Regeln und Optionen
Neue Regeln und Optionen wurden hinzugefügt, und einige bestehende Optionen wurden aktualisiert.
Das Regeln-Menü selbst wurde in zwei Seiten aufgeteilt: Standard-Presets und Benutzerdefinierte Presets. Standard-Presets haben ein Smash Ball-Icon neben sich und können weder entfernt noch bearbeitet werden. Es gibt viele Standard-Presets für eine Vielzahl von Formaten.
Gleichstand-Brecher
Bestimmt, was passiert, wenn die Zeit abläuft und 2 oder mehr Spieler gleichauf sind.
- Plötzlicher Tod
- Niedrigster % Gewinnt
Zielpunktzahl
Der Punktwert, der den Sieg gewährt.
- Unendlich
- Ein Bereich von 1-150 Punkten
Unbestrittener Kontroll-Timer
Die Dauer, die ein Spieler oder Team unbestritten im Hügel bleiben muss, während es den Hügel kontrolliert, damit ein Master Ball erscheint.
- Ein Bereich von 15-30 Sekunden
- Deaktiviert
Unsichtbarer Hügel
Bestimmt, ob der Hügel in King of the Hill sichtbar ist oder nicht.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Assist Trophy Pool
Ein neues Untermenü, in dem der Spieler konfigurieren kann, welche Assist-Kämpfer aus einer Assist Trophy erscheinen können.
Assist-Kämpfer Dauer
Verursacht, dass Assist-Kämpfer auf der Bühne bleiben, bis sie KO sind.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Assist-Kämpfer Stock-Anzahl
Verursacht, dass Assist-Kämpfer wiedererscheinen, wenn sie KO sind, bis ihre Stocks aufgebraucht sind.
- Deaktiviert
- Wie in den Regeln
- Ein Bereich von 1 bis 5
Assist-Kämpfer-Wertung
Bestimmt, ob das KO eines Assist-Kämpfers aus einem Assist Trophy +1 Punkt (-1 wenn Sie Ihren eigenen Assist-Kämpfer KO) oder 0 Punkte gibt.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Poké Ball Pool
Ein neues Untermenü, in dem der Spieler konfigurieren kann, welche Pokémon aus einem Poké Ball erscheinen können.
Master Ball Pool
Ein neues Untermenü, in dem der Spieler konfigurieren kann, welche Pokémon aus einem Master Ball erscheinen können.
Pause
Langer Druck wurde zur Pause-Option hinzugefügt. Langer Druck erfordert, dass der Spieler die Pause-Taste 3 Sekunden lang gedrückt hält, bevor das Spiel pausiert.
- Aktiviert
- Deaktiviert
- Langer Druck
Parry erfordert Smash Meter
Bestimmt, ob der Parry den Smash Meter zur Ausführung erfordert.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Underdog Ultimate Final Smash Attacks
Bestimmt, ob ein Ultimate Final Smash Attack einem unterlegenen Spieler gewährt werden kann.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Wiedererscheinungs-Verzögerung
Bestimmt, ob es eine Verzögerung gibt, bevor der Charakter nach einem KO auf der Engel-Plattform erscheint.
- Deaktiviert
- Ein Bereich von 5 bis 10 Sekunden
Wiederholte Final Smash-Angriffe erlauben
Diese Option ist exklusiv für Tag Team 3v3. Sie bestimmt, ob ein Charakter in deinem Tag Team einen Final Smash-Angriff mehr als einmal pro Match ausführen kann.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Tag-Ins
Diese Option ist exklusiv für Tag Team 3v3. Sie bestimmt, ob Tag-Ins ausgeführt werden können.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Assistenz
Diese Option ist exklusiv für Tag Team 3v3. Sie bestimmt, ob Assists gerufen werden können.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Stock-Verhalten
Diese Option ist exklusiv für Tag Team 3v3. Geteiltes Stock-Verhalten bedeutet, dass die Charaktere in Ihrem Team Stocks und Prozentsatz teilen. Getrenntes Stock-Verhalten bedeutet, dass die Charaktere in Ihrem Team Stocks und Prozentsätze nicht teilen und nur jeweils 1 Stock haben.
