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规则和选项

已添加新规则和选项,并更新了一些现有选项。

规则菜单本身已分为两个页面:默认预设和自定义预设。默认预设旁边有一个大乱斗球图标,无法删除或编辑。有许多适用于各种赛制的默认预设。

平局决胜

决定时间结束且 2 名或以上玩家分数相同时会发生什么。

  • 突然死亡
  • 最低%获胜

目标分数

授予胜利的分数值。

  • 无限
  • 1-150 分范围

无争议控制计时器

玩家或队伍需要在控制山丘的同时保持无争议状态多久,大师球才会生成。

  • 15-30 秒范围
  • 禁用

不可见山丘

决定在山丘之王中山丘是否可见。

  • 禁用
  • 启用

辅助奖杯池

一个新的子菜单,玩家可在其中配置哪些辅助战士可以从辅助奖杯中出现。

辅助战士持续时间

使辅助战士留在舞台上,直到被KO为止。

  • 禁用
  • 启用

辅助战士生命值数量

使辅助战士在被KO后重生,直到生命值耗尽为止。

  • 禁用
  • 与规则相同
  • 1-5 的范围

辅助战士计分

确定从辅助奖杯KO辅助战士是否提供+1分数(KO自己的辅助战士则为-1)或0分数。

  • 启用
  • 禁用

精灵球池

一个新的子菜单,玩家可在其中配置哪些宝可梦可以从精灵球中出现。

大师球池

一个新的子菜单,玩家可在其中配置哪些宝可梦可以从大师球中出现。

暂停

暂停选项新增了长按。长按要求玩家按住暂停键 3 秒后才会暂停游戏。

  • 启用
  • 禁用
  • 长按

弹反需要必杀计量表

决定使用弹反是否需要必杀计量表。

  • 启用
  • 禁用

劣势方终极最终必杀攻击

决定是否可以将终极最终必杀攻击授予落后的玩家。

  • 启用
  • 禁用

重生延迟

决定角色被KO后出现在天使平台前是否有延迟。

  • 禁用
  • 5 到 10 秒的范围

允许重复最终必杀攻击

此选项仅适用于 Tag Team 3v3。它决定你的 Tag Team 中的角色是否可以在一场比赛中多次使用最终必杀攻击。

  • 启用
  • 禁用

Tag-In

此选项仅适用于 Tag Team 3v3。它决定是否可以执行 Tag-In。

  • 启用
  • 禁用

辅助

此选项仅适用于 Tag Team 3v3。它决定是否可以召唤辅助。

  • 启用
  • 禁用

生命值行为

此选项仅适用于 Tag Team 3v3。共享生命值行为意味着你队伍中的角色共享生命值和百分比。分离生命值行为意味着你队伍中的角色不共享生命值和百分比,每人只有1条生命。

使用分离时,待机角色每秒恢复少量HP,当活跃角色被KO时,队伍的下一个角色出现在重生平台,百分比不重置。在分离生命值行为中,被KO的角色不能被换入,也不能被召唤为辅助。

  • 共享
  • 分离

强制轮换

此选项仅适用于生命值行为设为共享且 Tag-In 被禁用时的 Tag Team 3v3。它强制队伍的下一个角色出现在天使平台上。

  • 禁用
  • 启用

渐进式 Tag-Team

此选项仅适用于 Tag Team 3v3。它决定你队伍的第二和第三个角色是否在比赛开始时存在。若启用,你只有在失去一条命后才能获得第二个角色,失去第二条命后才能获得第三个角色。

  • 禁用
  • 启用

失败队伍下一个角色

此选项仅适用于队伍淘汰赛:淘汰模式。固定强制执行在队伍淘汰赛开始时选择的顺序。选择允许失败队伍在每个比赛前选择要派出的下一个角色。已被击败的角色不能选择。

  • 固定
  • 选择

胜利队伍下一个角色

此选项仅适用于队伍淘汰赛:淘汰模式。保持意味着获胜角色进入下一场比赛。固定意味着获胜角色必须切换到下一个未失败角色,按照队伍淘汰赛开始时选择的顺序(早稻田风格)。选择允许胜利队伍在每个比赛前选择要派出的下一个角色。已被击败的角色不能选择,游戏次数较少的角色必须首先选择。

