規則和選項
已添加新規則和選項,並 更新了一些現有選項。
| 規則名稱 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| 平局決勝 | 突然死亡、最低%獲勝 | 確定在時間或生命值比賽中,當2名以上玩家在分數或生命值上平局時會發生什麼。 |
| 分數值 | 1-150範圍、無限 | 在山丘之王、庫可保持距離和奪旗模式中使用的目標分數值。控制目標時每秒獲得1分,或每次旗幟被奪取時獲得1分。 |
| 無爭議控制大師球計時器 | 15到30秒範圍、禁用 | 玩家或團隊在控制山丘的同時必須保持無爭議狀態的時間,以便大師球在山丘上生成。 |
| 山丘外觀 | 強烈、微妙、不可見 | 確定山丘區域的明顯程度。此選項在線上設定中也可用。 |
| 配置輔助獎盃池 | 像物品選擇選單一樣工作 | 允許玩家配置可能從輔助獎盃出現的輔助戰士集合。 |
| 永久輔助獎盃 | 啟用、禁用 | 使輔助戰士永久留在舞台上,如果被KO則重生。在生命值遊戲中,KO對手的輔助戰士會使所有者失去一條生命,除非是其最後一條生命。如果所有者在最後一條生命上,輔助戰士不會重生。使用此設定時,每個可玩戰士一次只能有1個活躍的輔助獎盃。 |
| 配置精靈球池 | 像物品選擇選單一樣工作 | 允許玩家配置可能從精靈球出現的寶可夢集合。 |
| 暫停 | 啟用、長按、禁用 | 確定是否允許暫停遊戲,以及暫停按鈕是否必須按住3秒才能暫停遊戲。 |
| 星星KO | 啟用、禁用 | 確定是否可能發生星星KO。 |
| 螢幕KO | 啟用、禁用 | 確定是否可能發生螢幕KO。 |
| 特殊縮放 | 啟用、禁用 | 確定是否可能發生特殊縮放。 |
| 最終縮放 | 啟用、禁用 | 確定是否可能發生最終縮放。 |
| 失敗隊伍下一個角色 | 固定、選擇 | 在隊伍淘汰賽中可用。固定強制執行在隊伍淘汰賽開始時選擇的順序。選擇允許失敗隊伍在每個比賽前選擇要派出的下一個角色。已被擊敗的角色不能選擇。 |
| 勝利隊伍下一個角色 | 保持、固定、選擇 | 在隊伍淘汰賽中可用。保持意味著獲勝角色進入下一場比賽。固定意味著獲勝角色必須切換到下一個未失敗角色,按照隊伍淘汰賽開始時選擇的順序(早稻田風格)。選擇允許勝利隊伍在每個比賽前選擇要派出的下一個角色。已被擊敗的角色不能選擇,遊戲次數較少的角色必須首先選擇。 |
| 生命值行為 | 共享、分離 | 在隊伍淘汰賽標籤團隊3v3中可用。共享生命值行為意味著你隊伍中的角色共享生命值和百分比。分離生命值行為意味著你隊伍中的角色不共享生命值和百分比,每人只有1條生命。使用分離時,待機角色每秒恢復少量HP,當活躍角色被KO時,隊伍的下一個角色出現在重生平台,百分比不重置。在分離生命值行為中,被KO的角色不能被召喚為輔助,執行輔助的角色可能被KO。預設值是共享。 |
| 隊伍淘汰賽:對決 | - | 這是隊伍淘汰賽可用的新格式。玩家指定要進行的比賽數量(3或5)。沒有淘汰,沒有角色在比賽後留下。角色順序是固定的,基於隊伍淘汰賽開始時選擇的順序。 |
| 生命值數量 | 1, 2, 3, 4, 5 | 在隊伍淘汰賽淘汰、最佳比賽和對決中可用。在淘汰賽中,如果獲勝者留下,其生命值數量延續到下一輪。 |
| 隊伍淘汰賽:快速重賽 | - | 這是隊伍淘汰賽結果螢幕上的新按鈕,允許玩家用相同的 角色和舞台重新開始隊伍淘汰賽。遊戲會詢問是保持相同的角色順序還是重新選擇角色順序。通過重賽選項選擇角色順序時,有一個新按鈕可以按下強制創建唯一配對。遊戲會記住隊伍淘汰賽前2次迭代的配對,確保相同的配對在下次迭代中不會再次發生。 |
