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規則和選項

已添加新規則和選項,並更新了一些現有選項。

規則選單本身已分為兩個頁面:預設預設集和自訂預設集。預設預設集旁邊有一個大亂鬥球圖示,無法刪除或編輯。有許多適用於各種賽制的預設預設集。

平局決勝

決定時間結束且 2 名或以上玩家分數相同時會發生什麼。

  • 突然死亡
  • 最低%獲勝

目標積分

授予勝利的分數值。

  • 無限
  • 1-150 分範圍

無爭議控制計時器

玩家或隊伍需要在控制山丘的同時保持無爭議狀態多久,大師球才會生成。

  • 15-30 秒範圍
  • 禁用

不可見山丘

決定在山丘之王中山丘是否可見。

  • 禁用
  • 啟用

輔助獎盃池

一個新的子選單,玩家可在其中設定哪些輔助戰士可以從輔助獎盃中出現。

輔助戰士持續時間

使輔助戰士留在舞台上,直到被KO為止。

  • 禁用
  • 啟用

輔助戰士生命值數量

使輔助戰士在被KO後重生,直到生命值耗盡為止。

  • 禁用
  • 與規則相同
  • 1-5 的範圍

輔助戰士計分

確定從輔助獎盃KO輔助戰士是否提供+1分數(KO自己的輔助戰士則為-1)或0分數。

  • 啟用
  • 禁用

精靈球池

一個新的子選單,玩家可在其中設定哪些寶可夢可以從精靈球中出現。

大師球池

一個新的子選單,玩家可在其中設定哪些寶可夢可以從大師球中出現。

暫停

暫停選項新增了長按。長按要求玩家按住暫停鍵 3 秒後才會暫停遊戲。

  • 啟用
  • 禁用
  • 長按

彈反需要必殺計量表

決定使用彈反是否需要必殺計量表。

  • 啟用
  • 禁用

劣勢方終極最終必殺攻擊

決定是否可以將終極最終必殺攻擊授予落後的玩家。

  • 啟用
  • 禁用

重生延遲

決定角色被KO後出現在天使平台前是否有延遲。

  • 禁用
  • 5 到 10 秒的範圍

允許重複最終必殺攻擊

此選項僅適用於 Tag Team 3v3。它決定你的 Tag Team 中的角色是否可以在一場比賽中多次使用最終必殺攻擊。

  • 啟用
  • 禁用

Tag-In

此選項僅適用於 Tag Team 3v3。它決定是否可以執行 Tag-In。

  • 啟用
  • 禁用

輔助

此選項僅適用於 Tag Team 3v3。它決定是否可以召喚輔助。

  • 啟用
  • 禁用

生命值行為

此選項僅適用於 Tag Team 3v3。共享生命值行為意味著你隊伍中的角色共享生命值和百分比。分離生命值行為意味著你隊伍中的角色不共享生命值和百分比,每人只有1條生命。

使用分離時,待機角色每秒恢復少量HP,當活躍角色被KO時,隊伍的下一個角色出現在重生平台,百分比不重置。在分離生命值行為中,被KO的角色不能被換入,也不能被召喚為輔助。

  • 共享
  • 分離

強制輪換

此選項僅適用於生命值行為設為共享且 Tag-In 被禁用時的 Tag Team 3v3。它強制隊伍的下一個角色出現在天使平台上。

  • 禁用
  • 啟用

漸進式 Tag-Team

此選項僅適用於 Tag Team 3v3。它決定你隊伍的第二和第三個角色是否在比賽開始時存在。若啟用,你只有在失去一條命後才能獲得第二個角色,失去第二條命後才能獲得第三個角色。

  • 禁用
  • 啟用

失敗隊伍下一個角色

此選項僅適用於隊伍淘汰賽:淘汰模式。固定強制執行在隊伍淘汰賽開始時選擇的順序。選擇允許失敗隊伍在每個比賽前選擇要派出的下一個角色。已被擊敗的角色不能選擇。

  • 固定
  • 選擇

勝利隊伍下一個角色

此選項僅適用於隊伍淘汰賽:淘汰模式。保持意味著獲勝角色進入下一場比賽。固定意味著獲勝角色必須切換到下一個未失敗角色,按照隊伍淘汰賽開始時選擇的順序(早稻田風格)。選擇允許勝利隊伍在每個比賽前選擇要派出的下一個角色。已被擊敗的角色不能選擇,遊戲次數較少的角色必須首先選擇。

