Regeln und Optionen
Neue Regeln und Optionen wurden hinzugefügt, und einige bestehende Optionen wurden aktualisiert.
Regelname | Mögliche Werte | Beschreibung |
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Gleichstand-Brecher | Plötzlicher Tod, Niedrigster % Gewinnt | Bestimmt, was am Ende eines Zeit- oder Stock-Matches passiert, wenn 2+ Spieler in Punktzahl oder Stock unentschieden sind. |
Punktwert | Ein Bereich von 1-150, Unendlich | Der Ziel-Punktwert, der in König des Hügels, Cucco Keep Away und Capture the Flag verwendet wird. 1 Punkt wird jede Sekunde gewonnen, während das Ziel kontrolliert wird, oder 1 Punkt jedes Mal, wenn die Flagge erobert wird. |
Unbestrittener Kontroll-Master Ball Timer | Ein Bereich von 15 bis 30 Sekunden, Deaktiviert | Die Dauer, die ein Spieler oder Team unbestritten auf dem Hügel bleiben muss, während er den Hügel kontrolliert, damit ein Master Ball auf dem Hügel erscheint. |
Hügel-Erscheinung | Intensiv, Subtile, Unsichtbar | Bestimmt, wie auffällig die Hügel-Zone ist. Diese Option ist auch in den Online-Einstellungen verfügbar. |
Assist Trophy Pool konfigurieren | Funktioniert wie Item-Auswahl-Menü | Ermöglicht Spielern, die Gruppe der möglichen Assist-Kämpfer zu konfigurieren, die aus einem Assist Trophy erscheinen können. |
Permanente Assist Trophies | Aktiviert, Deaktiviert | Verursacht, dass Assist-Kämpfer für immer auf der Bühne bleiben und wiedererscheinen, wenn sie KO sind. In Stock-Spielen verursacht das KO eines gegnerischen Assist-Kämpfers, dass der Besitzer einen Stock verliert, es sei denn, es ist sein letzter Stock. Der Assist-Kämpfer wird nicht wiedererscheinen, wenn der Besitzer auf seinem letzten Stock ist. Wenn diese Einstellung verwendet wird, kann jeder spielbare Kämpfer nur 1 Assist Trophy gleichzeitig aktiv haben. |
Poké Ball Pool konfigurieren | Funktioniert wie Item-Auswahl-Menü | Ermöglicht Spielern, die Gruppe der möglichen Pokémon zu konfigurieren, die aus einem Poké Ball erscheinen können. |
Pause | Aktiviert, Langer Druck, Deaktiviert | Bestimmt, ob das Pausieren des Spiels erlaubt ist und ob die Pause-Taste 3 Sekunden lang gedrückt gehalten werden muss, um das Spiel zu pausieren. |
Stern-KOs | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Stern-KOs auftreten können. |
Bildschirm-KOs | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Bildschirm-KOs auftreten können. |
Spezial-Zoom | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Spezial-Zoom auftreten kann. |
Final-Zoom | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Final-Zoom auftreten kann. |
Verlierer-Team Nächster Charakter | Fest, Auswählen | Verfügbar in Squad Strike Elimination. Fest erzwingt die Reihenfolge, die zu Beginn des Squad Strike gewählt wurde. Auswählen ermöglicht es dem Verlierer-Team, den nächsten Charakter zu wählen, der vor jedem Match gesendet wird. Bereits besiegte Charaktere können nicht ausgewählt werden. |
Gewinner-Team Nächster Charakter | Bleiben, Fest, Auswählen | Verfügbar in Squad Strike Elimination. Bleiben bedeutet, dass der siegreiche Charakter zum nächsten Match übergeht. Fest bedeutet, dass der siegreiche Charakter zum nächsten unbesiegten Charakter wechseln muss, aus der Reihenfolge, die zu Beginn des Squad Strike gewählt wurde (Waseda-Stil). Auswählen ermöglicht es dem Gewinner-Team, den nächsten Charakter zu wählen, der vor jedem Match gesendet wird. Bereits besiegte Charaktere können nicht ausgewählt werden und Charaktere, die weniger Spiele gespielt haben, müssen zuerst ausgewählt werden. |
