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Regole e Opzioni

Nuove regole e opzioni sono state aggiunte, e alcune opzioni esistenti sono state aggiornate.

Il Menu Regole stesso è stato diviso in due pagine: Preset Predefiniti e Preset Personalizzati. I Preset Predefiniti hanno un'icona Smash Ball accanto e non possono essere rimossi né modificati. Ci sono molti preset predefiniti per una varietà di formati.

Spareggio

Determina cosa succede quando il Tempo scade e 2 o più giocatori sono in parità.

  • Morte Improvvisa
  • Vince % Più Basso

Punteggio Obiettivo

Il Valore Punti che assegna la vittoria.

  • Infinito
  • Un intervallo da 1-150 punti

Timer Controllo Non Contestato

La durata per cui un giocatore o una squadra deve rimanere non contestato nella Collina mentre ne detiene il controllo affinché appaia una Master Ball.

  • Un intervallo da 15-30 secondi
  • Disabilitato

Collina Invisibile

Determina se la collina è visibile o meno in King of the Hill.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Pool Trofeo Assistenza

Un nuovo sottomenu dove il giocatore può configurare quali Combattenti Assist possono apparire da un Trofeo Assistenza.

Durata Combattenti Assist

Fa sì che i Combattenti Assistenza rimangano sul palco finché non sono KO.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Numero Stock Combattenti Assist

Fa sì che i Combattenti Assistenza riappaiano se sono KO finché non esauriscono gli Stock.

  • Disabilitato
  • Come le Regole
  • Un intervallo da 1 a 5

Punteggio Combattenti Assist

Determina se fare KO a un Combattente Assist da un Trofeo Assist fornisce +1 punteggio (-1 se fare KO al proprio Combattente Assist) o 0 punteggio.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Pool Poké Ball

Un nuovo sottomenu dove il giocatore può configurare quali Pokémon possono apparire da una Poké Ball.

Pool Master Ball

Un nuovo sottomenu dove il giocatore può configurare quali Pokémon possono apparire da una Master Ball.

Pausa

La Pressione Lunga è stata aggiunta all'opzione Pausa. La Pressione Lunga richiede che il giocatore tenga premuto il pulsante Pausa per 3 secondi prima che il gioco si metta in pausa.

  • Abilitato
  • Disabilitato
  • Pressione Lunga

Il Parry richiede lo Smash Meter

Determina se il Parry richiede lo Smash Meter per essere eseguito.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Underdog Ultimate Final Smash Attacks

Determina se un Ultimate Final Smash Attack può essere assegnato a un giocatore in svantaggio.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Ritardo di Riapparizione

Determina se c'è un ritardo prima che il personaggio appaia sulla Piattaforma dell'Angelo dopo essere stato KO.

  • Disabilitato
  • Un intervallo da 5 a 10 secondi

Consenti Attacchi Final Smash Ripetuti

Questa opzione è esclusiva del Tag Team 3v3. Determina se un personaggio del tuo Tag Team può eseguire un Attacco Final Smash più di una volta in una partita.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Tag-In

Questa opzione è esclusiva del Tag Team 3v3. Determina se i Tag-In possono essere eseguiti.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Assist

Questa opzione è esclusiva del Tag Team 3v3. Determina se gli Assist possono essere chiamati.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Comportamento Stock

Questa opzione è esclusiva del Tag Team 3v3. Comportamento Stock Condiviso significa che i personaggi nella tua squadra condividono stock e percentuale. Comportamento Stock Separato significa che i personaggi nella tua squadra non condividono stock e percentuali, e hanno solo 1 stock ciascuno.

Quando Separato è usato, i personaggi in attesa recuperano una piccola quantità di HP ogni secondo e quando il personaggio attivo è KO, il prossimo personaggio della squadra appare alla piattaforma di respawn senza che le percentuali siano resettate. Nel Comportamento Stock Separato, i personaggi KO non possono essere sostituiti con il Tag-In né chiamati per un Assist.

  • Condiviso
  • Separato

Rotazione Forzata

Questa opzione è esclusiva del Tag Team 3v3 quando il Comportamento Stock è impostato su Condiviso e i Tag-In sono Disabilitati. Forza il prossimo personaggio della squadra ad apparire sulla Piattaforma dell'Angelo.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Tag-Team Progressivo

Questa opzione è esclusiva del Tag Team 3v3. Determina se il secondo e il terzo personaggio della tua squadra sono presenti all'inizio della partita. Se abilitata, otterrai il tuo secondo personaggio solo dopo aver perso uno stock, e il tuo terzo personaggio solo dopo aver perso un secondo stock.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Prossimo Personaggio Squadra Perdente

Questa opzione è esclusiva di Strike Squadra: Eliminazione. Fisso impone l'ordine che è stato scelto all'inizio dello Strike Squadra. Scegli permette alla squadra perdente di scegliere il prossimo personaggio da inviare prima di ogni partita. I personaggi già sconfitti non possono essere scelti.

  • Fisso
  • Scegli

Prossimo Personaggio Squadra Vincente

Questa opzione è esclusiva di Strike Squadra: Eliminazione. Rimani significa che il personaggio vincente procede alla prossima partita. Fisso significa che il personaggio vincente deve cambiare al prossimo personaggio non sconfitto, dall'ordine che è stato scelto all'inizio dello Strike Squadra (stile Waseda). Scegli permette alla squadra vincente di scegliere il prossimo personaggio da inviare prima di ogni partita. I personaggi già sconfitti non possono essere scelti e i personaggi che hanno giocato meno partite devono essere scelti per primi.

