规则和选项
添加了新的规则和选项,并更新了一些现有选项。
规则名称 | 可能的值 | 描述 |
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平局决胜 | 突然死亡,最低百分比获胜 | 确定在时间或股票比赛中,当2个或更多玩家在分数或股票上平局时会发生什么。 |
分数值 | 30到150的范围,无限 | 在山丘之王或咕咕争夺战中使用的目标分数值。控制目标时每秒获得1分。 |
无争议控制大师球计时器 | 15到30秒的范围,禁用 | 玩家或队伍必须在山丘中保持无争议状态并控制山丘的持续时间,以便在山丘中生成大师球。 |
山丘外观 | 强烈,微妙,隐形 | 确定山丘区域的明显程度。此选项在在线设置中也可用。 |
配置辅助奖杯池 | 功能类似道具选择菜单 | 允许玩家配置可以从辅助奖杯中出现的可能辅助战士集合。 |
永久辅助奖杯 | 启用,禁用 | 使辅助战士永久留在舞台上,如果被击倒会重生。在股票游戏中,击倒对手的辅助战士会导致所有者失去一个股票,除非是他们的最后一个股票。如果所有者处于最终股票状态,辅助战士不会重生。使用此设置时,每个可玩战士一次只能有1个活跃的辅助奖杯。 |
配置精灵球池 | 功能类似道具选择菜单 | 允许玩家配置可以从精灵球中出现的可能宝可梦集合。 |
暂停 | 启用,长按,禁用 | 确定是否允许暂停游戏,以及暂停按钮是否必须按住3秒才能暂停游戏。 |
星星击倒 | 启用,禁用 | 确定是否会发生星星击倒。 |
屏幕击倒 | 启用,禁用 | 确定是否会发生屏幕击倒。 |
特殊缩放 | 启用,禁用 | 确定是否会发生特殊缩放。 |
最终缩放 | 启用,禁用 | 确定是否会发生最终缩放。 |
失败队伍下一个角色 | 固定,选择 | 在队伍淘汰赛中可用。固定强制执行在队伍淘汰赛开始时选择的顺序。选择允许失败队伍在每场比赛前选择下一个要派出的角色。已被击败的角色无法被选择。 |
获胜队伍下一个角色 | 停留,固定,选择 | 在队伍淘汰赛中可用。停留意味着获胜角色进入下一场比赛。固定意味着获胜角色必须交换到下一个未被击败的角色,从队伍淘汰赛开始时选择的顺序(早稻田风格)。选择允许获胜队伍在每场比赛前选择下一个要派出的角色。已被击败的角色无法被选择,且必须优先选择游戏次数较少的角色。 |
股票行为 | 共享,分离 | 在队伍淘汰赛3v3标签团队中可用。共享股票行为意味着你队伍中的角色共享股票和百分比。分离股票行为意味着你队伍中的角色不共享股票和百分比,每个角色只有1个股票。使用分离时,待命角色每秒恢复少量生命值,当活跃角色被击倒时,队伍中的下一个角色在重生平台出现,百分比不会被重置。在分离股票行为中,被击倒的角色无法被召唤为辅助,执行辅助的角色可能被击倒。默认值为共享。 |
队伍淘汰赛:对决 | - | 这是队伍淘汰赛的新格式。玩家指定要进行的比赛数量(3或5)。没有淘汰,两个角色在比赛后都不会留下。角色顺序是固定的,基于队伍淘汰赛开始时选择的顺序。 |
股票数量 | 1, 2, 3, 4, 5 | 在队伍淘汰赛淘汰、最佳和对决中可用。在淘汰赛中,如果获胜者留下,他们的股票数量会延续到下一轮。 |
队伍淘汰赛:快速 重赛 | - | 这是队伍淘汰赛结果屏幕上的一个新按钮,允许玩家用相同的角色和舞台选择重新开始队伍淘汰赛。游戏会询问是保持相同角色顺序还是重新选择角色顺序。通过重赛选项选择角色顺序时,有一个新按钮可以强制唯一配对。游戏会记住前2次队伍淘汰赛的对战,确保相同的对战不会在即将到来的迭代中再次发生。 |
队伍淘汰赛:让每场个人比赛成为系列赛 | 禁用,先到2,先到3 | 让队伍淘汰赛的每场个人对战成为系列赛而不是单场比赛。系列赛将使用相同的舞台和角色。系列赛游戏之间将使用30秒计时器,但如果两个玩家都准备好,可以跳过。 |
辅助 | 启用,禁用 | 确定是否可以召唤辅助。可以设置为启用或禁用。 |
