Regole e Opzioni
Nuove regole e opzioni sono state aggiunte, e alcune opzioni esistenti sono state aggiornate.
Nome Regola | Valori Possibili | Descrizione |
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Spareggio | Morte Improvvisa, Vince % Più Basso | Determina cosa succede alla fine di una partita Tempo o Stock quando 2+ giocatori sono in parità in punteggio o stock. |
Valore Punti | Un intervallo da 1-150, Infinito | Il Valore Punti obiettivo da usare in Re della Collina, Cucco Mantieni Lontano, e Cattura la Bandiera. 1 Punto è guadagnato ogni secondo mentre si controlla l'obiettivo, o 1 punto ogni volta che la Bandiera è catturata. |
Timer Master Ball Controllo Non Contestato | Un intervallo da 15 a 30 secondi, Disabilitato | La durata che un giocatore o squadra deve rimanere non contestato nella Collina mentre ha il controllo della collina per far apparire una Master Ball sulla collina. |
Aspetto Collina | Intenso, Sottile, Invisibile | Determina quanto evidente è la zona della collina. Questa opzione è anche disponibile nelle impostazioni online. |
Configura Pool Trofeo Assistenza | Funziona come menu Selezione Oggetti | Permette ai giocatori di configurare l'insieme dei possibili Combattenti Assistenza che possono apparire da un Trofeo Assistenza. |
Trofei Assistenza Permanenti | Abilitato, Disabilitato | Fa sì che i Combattenti Assistenza rimangano sul palco per sempre e riappariscano se sono KO. Nei giochi Stock, fare KO a un Combattente Assistenza dell'avversario fa perdere uno stock al proprietario, a meno che non sia il suo stock finale. Il Combattente Assistenza non riapparirà se il proprietario è sul suo Stock Finale. Quando questa impostazione è usata, ogni Combattente Giocabile può avere solo 1 Trofeo Assistenza attivo alla volta. |
Configura Pool Poké Ball | Funziona come menu Selezione Oggetti | Permette ai giocatori di configurare l'insieme dei possibili Pokémon che possono apparire da una Poké Ball. |
Pausa | Abilitato, Pressione Lunga, Disabilitato | Determina se mettere in pausa il gioco è permesso, e se il pulsante Pausa deve essere tenuto premuto per 3 secondi per mettere in pausa il gioco. |
KO Stelle | Abilitato, Disabilitato | Determina se i KO Stelle possono verificarsi. |
KO Schermo | Abilitato, Disabilitato | Determina se i KO Schermo possono verificarsi. |
Zoom Speciale | Abilitato, Disabilitato | Determina se lo Zoom Speciale può verificarsi. |
Zoom Finale | Abilitato, Disabilitato | Determina se lo Zoom Finale può verificarsi. |
Prossimo Personaggio Squadra Perdente | Fisso, Scegli | Disponibile in Eliminazione Strike Squadra. Fisso impone l'ordine che è stato scelto all'inizio dello Strike Squadra. Scegli permette alla squadra perdente di scegliere il prossimo personaggio da inviare prima di ogni partita. I personaggi già sconfitti non possono essere scelti. |
Prossimo Personaggio Squadra Vincente | Rimani, Fisso, Scegli | Disponibile in Eliminazione Strike Squadra. Rimani significa che il personaggio vincente procede alla prossima partita. Fisso significa che il personaggio vincente deve cambiare al prossimo personaggio non sconfitto, dall'ordine che è stato scelto all'inizio dello Strike Squadra (stile Waseda). Scegli permette alla squadra vincente di scegliere il prossimo personaggio da inviare prima di ogni partita. I personaggi già sconfitti non possono essere scelti e i personaggi che hanno giocato meno partite devono essere scelti per primi. |