Wenn Getrennt verwendet wird, erholen sich die Standby-Charaktere jede Sekunde eine winzige Menge HP und wenn der aktive Charakter KO ist, erscheint der nächste Charakter des Teams auf der Respawn-Plattform, ohne dass Prozentsätze zurückgesetzt werden. Im getrennten Stock-Verhalten können KO-Charaktere weder eingetaggt noch für eine Assistenz gerufen werden.
- Geteilt
- Getrennt
Erzwungene Rotation
Diese Option ist exklusiv für Tag Team 3v3, wenn das Stock-Verhalten auf Geteilt gesetzt ist und Tag-Ins deaktiviert sind. Sie zwingt den nächsten Charakter des Teams, auf der Engel-Plattform zu erscheinen.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Progressives Tag-Team
Diese Option ist exklusiv für Tag Team 3v3. Sie bestimmt, ob der zweite und dritte Charakter deines Teams zu Beginn des Matches anwesend sind. Wenn aktiviert, erhältst du deinen zweiten Charakter erst nach dem Verlust eines Stocks und deinen dritten Charakter erst nach dem Verlust eines zweiten Stocks.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Verlierer-Team Nächster Charakter
Diese Option ist exklusiv für Squad Strike: Elimination. Fest erzwingt die Reihenfolge, die zu Beginn des Squad Strike gewählt wurde. Auswählen ermöglicht es dem Verlierer-Team, den nächsten Charakter zu wählen, der vor jedem Match gesendet wird. Bereits besiegte Charaktere können nicht ausgewählt werden.
- Fest
- Auswählen
Gewinner-Team Nächster Charakter
Diese Option ist exklusiv für Squad Strike: Elimination. Bleiben bedeutet, dass der siegreiche Charakter zum nächsten Match übergeht. Fest bedeutet, dass der siegreiche Charakter zum nächsten unbesiegten Charakter wechseln muss, aus der Reihenfolge, die zu Beginn des Squad Strike gewählt wurde (Waseda-Stil). Auswählen ermöglicht es dem Gewinner-Team, den nächsten Charakter zu wählen, der vor jedem Match gesendet wird. Bereits besiegte Charaktere können nicht ausgewählt werden und Charaktere, die weniger Spiele gespielt haben, müssen zuerst ausgewählt werden.
- Bleiben
- Fest
- Auswählen
Squad Strike: Showdown
Dies ist ein neues Format, das für Squad Strike verfügbar ist. Wie bei Squad Strike: Best Of bleibt keiner der Charaktere nach einem Match im Spiel und die Reihenfolge der Charaktere ist fest. Showdown endet, sobald alle Spieler (Charaktere) ein Spiel bestritten haben.
Stock-Anzahl (Squad Strike)
Diese Option ist verfügbar für Squad Strike: Elimination, Squad Strike: Best Of und Squad Strike: Showdown. Sie bestimmt die Anfangs-Stock-Anzahl. In Squad Strike: Elimination bleibt die Stock-Anzahl der Gewinner über die Runden hinweg erhalten.
- Ein Bereich von 1-5
Ratio-Blatt
Diese Option ist exklusiv für Tag Team 3v3. Sie bestimmt den Punktwert jedes Charakters für die Zusammenstellung eines Ratio Tag Teams. Siehe Ratio Tag Team 3v3 für weitere Details.
- Deaktiviert
- Wie Online-Quickplay
- Zufällig
- Benutzerdefiniert
Launch Trail Farbe
Bestimmt die Farbe des Launch Trail Rauches, wenn ein Kämpfer getroffen wird. Kann auf die Port-Farbe des Spielers, der getroffen wurde (Getroffener), oder die Port-Farbe des Spielers, der den Treffer verursacht hat (Angreifer), eingestellt werden.
- Getroffener
- Angreifer
Porträt-Rauch
Bestimmt, ob Porträt-Rauch um Charakter-Icons während eines Matches erscheint.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Punktierungsstil
Diese Option ist exklusiv für Smashdown. Dies passt an, wie Punkte nach einem Match vergeben werden. Nur Sieger bedeutet, dass nur der Gewinner einen Punkt erhält. Verteilung bedeutet, dass alle Teilnehmer im Match Punkte erhalten und die Anzahl der Punkte, die sie erhalten, basiert auf ihrer Platzierung im Match.
