Der Smash Meter
Meter-Gewinn
Angriffe füllen einen Prozentsatz des Final Smash Meters basierend auf dem von ihnen verursachten Schaden.
Jeder Charakter hat seinen eigenen Offensiv-Multiplikator (Schaden austeilen) und Defensiv-Multiplikator (Schaden einstecken). Dadurch gewinnen Charaktere unterschiedlich schnell Meter – selbst bei gleichem Schaden.
Manche Angriffe erhalten spezifische offensive und defensive Meter-Gewinn-Werte, wodurch die Formeln den Move so behandeln, als hätte er eine andere Schadensmenge verursacht als tatsächlich. Zum Beispiel verwenden Moves mit dem Darkness-Effekt immer einen defensiven Meter-Gewinn-Wert von null, sodass ein Treffer durch einen Darkness-Angriff überhaupt keinen Meter einbringt.
Smash Meter wird auch durch das Schilden von Angriffen oder das Treffen eines Schildes gewonnen, aber die Berechnung ist viel einfacher und basiert nicht auf dem verursachten Schaden.
- Ein Nicht-Projektilangriff traf einen Schild (1,5 % für den Angreifer)
- Ein Nicht-Projektilangriff wurde geschildet (1 % für den Verteidiger)
- Ein Projektilangriff traf einen Schild (0,5 % für den Angreifer)
- Ein Projektilangriff wurde geschildet (0,75 % für den Verteidiger)
Smash Meter wird nicht mehr automatisch über die Zeit aufgefüllt.
Im Tag-Team teilen sich alle Charaktere des Teams denselben Smash Meter.
Ultimate Final Smash Attacks
In Smash 6 hat jeder Charakter nun einen Final Smash-Angriff und einen separaten Ultimate Final Smash Attack. Der Ultimate Final Smash Attack wird mit einer Smash Ball erlangt, während der Final Smash-Angriff durch einen vollständig aufgeladenen Final Smash Meter freigeschaltet wird.
Final Smash-Angriffe sind flüssig und lösen niemals einen Szenenwechsel aus, Ultimate Final Smash Attacks können jedoch filmisch sein. Zum Beispiel ist Fox' Team Star Fox ein Ultimate Final Smash Attack, während Links Ancient Bow and Arrow ein Final Smash-Angriff ist.
Ein Ultimate Final Smash Attack ist stärker als ein Final Smash-Angriff.
Underdog Ultimate Final Smash Attack
Ein Ultimate Final Smash Attack wird dem unterlegenen Spieler gewährt, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:
- Es sind nur noch zwei Spieler/Teams im Match
- Der unterlegene Spieler/Team hat nur noch einen Stock übrig
- Der führende Spieler/Team hat mindestens zwei Stocks mehr als der unterlegene Spieler
- Der unterlegene Spieler hat 50 % oder mehr Schaden
Warum das wichtig ist
Diese Änderungen verlagern den Smash Meter zu einer kompetitiven Mechanik, während die Smash Ball für die stärksten Angriffe erhalten bleibt. Da manche Charaktere die Leiste besser aufbauen oder einsetzen können als andere, ist das ein weiterer Aspekt bei der Charakterwahl.