规则和选项
已添加新规则和选项,并更新了一些现有选项。
规则名称 | 可能的值 | 描述 |
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平局决胜 | 突然死亡、最低%获胜 | 确定在时间或生命值比赛中,当2名以上玩家在分数或生命值上平局时会发生什么。 |
分数值 | 1-150范围、无限 | 在山丘之王、库可保持距离和夺旗模式中使用的目标分数值。控制目标时每秒获得1分,或每次旗帜被夺取时获得1分。 |
无争议控制大师球计时器 | 15到30秒范围、禁用 | 玩家或团队在控制山丘的同时必须保持无争议状态的时间,以便大师球在山丘上生成。 |
山丘外观 | 强烈、微妙、不可见 | 确定山丘区域的明显程度。此选项在在线设置中也可用。 |
配置辅助奖杯池 | 像物品选择菜单一样工作 | 允许玩家配置可能从辅助奖杯出现的辅助战士集合。 |
永久辅助奖杯 | 启用、禁用 | 使辅助战士永久留在舞台上,如果被KO则重生。在生命值游戏中,KO对手的辅助战士会使所有者失去一条生命,除非是其最后一条生命。如果所有者在最后一条生命上,辅助战士不会重生。使用此设置时,每个可玩战士一次只能有1个活跃的辅助奖杯。 |
配置精灵球池 | 像物品选择菜单一样工作 | 允许玩家配置可能从精灵球出现的宝可梦集合。 |
暂停 | 启用、长按、禁用 | 确定是否允许暂停游戏,以及暂停按钮是否必须按住3秒才能暂停游戏。 |
星星KO | 启用、禁用 | 确定是否可能发生星星KO。 |
屏幕KO | 启用、禁用 | 确定是否可能发生屏幕KO。 |
特殊缩放 | 启用、禁用 | 确定是否可能发生特殊缩放。 |
最终缩放 | 启用、禁用 | 确定是否可能发生最终缩放。 |
失败队伍下一个角色 | 固定、选择 | 在队伍淘汰赛中可用。固定强制执行在队伍淘汰赛开始时选择的顺序。选择允许失败队伍在每个比赛前选择要派出的下一个角色。已被击败的角色不能选择。 |
胜利队伍下一个角色 | 保持、固定、选择 | 在队伍淘汰赛中可用。保持意味着获胜角色进入下一场比赛。固定意味着获胜角色必须切换到下一个未失败角色,按照队伍淘汰赛开始时选择的顺序(早稻田风格)。选择允许胜利队伍在每个比赛前选择要派出的下一个角色。已被击败的角色不能选择,游戏次数较少的角色必须首先选择。 |
生命值行为 | 共享、分离 | 在队伍淘汰赛标签团队3v3中可用。共享生命值行为意味着你队伍中的角色共享生命值和百分比。分离生命值行为意味着你队伍中的角色不共享生命值和百分比,每人只有1条生命。使用分离时,待机角色每秒恢复少量HP,当活跃角色被KO时,队伍的下一个角色出现在重生平台,百分比不重置。在分离生命值行为中,被KO的角色不能被召唤为辅助,执行辅助的角色可能被KO。默认值是共享。 |
队伍淘汰赛:对决 | - | 这是队伍淘汰赛可用的新格式。玩家指定要进行的比赛数量(3或5)。没有淘汰,没有角色在比赛后留下。角色顺序是固定的,基于队伍淘汰赛开始时选择的顺序。 |
生命值数量 | 1, 2, 3, 4, 5 | 在队 伍淘汰赛淘汰、最佳比赛和对决中可用。在淘汰赛中,如果获胜者留下,其生命值数量延续到下一轮。 |
队伍淘汰赛:快速重赛 | - | 这是队伍淘汰赛结果屏幕上的新按钮,允许玩家用相同的角色和舞台重新开始队伍淘汰赛。游戏会询问是保持相同的角色顺序还是重新选择角色顺序。通过重赛选项选择角色顺序时,有一个新按钮可以按下强制创建唯一配对。游戏会记住队伍淘汰赛前2次迭代的配对,确保相同的配对在下次迭代中不会再次发生。 |
队伍淘汰赛:将每个单独比赛设为系列赛 | 禁用、先到2、先到3 | 将队伍淘汰赛的每个单独配对设为系列赛而不是单场比赛。相同的舞台和角色将用于系列赛。系列赛游戏之间将使用30秒计时器,但如果双方玩家都准备好可以跳过。 |
辅助 | 启用、禁用 | 确定是否可以召唤辅助。可以设置为启用或禁用。 |
