Die Funktion Benutzerdefiniertes Balancing wurde entfernt, da verursachter/erhaltener Schaden jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Echo-Kämpfer stapeln | Funktion entfernt | Die Option Echo-Kämpfer stapeln wurde entfernt. |
Eingabeanzeige anzeigen | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Eingaben während einer Wiederholung auf dem Bildschirm angezeigt werden. |
Replays automatisch speichern | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Wiederholungen nach einem Match automatisch gespeichert werden. |
Das Regelmenü selbst wurde in zwei Seiten unterteilt: Standard-Presets und Benutzerdefinierte Presets. Die Standard-Presets werden mit dem Spiel ausgeliefert, haben ein Smash-Ball-Symbol neben sich und sind nicht editierbar. Es gibt viele Standard-Presets, sodass die Spieler direkt ins Spiel einsteigen können.
Hinweise
Alles wurde konfigurierbar gemacht, damit die Spieler Smash 6 so spielen können, wie sie möchten.