Regole e Opzioni
Sono state aggiunte nuove regole e opzioni, e alcune opzioni esistenti sono state aggiornate.
Nome Regola | Valori Possibili | Descrizione |
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Spareggio | Morte Improvvisa, Vince la Percentuale Più Bassa | Determina cosa succede alla fine di una partita a Tempo o Stock quando 2 o più giocatori sono in parità di punteggio o stock. |
Valore Punti | Un intervallo da 30 a 150, Infinito | Il valore di punti da raggiungere in King of the Hill o Cucco Keep Away. Si guadagna 1 punto ogni secondo mentre si controlla l'obiettivo. |
Timer Master Ball Controllo Incontrastato | Un intervallo da 15 a 30 secondi, Disabilitato | La durata in cui un giocatore o una squadra deve rimanere incontrastato nella Collina mentre la controlla affinché una Master Ball appaia nella collina. |
Aspetto Collina | Intenso, Sottile, Invisibile | Determina quanto è visibile la zona della collina. Questa opzione è disponibile anche nelle impostazioni online. |
Configura Pool Assist Trophy | Funziona come il menu Selezione Oggetti | Permette ai giocatori di configurare il set di Assistenti che possono apparire da un Assist Trophy. |
Assist Trophy Permanenti | Abilitato, Disabilitato | Fa sì che gli Assistenti rimangano sullo scenario per sempre e riappaiano se vengono KO. Nelle partite Stock, mandare KO l'Assistente di un avversario fa perdere una stock al proprietario, a meno che non sia la sua ultima stock. L'Assistente non riapparirà se il proprietario è all'ultima stock. Quando questa impostazione è attiva, ogni Combattente può avere solo 1 Assist Trophy attivo alla volta. |
Configura Pool Pokéball | Funziona come il menu Selezione Oggetti | Permette ai giocatori di configurare il set di Pokémon che possono apparire da una Poké Ball. |
Pausa | Abilitato, Pressione Prolungata, Disabilitato | Determina se è possibile mettere in pausa il gioco e se il pulsante Pausa deve essere tenuto premuto per 3 secondi per mettere in pausa. |
Star KO | Abilitato, Disabilitato | Determina se possono verificarsi Star KO. |
Screen KO | Abilitato, Disabilitato | Determina se possono verificarsi Screen KO. |
Zoom Speciale | Abilitato, Disabilitato | Determina se può verificarsi lo Zoom Speciale. |
Zoom Finale | Abilitato, Disabilitato | Determina se può verificarsi lo Zoom Finale. |
Prossimo Personaggio Squadra Perdente | Fisso, Scegli | Disponibile in Squad Strike Eliminazione. Fisso impone l'ordine scelto all'inizio della Squad Strike. Scegli permette alla squadra perdente di scegliere il prossimo personaggio da mandare prima di ogni partita. I personaggi già sconfitti non possono essere scelti. |
Prossimo Personaggio Squadra Vincente | Rimani, Fisso, Scegli | Disponibile in Squad Strike Eliminazione. Rimani significa che il personaggio vincente passa alla partita successiva. Fisso significa che il personaggio vincente deve cambiare con il prossimo personaggio non sconfitto, secondo l'ordine scelto all'inizio della Squad Strike (stile Waseda). Scegli permette alla squadra vincente di scegliere il prossimo personaggio da mandare prima di ogni partita. I personaggi già sconfitti non possono essere scelti e quelli che hanno giocato meno partite devono essere scelti per primi. |
Comportamento Stock | Condivise, Separate | Disponibile in Squad Strike Tag Team 3v3. Comportamento Stock Condivise significa che i personaggi della tua squadra condividono stock e percentuale. Comportamento Stock Separate significa che i personaggi della tua squadra non condividono stock e percentuali, e hanno solo 1 stock ciascuno. Quando Separate è attivo, i personaggi in standby recuperano una piccola quantità di HP ogni secondo e quando il personaggio attivo viene KO, il prossimo personaggio appare sulla piattaforma di respawn senza che le percentuali vengano azzerate. Nei comportamenti Stock Separate, i personaggi KO non possono essere chiamati per un Assist e un personaggio che esegue un Assist può essere KO. Il valore predefinito è Condivise. |
Squad Strike: Showdown | - | Questo è un nuovo formato disponibile per Squad Strike. Il giocatore specifica il numero di partite da giocare (3 o 5). Non ci sono eliminazioni e nessun personaggio rimane dopo una partita. L'ordine dei personaggi è fisso, basato sull'ordine scelto all'inizio della Squad Strike. |
Conteggio Stock | 1, 2, 3, 4, 5 | Disponibile in Squad Strike Eliminazione, Best Of e Showdown. In Eliminazione, se il vincitore rimane, il suo conteggio Stock passa al round successivo. |
Squad Strike: Rematch Rapido | - | Questo è un nuovo pulsante nella schermata dei risultati di Squad Strike che permette al giocatore di riavviare la Squad Strike con gli stessi personaggi e scenari selezionati. Il gioco chiederà se mantenere lo stesso ordine dei personaggi o risselezionare l'ordine. Quando si seleziona l'ordine tramite l'opzione rematch, c'è un nuovo pulsante che può essere premuto per forzare abbinamenti unici. Il gioco ricorderà gli abbinamenti delle ultime 2 iterazioni della Squad Strike per assicurarsi che non si ripetano nella prossima iterazione. |
Squad Strike: Ogni Match come Set | Disabilitato, Al meglio di 2, Al meglio di 3 | Rende ogni match individuale della Squad Strike un set invece di una singola partita. Verranno usati lo stesso scenario e personaggi per il set. Tra una partita e l'altra del set verrà usato un timer di 30 secondi, che può essere saltato se entrambi i giocatori sono pronti. |