Stock-Verhalten | Geteilt, Getrennt | Verfügbar in Squad Strike Tag Team 3v3. Geteiltes Stock-Verhalten bedeutet, dass die Charaktere in Ihrem Team Stocks und Prozentsatz teilen. Getrenntes Stock-Verhalten bedeutet, dass die Charaktere in Ihrem Team Stocks und Prozentsätze nicht teilen und nur jeweils 1 Stock haben. Wenn Getrennt verwendet wird, erholen sich die Standby-Charaktere jede Sekunde eine winzige Menge HP und wenn der aktive Charakter KO ist, erscheint der nächste Charakter des Teams auf der Respawn-Plattform, ohne dass Prozentsätze zurückgesetzt werden. Im getrennten Stock-Verhalten können KO-Charaktere nicht für eine Assistenz gerufen werden und ein Charakter, der eine Assistenz ausführt, kann KO sein. Der Standardwert ist Geteilt. |
Squad Strike: Showdown | - | Dies ist ein neues Format, das für Squad Strike verfügbar ist. Der Spieler gibt die Anzahl der zu spielenden Matches an (3 oder 5). Es gibt keine Eliminierungen und kein Charakter bleibt nach einem Match. Die Reihenfolge der Charaktere ist fest, basierend auf der Reihenfolge, die zu Beginn des Squad Strike gewählt wurde. |
Stock-Anzahl | 1, 2, 3, 4, 5 | Verfügbar in Squad Strike Elimination, Best Of und Showdown. Bei Elimination wird die Stock-Anzahl des Gewinners in die nächste Runde übertragen, wenn er bleibt. |
Squad Strike: Schneller Rematch | - | Dies ist ein neuer Button auf dem Squad Strike-Ergebnisbildschirm, der es dem Spieler ermöglicht, den Squad Strike mit denselben Charakteren und Bühnen neu zu starten. Das Spiel wird fragen, ob die gleiche Charakterreihenfolge beibehalten oder die Charakterreihenfolge neu ausgewählt werden soll. Beim Auswählen der Charakterreihenfolge über die Rematch-Option gibt es einen neuen Button, der gedrückt werden kann, um einzigartige Paarungen zu erzwingen. Das Spiel wird sich an die Matchups der vorherigen 2 Iterationen des Squad Strike erinnern, um sicherzustellen, dass dieselben Matchups in der kommenden Iteration nicht wieder auftreten. |
Squad Strike: Jedes Einzelmatch zu einem Set machen | Deaktiviert, Erster zu 2, Erster zu 3 | Macht jedes einzelne Matchup des Squad Strike zu einem Set anstatt zu einem einzelnen Spiel. Dieselbe Bühne und Charaktere werden für das Set verwendet. Ein 30-Sekunden-Timer wird zwischen Spielen des Sets verwendet, obwohl dies übersprungen werden kann, wenn beide Spieler bereit sind. |
Assistenz | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Assistenz gerufen werden können. Kann auf aktiviert oder deaktiviert eingestellt werden. |
Tag-Ins | Aktiviert, Deaktiviert | Verfügbar in Squad Strike Tag Team 3v3. Bestimmt, ob Tag-Ins aktiviert oder deaktiviert sind. |
Overdrive | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Overdrives verwendet werden können. |
Final Smash Angriffe | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Final Smash Angriffe vom Smash Meter verwendet werden können. |
Power Shield | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Power Shield aktiviert oder deaktiviert ist. |
Respawn-Verzögerung | Deaktiviert, Ein Bereich von 5 bis 15 Sekunden | Bestimmt, ob eine zusätzliche Verzögerung verwendet wird, bevor Charaktere nach einem KO auf der Engel-Plattform erscheinen |
Ratio-Blatt | Deaktiviert, Aktueller Online Quickplay Preset, Vorheriger Online Quickplay Preset, Zufällig, Benutzerdefiniert | Bestimmt die Ratio-Blatt-Punktwerte für jeden Charakter. |
Punktierungsstil | Nur Sieger, Verteilung | Verfügbar in Smashdown. Dies passt an, wie Punkte nach einem Match vergeben werden. Nur Sieger bedeutet, dass nur der Gewinner einen Punkt erhält. Verteilung bedeutet, dass alle Teilnehmer im Match Punkte erhalten und die Anzahl der Punkte, die sie erhalten, basiert auf ihrer Platzierung im Match. |
Zufällige Bühnenauswahl | Alle möglichen Bühnenformen | Alle möglichen Bühnenformen können als Zufallsauswahl-Bühnenart ausgewählt werden. |
Bühnen-Gefahren | Regel entfernt | Diese Regel wurde entfernt, da Normal Form Hazards On eine Bühnenart ist, die von der Bühnenauswahl-Bildschirm auswählbar ist oder als Bühnenart in der obigen Regel eingestellt wird. |