Comportamento Stock | Condiviso, Separato | Disponibile in Strike Squadra Tag Team 3v3. Comportamento Stock Condiviso significa che i personaggi nella tua squadra condividono stock e percentuale. Comportamento Stock Separato significa che i personaggi nella tua squadra non condividono stock e percentuali, e hanno solo 1 stock ciascuno. Quando Separato è usato, i personaggi in attesa recuperano una piccola quantità di HP ogni secondo e quando il personaggio attivo è KO, il prossimo personaggio della squadra appare alla piattaforma di respawn senza che le percentuali siano resettate. Nel Comportamento Stock Separato, i personaggi KO non possono essere chiamati per un Assist e un personaggio che esegue un Assist può essere KO. Il valore predefinito è Condiviso. |
Strike Squadra: Sfida | - | Questo è un nuovo formato disponibile per Strike Squadra. Il giocatore specifica il numero di partite da giocare (3 o 5). Non ci sono eliminazioni e nessun personaggio rimarrà dopo una partita. L'ordine dei personaggi è fisso, basato sull'ordine scelto all'inizio dello Strike Squadra. |
Numero Stock | 1, 2, 3, 4, 5 | Disponibile in Eliminazione Strike Squadra, Migliore di, e Sfida. In Eliminazione, se il vincitore rimane, il suo Numero Stock passa al round successivo. |
Strike Squadra: Rematch Rapido | - | Questo è un nuovo pulsante nella schermata risultati Strike Squadra che permette al giocatore di riavviare lo Strike Squadra con gli stessi personaggi e palcoscenici selezionati. Il gioco chiederà se preservare lo stesso ordine personaggi o re-selezionare l'ordine personaggi. Quando si seleziona l'ordine personaggi attraverso l'opzione rematch, c'è un nuovo pulsante che può essere premuto per forzare accoppiamenti unici. Il gioco ricorderà i matchups delle 2 iterazioni precedenti dello Strike Squadra per assicurarsi che gli stessi matchups non si verifichino di nuovo nella prossima iterazione. |
Strike Squadra: Rendi Ogni Partita Individuale un Set | Disabilitato, Primo a 2, Primo a 3 | Rende ogni matchup individuale dello Strike Squadra un set invece di un singolo gioco. Lo stesso palcoscenico e personaggi saranno usati per il set. Un timer di 30 secondi sarà usato tra i giochi del set, anche se questo può essere saltato se entrambi i giocatori si preparano. |
Assist | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli Assist possono essere chiamati. Può essere configurato come abilitato o disabilitato. |
Tag-Ins | Abilitato, Disabilitato | Disponibile in Strike Squadra Tag Team 3v3. Determina se i Tag-Ins sono abilitati o disabilitati. |
Overdrive | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli Overdrive possono essere usati. |
Attacchi Smash Finali | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli Attacchi Smash Finali dal Metro Smash possono essere usati. |
Power Shield | Abilitato, Disabilitato | Determina se il Power Shield è abilitato o disabilitato. |
Ritardo Respawn | Disabilitato, Un intervallo da 5 a 15 secondi | Determina se un ritardo extra è usato prima che i personaggi appaiano alla piattaforma angelo dopo essere stati KO |
Foglio Ratio | Disabilitato, Preset Quickplay Online Attuale, Preset Quickplay Online Precedente, Casuale, Personalizzato | Determina i valori punti del Foglio Ratio per ogni personaggio. |
Stile Punteggio | Solo Vincitore, Distribuzione | Disponibile in Smashdown. Questo aggiusta come i punti sono assegnati dopo una partita. Solo Vincitore significa che solo il vincitore riceve un punto. Distribuzione significa che tutti i partecipanti nella partita ricevono punti, e il numero di punti che ricevono è basato sul loro piazzamento nella partita. |
Selezione Palcoscenico Casuale | Tutte le forme palcoscenico possibili | Tutte le forme palcoscenico possibili possono essere selezionate come tipo palcoscenico Selezione Casuale. |
Pericoli Palcoscenico | Regola Rimossa | Questa regola è stata rimossa, dato che Normal Form Hazards On è un tipo palcoscenico selezionabile dalla Schermata Selezione Palcoscenico o impostato come Tipo Palcoscenico nella regola sopra. |
