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Der Smash Meter

In Smash 6 wurde der Final Smash Meter in „Smash Meter" umbenannt und wird für den Parry und Final Smash-Angriffe verwendet.

Meter-Gewinn

Angriffe füllen einen Prozentsatz des Smash Meters basierend auf dem von ihnen verursachten Schaden.

Jeder Charakter hat seinen eigenen Offensiv-Multiplikator (Schaden austeilen) und Defensiv-Multiplikator (Schaden einstecken). Dadurch gewinnen Charaktere unterschiedlich schnell Meter – selbst bei gleichem Schaden.

Manche Angriffe erhalten spezifische offensive und defensive Meter-Gewinn-Werte, wodurch die Formeln den Move so behandeln, als hätte er eine andere Schadensmenge verursacht als tatsächlich. Zum Beispiel verwenden Moves mit dem Darkness-Effekt immer einen defensiven Meter-Gewinn-Wert von null, sodass ein Treffer durch einen Darkness-Angriff überhaupt keinen Meter einbringt.

Smash Meter wird auch durch das Schilden von Angriffen oder das Treffen eines Schildes gewonnen, aber die Berechnung ist viel einfacher und basiert nicht auf dem verursachten Schaden.

  • Ein Nicht-Projektilangriff traf einen Schild (1,5 % für den Angreifer)
  • Ein Nicht-Projektilangriff wurde geschildet (1 % für den Verteidiger)
  • Ein Projektilangriff traf einen Schild (0,5 % für den Angreifer)
  • Ein Projektilangriff wurde geschildet (0,75 % für den Verteidiger)

Smash Meter wird nicht mehr automatisch über die Zeit aufgefüllt.

Im Tag-Team teilen sich alle Charaktere des Teams denselben Smash Meter.

Meter-Verbrauch

Es gibt 2 Möglichkeiten, Smash Meter zu verbrauchen:

  • Parry: erfordert und verbraucht einen Teil des Smash Meters
  • Final Smash-Angriff: erfordert und verbraucht 100 % Meter

Wenn der Smash Meter 100 % erreicht, hat der Spieler 15 Sekunden Zeit, einen Final Smash-Angriff einzusetzen. Wenn der Spieler nach 15 Sekunden keinen Final Smash-Angriff verwendet hat, wird der Smash Meter automatisch auf 0 % zurückgesetzt.

Parry

In diesem Spiel wurde der Perfekte Schild in Parry umbenannt und erfordert Smash Meter zur Ausführung. In Tag Team 3v3 gewährt ein Parry außerdem vorübergehende Immunität gegen vom Gegner gerufene Assists.

Final Smash-Angriffe

In Smash 6 hat jeder Charakter nun einen Final Smash-Angriff und einen separaten Ultimate Final Smash Attack. Der Ultimate Final Smash Attack wird mit einer Smash Ball erlangt, während der Final Smash-Angriff durch einen vollständig aufgeladenen Smash Meter freigeschaltet wird.

Final Smash-Angriffe sind flüssig und lösen niemals einen Szenenwechsel aus. Zum Beispiel ist Fox' Team Star Fox ein Ultimate Final Smash Attack mit filmischem Szenenwechsel, während Links Ancient Bow and Arrow ein Final Smash-Angriff ist.

Ein Ultimate Final Smash Attack ist stärker als ein Final Smash-Angriff.

Underdog Ultimate Final Smash Attack

Ein Ultimate Final Smash Attack wird dem unterlegenen Spieler gewährt, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:

  • Es sind nur noch zwei Spieler/Teams im Match
  • Der unterlegene Spieler/Team hat nur noch einen Stock übrig
  • Der führende Spieler/Team hat mindestens zwei Stocks mehr als der unterlegene Spieler
  • Der unterlegene Spieler hat 50 % oder mehr Schaden

Hinweise

Diese Änderungen verlagern den Smash Meter zu einer kompetitiven Mechanik, während die Smash Ball für das lockere Spielen erhalten bleibt.