  • Rimani
  • Fisso
  • Scegli

Strike Squadra: Sfida

Questo è un nuovo formato disponibile per lo Strike Squadra. Come in Strike Squadra: Best Of, nessuno dei personaggi rimane dopo una partita e l'ordine dei personaggi è fisso. Lo Showdown termina una volta che tutti i giocatori (personaggi) hanno giocato una partita.

Numero Stock (Squad Strike)

Questa opzione è disponibile per Strike Squadra: Eliminazione, Strike Squadra: Migliore Di e Strike Squadra: Sfida. Determina il numero di stock iniziali. In Strike Squadra: Eliminazione, il numero di stock dei vincitori viene mantenuto tra i round.

  • Un intervallo da 1-5

Foglio Ratio

Questa opzione è esclusiva del Tag Team 3v3. Determina il Valore Punti di ogni personaggio ai fini della creazione di un Ratio Tag Team. Vedi Ratio Tag Team 3v3 per maggiori dettagli.

  • Disabilitato
  • Come il Gioco Rapido online
  • Casuale
  • Personalizzato

Colore Scia Lancio

Determina il colore del fumo della scia di lancio quando un Combattente è colpito. Può essere impostato sul colore porta del giocatore che è stato colpito (Ricevente) o sul colore porta del giocatore che ha dato il colpo (Attaccante).

  • Ricevente
  • Attaccante

Fumo Ritratto

Determina se il fumo ritratto appare intorno alle icone personaggi durante una partita.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Stile Punteggio

Questa opzione è esclusiva di Smashdown. Questo aggiusta come i punti sono assegnati dopo una partita. Solo Vincitore significa che solo il vincitore riceve un punto. Distribuzione significa che tutti i partecipanti nella partita ricevono punti, e il numero di punti che ricevono è basato sul loro piazzamento nella partita.

  • Distribuzione
  • Solo Vincitore

Mostra Tag Nome personalizzati sopra i personaggi

Determina se i Tag Nome personalizzati sono mostrati sopra le teste dei personaggi durante una partita. Questa impostazione è disponibile sia nelle regole offline che nelle impostazioni di Gioco Rapido online.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Mostra Tag Nome personalizzati nell'HUD

Determina se i Tag Nome personalizzati sono mostrati nell'area HUD ritratti / porte durante una partita. Questa impostazione è disponibile sia nelle regole offline che nelle impostazioni di Gioco Rapido online. Per il Gioco Rapido online, questo controlla anche la visualizzazione del Nome Utente mostrato sulle targhette nome durante le schermate di caricamento.

Quando disabilitato, il nome sarà semplicemente il nome del personaggio seguito da (numero porta). Per esempio, Link (P1), Mario (CPU).

  • Abilitato
  • Disabilitato

Mostra HUD

Determina se l'HUD, incluso il Timer, è visibile.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Bonus Spirito

Determina se i bonus di potere e difesa degli Spiriti saranno applicati. Quando disabilitato, saranno applicati solo gli effetti bonus / l'abilità dello Spirito.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Salva Replay Automaticamente

Determina se i replay sono automaticamente salvati dopo una partita.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Display Ingresso Replay

Questa impostazione è disponibile per le Ripetizioni. Determina se gli ingressi sono mostrati sullo schermo durante una ripetizione.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Selezione degli Stage

Sono state aggiunte nuove opzioni alla regola Selezione degli Stage.

  • Normale (Pericoli Attivi)
  • Normale (Pericoli Disattivati)
  • Forma Small Battlefield
  • Varietà Pericoli (Normale (Pericoli Attivi) & Battlefield & Barriera)
  • Varietà Pericoli Disattivati (Normale (Pericoli Disattivati) & Battlefield & Barriera)
  • Grande (Big Battlefield, Big Omega)
  • Barriera (Barriera, Barriera (Layout Battlefield), Barriera (Layout Small Battlefield))
  • Quickplay Singles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forma Barriera (Layout Small Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Pericoli Attivi))
  • Quickplay Doubles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forma Barriera (Layout Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Pericoli Attivi))

Quando si usa un’opzione Quickplay, Pokemon Stadium 2 viene forzato nel menu Selezione Casuale degli Stage ed è l’unico stage in Forma Normale che può essere scelto.

Numero Palcoscenici First To X

Il numero di palcoscenici selezionati quando si usa l'opzione First To è stato aumentato. Lo stesso palcoscenico può essere selezionato più volte.

  • Quando si usa First to 2, vengono selezionati 3 palcoscenici
  • Quando si usa First to 3, vengono selezionati 5 palcoscenici. Strike Squadra Best Of 5v5 selezionerà anch'esso 5 palcoscenici.
  • Quando si usa First To 4, vengono selezionati 7 palcoscenici
  • Quando si usa First To 5, vengono selezionati 9 palcoscenici. Strike Squadra Eliminazione 5v5 selezionerà anch'esso 9 palcoscenici.

Opzioni Rimosse

Queste opzioni sono state rimosse:

  • Pericoli Palcoscenico (coperto dalla Schermata Selezione Palcoscenico)
  • Bilanciamento Personalizzato (non necessario / coperto da Custom Smash)
  • Tasso di Lancio (coperto da Custom Smash)
  • Impila Echo Fighter (i Personaggi con Costume Alternativo / Echo Fighter sono ora sempre impilati)

Note

Molte configurazioni affinché i giocatori possano giocare a Smash 6 come vogliono. I Preset Predefiniti permettono ai giocatori di iniziare subito e garantiscono anche coerenza nel gioco competitivo.