- Verteilung
- Nur Sieger
Benutzerdefinierte Namens-Tags über Charakteren anzeigen
Bestimmt, ob benutzerdefinierte Namens-Tags über den Köpfen der Charaktere während eines Matches angezeigt werden. Diese Einstellung ist sowohl in den Offline-Regeln als auch in den Online-Quickplay-Einstellungen verfügbar.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Benutzerdefinierte Namens-Tags im HUD anzeigen
Bestimmt, ob benutzerdefinierte Namens-Tags im Porträt-/Port-HUD-Bereich während eines Matches angezeigt werden. Diese Einstellung ist sowohl in den Offline-Regeln als auch in den Online-Quickplay-Einstellungen verfügbar. Im Online-Quickplay steuert dies auch die Anzeige des Benutzernamens auf den Namensschildern während der Ladebildschirme.
Wenn deaktiviert, besteht der Name nur aus dem Charakternamen gefolgt von (Portnummer). Zum Beispiel Link (P1), Mario (CPU).
- Aktiviert
- Deaktiviert
HUD einblenden
Bestimmt, ob das HUD einschließlich des Timers sichtbar ist.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Geist-Boni
Bestimmt, ob Macht- und Verteidigungs-Boni von Geistern angewendet werden. Wenn deaktiviert, werden nur die Bonuseffekte / Fähigkeit des Geistes angewendet.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Replays automatisch speichern
Bestimmt, ob Replays automatisch nach einem Match gespeichert werden.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Replay-Eingabe-Anzeige
Diese Einstellung ist für Wiederholungen verfügbar. Bestimmt, ob Eingaben während einer Wiederholung auf dem Bildschirm angezeigt werden.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Bühnenauswahl
Der Regel Bühnenauswahl wurden neue Optionen hinzugefügt.
- Normal (Gefahren an)
- Normal (Gefahren aus)
- Small-Battlefield-Form
- Vielfalt Gefahren (Normal (Gefahren an) & Battlefield & Barrier)
- Vielfalt Gefahren aus (Normal (Gefahren aus) & Battlefield & Barrier)
- Groß (Big Battlefield, Große Omega)
- Barrier (Barrier, Barrier (Battlefield-Layout), Barrier (Small-Battlefield-Layout))
- Quickplay Singles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Barrier-Form (Small-Battlefield-Layout), Pokemon Stadium 2 (Gefahren an))
- Quickplay Doubles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Barrier-Form (Battlefield-Layout), Pokemon Stadium 2 (Gefahren an))
Wenn eine Quickplay-Option verwendet wird, wird Pokemon Stadium 2 im Menü Zufällige Bühnenauswahl erzwungen und ist die einzige Bühne in Normaler Form, die ausgewählt werden kann.
First To X Bühnenanzahl
Die Anzahl der ausgewählten Bühnen bei Verwendung der First To-Option wurde erhöht. Dieselbe Bühne kann mehrfach ausgewählt werden.
- Bei First to 2 werden 3 Bühnen ausgewählt
- Bei First to 3 werden 5 Bühnen ausgewählt. Squad Strike Best Of 5v5 wählt ebenfalls 5 Bühnen aus.
- Bei First To 4 werden 7 Bühnen ausgewählt
- Bei First To 5 werden 9 Bühnen ausgewählt. Squad Strike Elimination 5v5 wählt ebenfalls 9 Bühnen aus.
Entfernte Optionen
Diese Optionen wurden entfernt:
- Bühnen-Gefahren (durch den Bühnenauswahl-Bildschirm abgedeckt)
- Benutzerdefinierte Balance (nicht nötig / durch Custom Smash abgedeckt)
- Launch-Rate (durch Custom Smash abgedeckt)
- Echo Fighters stapeln (Alternativ-Kostüm-Charaktere / Echo Fighters sind jetzt immer gestapelt)
Notizen
Jede Menge Konfiguration, damit Spieler Smash 6 so spielen können, wie sie wollen. Standard-Presets ermöglichen es Spielern, direkt loszulegen, und sorgen zudem für Konsistenz im kompetitiven Spiel.