  • 保持
  • 固定
  • 選擇

隊伍淘汰賽:對決

這是隊伍淘汰賽可用的新賽制。與隊伍淘汰賽:多局制一樣,比賽結束後任何角色都不會留下,且角色順序是固定的。當所有玩家(角色)都打完一場比賽後,對決結束。

生命值數量 (Squad Strike)

此選項可用於隊伍淘汰賽:淘汰模式、隊伍淘汰賽:多局定勝負和隊伍淘汰賽:對決。它決定起始生命值數量。在隊伍淘汰賽:淘汰模式中,勝者的生命值數量會在各輪之間保留。

  • 1-5 範圍

比例表

此選項僅適用於 Tag Team 3v3。它決定每個角色在組建比例 Tag Team 時的分數值。詳見 比例 Tag Team 3v3

  • 禁用
  • 與線上快速對戰相同
  • 隨機
  • 自定義

擊飛軌跡顏色

決定戰士被擊中時擊飛軌跡煙霧的顏色。可以設定為被擊中的玩家的端口顏色(受擊方),或造成擊中的玩家的端口顏色(攻擊方)。

  • 受擊方
  • 攻擊方

肖像煙霧

確定比賽期間角色圖標周圍是否出現肖像煙霧。

  • 啟用
  • 禁用

分數風格

此選項僅適用於淘汰賽。這調整比賽後分數如何授予。僅勝利者意味著只有勝利者獲得分數。分配意味著比賽中的所有參與者都獲得分數,他們獲得的分數數量基於他們在比賽中的排名。

  • 分配
  • 僅勝利者

在角色上方顯示自訂名稱標籤

決定比賽期間角色頭頂是否顯示自訂名稱標籤。此設定在離線規則和線上快速對戰設定中均可用。

  • 啟用
  • 禁用

在 HUD 上顯示自訂名稱標籤

決定比賽期間角色肖像/端口 HUD 區域是否顯示自訂名稱標籤。此設定在離線規則和線上快速對戰設定中均可用。在線上快速對戰中,這也控制比賽載入畫面中姓名牌上顯示的用戶名。

若禁用,名稱將僅為角色名稱後跟(端口號)。例如 Link (P1)、Mario (CPU)。

  • 啟用
  • 禁用

顯示HUD

決定包括計時器在內的 HUD 是否顯示。

  • 啟用
  • 禁用

精靈加成

決定是否套用精靈的力量和防禦加成。若禁用,則只套用精靈的附加效果 / 能力。

  • 啟用
  • 禁用

自動保存重播

確定比賽後是否自動保存重播。

  • 啟用
  • 禁用

重播輸入顯示

此設定適用於重播。確定重播期間是否在螢幕上顯示輸入。

  • 禁用
  • 啟用

場地選擇

場地選擇規則中新增了選項。

  • 普通(有機關)
  • 普通(無機關)
  • 小戰場形態
  • 多樣 有機關(普通(有機關) & 戰場 & 屏障)
  • 多樣 無機關(普通(無機關) & 戰場 & 屏障)
  • 大型(大戰場,大歐米茄)
  • 屏障(屏障,屏障(戰場平台佈局),屏障(小戰場平台佈局))
  • 快速對戰 單打(戰場,小戰場,歐米茄,屏障形態(小戰場平台佈局),Pokemon Stadium 2(有機關))
  • 快速對戰 雙打(戰場,小戰場,歐米茄,屏障形態(戰場平台佈局),Pokemon Stadium 2(有機關))

使用快速對戰選項時,Pokemon Stadium 2 將在隨機場地選擇選單中被強制開啟,並且是唯一可選的普通形態場地。

First To X 舞台數量

使用 First To 選項時選擇的舞台數量已增加。同一舞台可以被多次選擇。

  • 使用 First to 2 時,選擇 3 個舞台
  • 使用 First to 3 時,選擇 5 個舞台。隊伍淘汰賽多局制 5v5 也會選擇 5 個舞台。
  • 使用 First To 4 時,選擇 7 個舞台
  • 使用 First To 5 時,選擇 9 個舞台。隊伍淘汰賽淘汰制 5v5 也會選擇 9 個舞台。

已移除的選項

以下選項已被移除:

  • 舞台危險 (由舞台選擇畫面覆蓋)
  • 自定義平衡 (不需要/由自定義大亂鬥覆蓋)
  • 擊飛率 (由自定義大亂鬥覆蓋)
  • 堆疊回聲戰士 (替換服裝角色/回聲戰士現在始終堆疊)

備註

大量設定項,讓玩家可以按照自己想要的方式遊玩 Smash 6。預設預設集讓玩家可以立即上手,同時也確保了競技對戰中的一致性。