Zufälliger Bühnenauswahl-Bildschirm | - | Benutzerdefinierte Bühnen sind jetzt in ihrem eigenen Tab in diesem Menü. |
KO eines Assist-Kämpfers gibt Punkte | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob das KO eines Assist-Kämpfers aus einem Assist Trophy +1 Punkt (-1 wenn Sie Ihren eigenen Assist-Kämpfer KO) oder 0 Punkte gibt. |
Namens-Tags anzeigen | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Namens-Tags über den Köpfen der Charaktere und auf Charakterporträts während eines Matches angezeigt werden. |
Benutzernamen anzeigen | Aktiviert, Deaktiviert | Verfügbar in Online-Einstellungen, bestimmt dies, ob Benutzernamen auf Namensschildern der Spieler angezeigt werden. |
Launch Trail Farbe | Siehe Beschreibung | Bestimmt die Farbe des Launch Trail Rauches, wenn ein Kämpfer getroffen wird. Kann auf Port-Farbe des Spielers, der den Treffer verursacht hat, oder Port-Farbe des Spielers, der getroffen wurde, eingestellt werden. |
Porträt-Rauch | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Porträt-Rauch um Charakter-Icons während eines Matches erscheint. |
HUD ausblenden | Aktiviert, Deaktiviert | Verursacht, dass das HUD sichtbar oder versteckt ist |
Bühnen-Musik | Siehe Beschreibung | Bestimmt, welche Playlist für Bühnen-Musik für Online- und Offline-Spiel verwendet wird. Kann eingestellt werden auf Bevorzugte Bühnen-Musik-Einstellungen verwenden, Ein zufälliges Lied aus meiner benutzerdefinierten Bühnen-Musik-Playlist abspielen, Ein zufälliges Lied aus allen verfügbaren Musiktiteln abspielen, Ein zufälliges Lied aus allen Nintendo-Musiktiteln abspielen und Ein zufälliges Lied aus allen Gast-Musiktiteln abspielen. |
Erster zu X - Bühnen | Benutzerdefiniert | Wenn die Erster zu 2 Option verwendet wird, werden jetzt 3 Bühnen anstatt nur 2 ausgewählt. Wenn die Erster zu 3 Option verwendet wird, werden 5 Bühnen ausgewählt. Wenn Erster zu 4 verwendet wird, werden 7 Bühnen ausgewählt. Wenn Erster zu 5 verwendet wird, werden 9 Bühnen ausgewählt. |
Squad Strike Bühnenanzahl | Benutzerdefiniert | Squad Strike Elimination 5v5 wählt jetzt 9 Bühnen aus. Squad Strike Best Of 5v5 wählt jetzt 5 Bühnen aus. Squad Strike Showdown wählt Bühnen gleich der Teamgröße aus. |
Geist-Macht-Boni verneinen | An, Aus | Wenn An, geben Geister keinen Anstieg zu Kraft und Verteidigung. Nur Bonus-Effekte und Fähigkeiten werden angewendet. |
Underdog-Boost | Regel entfernt | Die Underdog-Boost-Einstellung wurde entfernt, da sie jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Schadens-Handicap | Regel entfernt | Die Schadens-Handicap-Einstellung wurde entfernt, da sie jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Launch-Rate | Regel entfernt | Die Launch-Rate-Einstellung wurde entfernt, da sie jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Benutzerdefiniertes Gleichgewicht | Funktion entfernt | Die Benutzerdefiniertes Gleichgewicht-Funktion wurde entfernt, da verursachter/erhaltener Schaden jetzt in Custom Smash konfigurierbar ist. |
Echo-Kämpfer stapeln | Funktion entfernt | Die Echo-Kämpfer stapeln Option ist entfernt. |
Eingabe-Anzeige anzeigen | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Eingaben während einer Wiederholung auf dem Bildschirm angezeigt werden. |
Replays automatisch speichern | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob Replays automatisch nach einem Match gespeichert werden. |
Das Regeln-Menü selbst wurde in zwei Seiten aufgeteilt: Standard-Presets und Benutzerdefinierte Presets. Die Standard-Presets kommen mit dem Spiel, haben ein Smash Ball-Icon neben sich und sind nicht bearbeitbar. Es gibt viele Standard-Presets, damit Spieler direkt ins Spiel springen können.
Notizen
Alles wurde konfigurierbar gemacht, damit Spieler Smash 6 so spielen können, wie sie es wollen.