换人 | 启用、禁用 | 在队伍淘汰赛标签团队3v3中可用。确定换人是否启用或禁用。 |
超频 | 启用、禁用 | 确定是否可以使用超频。 |
最终绝招攻击 | 启用、禁用 | 确定是否可以使用来自绝招计量表的最终绝招攻击。 |
完美防御 | 启用、禁用 | 确定完美防御是否启用或禁用。 |
重生延迟 | 禁用、5到15秒范围 | 确定角色被KO后出现在天使平台前是否使用额外延迟 |
比例表 | 禁用、当前在线快速游戏预设、上一个在线快速游戏预设、随机、自定义 | 确定每个角色的比例表分数值。 |
分数风格 | 仅胜利者、分配 | 在淘汰赛中可用。这调整比赛后分数如何授予。仅胜利者意味着只有胜利者获得分数。分配意味着比赛中的所有参与者都获得分数,他们获得的分数数量基于他们在比赛中的排名。 |
随机舞台选择 | 所有可能的舞台形式 | 所有可能的舞台形式都可以选择为随机选择舞台类型。 |
舞台危险 | 规则已移除 | 此规则已被移除,因为普通形式危险开启是从舞台选择屏幕可选择或在上方规则中设置为舞台类型的舞台类型。 |
随机舞台选择屏幕 | - | 自定义舞台现在在此菜单的自己的标签页中。 |
KO辅助战士获得分数 | 启用、禁用 | 确定从辅助奖杯KO辅助战士是否提供+1分数(KO自己的辅助战士则为-1)或0分数。 |
显示名称标签 | 启用、禁用 | 确定比赛期间角色头顶和角色肖像上是否显示名称标签。 |
显示用户名 | 启用、禁用 | 在在线设置中可用。这确定玩家姓名牌上的用户名是否显示。 |
击飞轨迹颜色 | 见描述 | 确定战士被击中时击飞轨迹烟雾的颜色。可以设置为造成击中的玩家的端口颜色或被击中的玩家的端口颜色。 |
肖像烟雾 | 启用、禁用 | 确定比赛期间角色图标周围是否出现肖像烟雾。 |
隐藏HUD | 启用、禁用 | 使HUD可见或隐藏 |
舞台音乐 | 见描述 | 确定在线和离线游戏的舞台音乐将使用哪个播放列表。可以设置为使用首选舞台音乐设置、从我的自定义舞台音乐播放列表播放随机歌曲、从所有可用音乐曲目播放随机歌曲、从所有任天堂音乐曲目播放随机歌曲、从所有嘉宾音乐曲目播放随机歌曲。 |
先到X - 舞台 | 自定义 | 使用先到2选项时,现在选择3个舞台而不是仅2个。使用先到3选项时,选择5个舞 台。使用先到4时,选择7个舞台。使用先到5时,选择9个舞台。 |
队伍淘汰赛舞台数量 | 自定义 | 队伍淘汰赛淘汰5v5现在选择9个舞台。队伍淘汰赛最佳比赛5v5现在选择5个舞台。队伍淘汰赛对决选择等于团队大小的舞台。 |
否定精灵力量加成 | 开启、关闭 | 开启时,精灵不提供力量和防御增加。只应用加成效果和能力。 |
弱者加成 | 规则已移除 | 弱者加成设置已被移除,因为它现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
伤害让分 | 规则已移除 | 伤害让分设置已被移除,因为它现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
击飞率 | 规则已移除 | 击飞率设置已被移除,因为它现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
自定义平衡 | 功能已移除 | 自定义平衡功能已被移除,因为造成/受到的伤害现在可以在自定义大乱斗中配置。 |
堆叠回声战士 | 功能已移除 | 堆叠回声战士选项已移除。 |
显示输入显示 | 启用、禁用 | 确定重播期间是否在屏幕上显示输入。 |
自动保存重播 | 启用、禁用 | 确定比赛后是否自动保存重播。 |
规则菜单本身分为两个页面:默认预设和自定义预设。默认预设随游戏提供,旁边有超级明星球图标,不可编辑。有很多默认预设,所以玩家可以直接跳入游戏。
备注
一切都已设置为可配置,让玩家可以按照自己想要的方式玩Smash 6。