  • 保持
  • 固定
  • 选择

队伍淘汰赛:对决

这是队伍淘汰赛可用的新赛制。与队伍淘汰赛:多局制一样,比赛结束后任何角色都不会留下,且角色顺序是固定的。当所有玩家(角色)都打完一场比赛后,对决结束。

生命值数量 (Squad Strike)

此选项可用于队伍淘汰赛:淘汰模式、队伍淘汰赛:多局定胜负和队伍淘汰赛:对决。它决定起始生命值数量。在队伍淘汰赛:淘汰模式中,胜者的生命值数量会在各轮之间保留。

  • 1-5 范围

比例表

此选项仅适用于 Tag Team 3v3。它决定每个角色在组建比例 Tag Team 时的分数值。详见 比例 Tag Team 3v3

  • 禁用
  • 与在线快速对战相同
  • 随机
  • 自定义

击飞轨迹颜色

决定战士被击中时击飞轨迹烟雾的颜色。可以设置为被击中的玩家的端口颜色(受击方),或造成击中的玩家的端口颜色(攻击方)。

  • 受击方
  • 攻击方

肖像烟雾

确定比赛期间角色图标周围是否出现肖像烟雾。

  • 启用
  • 禁用

分数风格

此选项仅适用于淘汰赛。这调整比赛后分数如何授予。仅胜利者意味着只有胜利者获得分数。分配意味着比赛中的所有参与者都获得分数,他们获得的分数数量基于他们在比赛中的排名。

  • 分配
  • 仅胜利者

在角色上方显示自定义名称标签

决定比赛期间角色头顶是否显示自定义名称标签。此设置在离线规则和在线快速对战设置中均可用。

  • 启用
  • 禁用

在 HUD 上显示自定义名称标签

决定比赛期间角色肖像/端口 HUD 区域是否显示自定义名称标签。此设置在离线规则和在线快速对战设置中均可用。在在线快速对战中,这也控制比赛加载画面中姓名牌上显示的用户名。

若禁用,名称将仅为角色名称后跟(端口号)。例如 Link (P1)、Mario (CPU)。

  • 启用
  • 禁用

显示HUD

决定包括计时器在内的 HUD 是否显示。

  • 启用
  • 禁用

精灵加成

决定是否应用精灵的力量和防御加成。若禁用,则只应用精灵的附加效果 / 能力。

  • 启用
  • 禁用

自动保存重播

确定比赛后是否自动保存重播。

  • 启用
  • 禁用

重播输入显示

此设置适用于重播。确定重播期间是否在屏幕上显示输入。

  • 禁用
  • 启用

舞台选择

舞台选择规则中新增了选项。

  • 普通(危险开启)
  • 普通(危险关闭)
  • 小战场形态
  • 多样 危险(普通(危险开启) & 战场 & 屏障)
  • 多样 危险关闭(普通(危险关闭) & 战场 & 屏障)
  • 大型(大乱斗战场,大欧米茄)
  • 屏障(屏障,屏障(战场平台布局),屏障(小战场平台布局))
  • 快速对战 单打(战场,小战场,欧米茄,屏障形态(小战场平台布局),Pokemon Stadium 2(危险开启))
  • 快速对战 双打(战场,小战场,欧米茄,屏障形态(战场平台布局),Pokemon Stadium 2(危险开启))

使用快速对战选项时,Pokemon Stadium 2 将在随机舞台选择菜单中被强制开启,并且是唯一可选的普通形态舞台。

First To X 舞台数量

使用 First To 选项时选择的舞台数量已增加。同一舞台可以被多次选择。

  • 使用 First to 2 时,选择 3 个舞台
  • 使用 First to 3 时,选择 5 个舞台。队伍淘汰赛多局制 5v5 也会选择 5 个舞台。
  • 使用 First To 4 时,选择 7 个舞台
  • 使用 First To 5 时,选择 9 个舞台。队伍淘汰赛淘汰制 5v5 也会选择 9 个舞台。

已移除的选项

以下选项已被移除:

  • 舞台危险 (由舞台选择画面覆盖)
  • 自定义平衡 (不需要/由自定义大乱斗覆盖)
  • 击飞率 (由自定义大乱斗覆盖)
  • 堆叠回声战士 (替换服装角色/回声战士现在始终堆叠)

备注

大量配置项,让玩家可以按照自己想要的方式游玩 Smash 6。默认预设让玩家可以立即上手,同时也确保了竞技对战中的一致性。