Assistenti | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli Assistenti possono essere chiamati. Può essere impostato su abilitato o disabilitato. |
Cambio | Abilitato, Disabilitato | Disponibile in Squad Strike Tag Team 3v3. Determina se i cambi sono abilitati o disabilitati. |
Overdrive | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli Overdrive possono essere usati. |
Attacchi Smash Finali | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli Attacchi Smash Finali dal Misuratore Smash possono essere usati. |
Power Shield | Abilitato, Disabilitato | Determina se Power Shield è abilitato o disabilitato. |
Scheda Rapporto | Disabilitato, Preset Online Attuale, Preset Online Precedente, Casuale, Personalizzato | Determina i valori della Scheda Rapporto per ogni personaggio e il massimo di punti che una squadra può avere. |
Stile Punteggio | Solo Vincitore, Distribuito | Disponibile in Smashdown. Regola come vengono assegnati i punti dopo una partita. Solo Vincitore significa che solo il vincitore ottiene un punto. Distribuito significa che tutti i partecipanti ottengono punti, e il numero di punti ricevuti dipende dalla posizione finale nella partita. |
Selezione Scenario Casuale | Tutte le forme scenario possibili | Tutte le forme scenario possibili possono essere selezionate come tipo di scenario casuale. |
Pericoli Scenario | Regola Rimossa | Questa regola è stata rimossa, poiché la Forma Normale con Pericoli Attivi è selezionabile dalla schermata di selezione scenario o impostabile come tipo scenario nella regola sopra. |
Schermata Selezione Scenario Casuale | - | Gli scenari personalizzati ora hanno una propria scheda in questo menu. |
KO di un Assistente Dà Punti | Abilitato, Disabilitato | Determina se mandare KO un Assistente da un Assist Trophy fornisce +1 punto (-1 se mandi KO il tuo Assistente) o 0 punti. |
Mostra Nome Giocatore | Abilitato, Disabilitato | Determina se i tag dei nomi sono visualizzati sopra la testa dei personaggi e sui ritratti durante una partita. |
Mostra Username | Abilitato, Disabilitato | Disponibile nelle Impostazioni Online, determina se gli username sulle targhette dei giocatori sono mostrati. |
Colore Traccia Lancio | Vedi Descrizione | Determina il colore del fumo della traccia di lancio quando un combattente viene colpito. Può essere impostato sul colore della porta del giocatore che ha colpito o del giocatore colpito. |
Fumo Ritratto | Abilitato, Disabilitato | Determina se il fumo appare attorno alle icone dei personaggi durante una partita. |
Nascondi HUD | Abilitato, Disabilitato | Fa sì che l'HUD sia visibile o nascosto |
Musica Scenario | Vedi Descrizione | Determina quale playlist verrà usata per la musica degli scenari per il gioco online e offline. Può essere impostato su Usa le Impostazioni Musica Scenario Preferite, Riproduci una Canzone Casuale dalla Mia Playlist Musicale Personalizzata, Riproduci una Canzone Casuale da Tutte le Tracce Musicali Disponibili, Riproduci una Canzone Casuale da Tutte le Tracce Nintendo, e Riproduci una Canzone Casuale da Tutte le Tracce Ospite. |
Primo a X - Scenari | Personalizzato | Quando si usa l'opzione Primo a 2, vengono selezionati 3 scenari invece di 2. Quando si usa Primo a 3, vengono selezionati 5 scenari. Quando si usa Primo a 4, vengono selezionati 7 scenari. Quando si usa Primo a 5, vengono selezionati 9 scenari. |
Numero Scenari Squad Strike | Personalizzato | Squad Strike Eliminazione 5v5 ora seleziona 9 scenari. Squad Strike Best Of 5v5 ora seleziona 5 scenari. Squad Strike Showdown seleziona un numero di scenari pari alla dimensione della squadra. |
Annulla Bonus Potenza Spiriti | Attivo, Disattivo | Quando attivo, gli Spiriti non danno un aumento a potenza e difesa. Solo gli effetti bonus e le abilità saranno applicati. |
Bonus Sfidante | Regola Rimossa | L'impostazione Bonus Sfidante è stata rimossa, poiché ora è configurabile in Smash Personalizzato. |
Handicap Danni | Regola Rimossa | L'impostazione Handicap Danni è stata rimossa, poiché ora è configurabile in Smash Personalizzato. |
Tasso Lancio | Regola Rimossa | L'impostazione Tasso Lancio è stata rimossa, poiché ora è configurabile in Smash Personalizzato. |
Bilanciamento Personalizzato | Funzione Rimossa | La funzione Bilanciamento Personalizzato è stata rimossa, poiché i danni inflitti/ricevuti sono ora configurabili in Smash Personalizzato. |
Raggruppa Echo Fighters | Funzione Rimossa | L'opzione Raggruppa Echo Fighters è stata rimossa. |
Mostra Input Display | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli input vengono visualizzati a schermo durante un replay. |
Salvataggio Automatico Replay | Abilitato, Disabilitato | Determina se i replay vengono salvati automaticamente dopo una partita. |
Il menu Regole stesso è stato diviso in due pagine: Preset Predefiniti e Preset Personalizzati. I Preset Predefiniti sono forniti con il gioco, hanno un'icona Smash Ball accanto e non sono modificabili. Ci sono molti preset predefiniti, così i giocatori possono iniziare subito a giocare.
Note
Tutto è stato reso configurabile così i giocatori possono giocare a Smash 6 come preferiscono.