标签进入 | 启用,禁用 | 在队伍淘汰赛3v3标签团队中可用。确定标签进入是启用还是禁用。 |
超频 | 启用,禁用 | 确定是否可以使用超频。 |
最终大乱斗攻击 | 启用,禁用 | 确定是否可以使用来自大乱斗计量表的最终大乱斗攻击。 |
强力盾牌 | 启用,禁用 | 确定强力盾牌是启用还是禁用。 |
比例表 | 禁用,当前在线快速游戏预设,上一个在线快速游戏预设,随机,自定义 | 确定每个角色的比例表分数值和队伍可以拥有的最大分数。 |
计分风格 | 仅胜利者,分布 | 在大乱斗淘汰赛中可用。这调整了比赛后如何授予分数。仅胜利者意味着只有获胜者获得1分。分布意味着比赛中的所有参与者都获得分数,他们获得的分数数量基于他们在比赛中的排名。 |
随机舞台选择 | 所有可能的舞台形态 | 所有可能的舞台形态都可以选择 为随机选择舞台类型。 |
舞台危险 | 规则已移除 | 此规则已被移除,因为普通形态危险开启是舞台选择屏幕中可选择或在上面的规则中设置为舞台类型的舞台类型。 |
随机舞台选择屏幕 | - | 自定义舞台现在在此菜单中有自己的标签。 |
击倒辅助战士给予分数 | 启用,禁用 | 确定击倒辅助奖杯中的辅助战士是否提供+1分数(如果击倒自己的辅助战士则为-1)或0分数。 |
显示名称标签 | 启用,禁用 | 确定是否在比赛中在角色头上和角色肖像上显示名称标签。 |
显示用户名 | 启用,禁用 | 在在线设置中可用,这确定是否显示玩家名牌上的用户名。 |
击退轨迹颜色 | 见描述 | 确定战士被击中时击退轨迹烟雾的颜色。可以设置为造成击中的玩家的端口颜色或被击中的玩家的端口颜色。 |
肖像烟雾 | 启用,禁用 | 确定是否在比赛中在角色图标周围出现肖像烟雾。 |
隐藏HUD | 启用,禁用 | 使HUD可见或隐藏 |
舞台音乐 | 见描述 | 确定在线和离线游戏将使用什么播放列表作为舞台音乐。可以设置为使用首选舞台音乐设置、从我的自定义舞台音乐播放列表播放随机歌曲、从所有可用音乐曲目播放随机歌曲、从所有任天堂音乐曲目播放随机歌曲,以及从所有客串音乐曲目播放随机歌曲。 |
先到X - 舞台 | 自定义 | 当使用先到2选项时,现在选择3个舞台而不是只有2个。当使用先到3选项时,选择5个舞台。当使用先到4时,选择7个舞台。当使用先到5时,选择9个舞台。 |
队伍淘汰赛舞台数量 | 自定义 | 队伍淘汰赛淘汰5v5现在选择9个舞台。队伍淘汰赛最佳5v5现在选择5个舞台。队伍淘汰赛对决选择与队伍大小相等的舞台。 |
否定命魂力量加成 | 开启,关闭 | 开启时,命魂不会增加力量和防御。只应用加成效果和能力。 |
劣势加成 | 规则已移除 | 劣势加成设置已被移除,因为它现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
伤害障碍 | 规则已移除 | 伤害障碍设置已被移除,因为它现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
击退率 | 规则已移除 | 击退率设置已被移除,因为它现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
自定义平衡 | 功能已移除 | 自定义平衡功能已被移除,因为造成的伤害/受到的伤害现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
堆叠回声战士 | 功能已移除 | 堆叠回声战士选项已移除。 |
显示输入显示 | 启用,禁用 | 确定是否在回放期间在屏幕上显示输入。 |
自动保存回放 | 启用,禁用 | 确定是否在比赛后自动保存回放。 |
规则菜单本身已分为两个页面:默认预设和自定义预设。默认预设随游戏一起提供,旁边有大乱斗球图标,不可编辑。有许多默认预设,所以玩家可以直接进入游戏。
备注
一切都已变得可配置,让玩家可以按照他们想要的方式玩大乱斗6。