Schermata Selezione Palcoscenico Casuale | - | I Palcoscenici Personalizzati sono ora nella loro propria scheda in questo menu. |
KO un Combattente Assist Dà Punteggio | Abilitato, Disabilitato | Determina se fare KO a un Combattente Assist da un Trofeo Assist fornisce +1 punteggio (-1 se fare KO al proprio Combattente Assist) o 0 punteggio. |
Mostra Tag Nome | Abilitato, Disabilitato | Determina se i Tag Nome sono mostrati sopra le teste dei personaggi e sui ritratti personaggi durante una partita. |
Mostra Nomi Utente | Abilitato, Disabilitato | Disponibile nelle Impostazioni Online, questo determina se i nomi utente sulle targhette nome dei giocatori sono mostrati. |
Colore Scia Lancio | Vedi Descrizione | Determina il colore del fumo della scia di lancio quando un Combattente è colpito. Può essere configurato come Colore Porta del Giocatore che ha Dato il Colpo o Colore Porta del Giocatore che ha Ricevuto il Colpo. |
Fumo Ritratto | Abilitato, Disabilitato | Determina se il fumo ritratto appare intorno alle icone personaggi durante una partita. |
Nascondi HUD | Abilitato, Disabilitato | Fa sì che l'HUD sia visibile o nascosto |
Musica Palcoscenico | Vedi Descrizione | Determina quale playlist sarà usata per la Musica Palcoscenico per gioco online e offline. Può essere configurato come Usa Impostazioni Musica Palcoscenico Preferite, Riproduci Una Canzone Casuale Dalla Mia Playlist Musica Palcoscenico Personalizzata, Riproduci Una Canzone Casuale Da Tutte le Tracce Musicali Disponibili, Riproduci Una Canzone Casuale Da Tutte le Tracce Musicali Nintendo, e Riproduci Una Canzone Casuale Da Tutte le Tracce Musicali Ospiti. |
Primo a X - Palcoscenici | Personalizzato | Quando l'opzione Primo a 2 è usata, 3 palcoscenici sono ora selezionati invece di solo 2. Quando l'opzione Primo a 3 è usata, 5 palcoscenici sono selezionati. Quando Primo a 4 è usato, 7 palcoscenici sono selezionati. Quando Primo a 5 è usato, 9 palcoscenici sono selezionati. |
Numero Palcoscenici Strike Squadra | Personalizzato | Eliminazione Strike Squadra 5v5 ora seleziona 9 palcoscenici. Migliore di Strike Squadra 5v5 ora seleziona 5 palcoscenici. Sfida Strike Squadra seleziona palcoscenici uguali alla dimensione della squadra. |
Nega Bonus Potere Spirito | Acceso, Spento | Quando Acceso, gli Spiriti non daranno un aumento a potere e difesa. Solo gli effetti bonus e abilità saranno applicati. |
Boost Underdog | Regola Rimossa | L'impostazione Boost Underdog è stata rimossa, dato che ora è configurabile in Smash Personalizzato. |
Handicap Danno | Regola Rimossa | L'impostazione Handicap Danno è stata rimossa, dato che ora è configurabile in Smash Personalizzato. |
Tasso Lancio | Regola Rimossa | L'impostazione Tasso Lancio è stata rimossa, dato che ora è configurabile in Smash Personalizzato. |
Bilanciamento Personalizzato | Funzione Rimossa | La funzione Bilanciamento Personalizzato è stata rimossa, dato che il danno inflitto/ricevuto ora è configurabile in Smash Personalizzato. |
Impila Combattenti Eco | Funzione Rimossa | L'opzione Impila Combattenti Eco è rimossa. |
Mostra Display Ingresso | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli ingressi sono mostrati sullo schermo durante una ripetizione. |
Salva Replay Automaticamente | Abilitato, Disabilitato | Determina se i replay sono automaticamente salvati dopo una partita. |
Il Menu Regole stesso è stato diviso in due pagine: Preset Predefiniti e Preset Personalizzati. I Preset Predefiniti vengono con il gioco, hanno un'icona Smash Ball accanto, e non sono modificabili. Ci sono molti preset predefiniti, così i giocatori possono saltare direttamente nel gioco.
Note
Tutto è stato reso configurabile così i giocatori possono giocare Smash 6 come vogliono giocare.