| 隊伍淘汰賽:將每個單獨比賽設為系列賽 | 禁用、先到2、先到3 | 將隊伍淘汰賽的每個單獨配對設為系列賽而不是單場比賽。相同的舞台和角色將用於系列賽。系列賽遊戲之間將使用30秒計時器,但如果雙方玩家都準備好可以跳過。 |
| 輔助 | 啟用、禁用 | 確定是否可以召喚輔助。可以設定為啟用或禁用。 |
| 換人 | 啟用、禁用 | 在隊伍淘汰賽標籤團隊3v3中可用。確定換人是否啟用或禁用。 |
| 超頻 | 啟用、禁用 | 確定是否可以使用超頻。 |
| 最終絕招攻擊 | 啟用、禁用 | 確定是否可以使用來自絕招計量表的最終絕招攻擊。 |
| 完美防禦 | 啟用、禁用 | 確定完美防禦是否啟用或禁用。 |
| 重生延遲 | 禁用、5到15秒範圍 | 確定角色被KO後出現在天使平台前是否使用額外延遲 |
| 比例表 | 禁用、當前線上快速遊戲預設、上一個線上快速遊戲預設、隨機、自定義 | 確定每個角色的比例表分數值。 |
| 分數風格 | 僅勝利者、分配 | 在淘汰賽中可用。這調整比賽後分數如何授予。僅勝利者意味著只有勝利者獲得分數。分配意味著比賽中的所有參與者都獲得分數,他們獲得的分數數量基於他們在比賽中的排名。 |
| 隨機舞台選擇 | 所有可能的舞台形式 | 所有可能的舞台形式都可以選擇為隨機選擇舞台類型。 |
| 舞台危險 | 規則已移除 | 此規則已被移除,因為普通形式危險開啟是從舞台選擇螢幕可選擇或在上方規則中設定為舞台類型的舞台類型。 |
| 隨機舞台選擇螢幕 | - | 自定義舞台現在在此選單的自己的標籤頁中。 |
| KO輔助戰士獲得分數 | 啟用、禁用 | 確定從輔助獎盃KO輔助戰士是否提供+1分數(KO自己的輔助戰士則為-1)或0分數。 |
| 顯示名稱標籤 | 啟用、禁用 | 確定比賽期間角色頭頂和角色肖像上是否顯示名稱標籤。 |
| 顯示用戶名 | 啟用、禁用 | 在線上設定中可用。這確定玩家姓名牌上的用戶名是否顯示。 |
| 擊飛軌跡顏色 | 見描述 | 確定戰士被擊中時擊飛軌跡煙霧的顏色。可以設定為造成擊中的玩家的端口顏色或被擊中的玩家的端口顏色。 |
| 肖像煙霧 | 啟用、禁用 | 確定比賽期間角色圖標周圍是否出現肖像煙霧。 |
| 隱藏HUD | 啟用、禁用 | 使HUD可見或隱藏 |
| 舞台音樂 | 見描述 | 確定線上和離線遊戲的舞台音樂將使用哪個播放清單。可以設定為使用首選舞台音樂設定、從我的自定義舞台音樂播放清單播放隨機歌曲、從所有可用音樂曲目播放隨機歌曲、從所有任天堂音樂曲目播放隨機歌曲、從所有嘉賓音樂曲目播放隨機歌曲。 |
| 先到X - 舞台 | 自定義 | 使用先到2選項時,現在選擇3個舞台而不是僅2個。使用先到3選項時,選擇5個舞台。使用先到4時,選擇7個舞台。使用先到5時,選擇9個舞台。 |
| 隊伍淘汰賽舞台數量 | 自定義 | 隊伍淘汰賽淘汰5v5現在選擇9個舞台。隊伍淘汰賽最佳比賽5v5現在選擇5個舞台。隊伍淘汰賽對決選擇等於團隊大小的舞台。 |
| 否定精靈力量加成 | 開啟、關閉 | 開啟時,精靈不提供力量和防禦增加。只應用加成效果和能力。 |
| 弱者加成 | 規則已移除 | 弱者加成設定已被移除,因為它現在可以在自定義大亂鬥中配置。 |
| 傷害讓分 | 規則已移除 | 傷害讓分設定已被移除,因為它現在可以在自定義大亂鬥中配置。 |
| 擊飛率 | 規則已移除 | 擊飛率設定已被移除,因為它現在可以在自定義大亂鬥中配置。 |
| 自定義平衡 | 功能已移除 | 自定義平衡功能已被移除,因為造成/受到的傷害現在可以在自定義大亂鬥中配置。 |
| 堆疊迴聲戰士 | 功能已移除 | 堆疊迴聲戰士選項已移除。 |
| 顯示輸入顯示 | 啟用、禁用 | 確定重播期間是否在螢幕上顯示輸入。 |
| 自動保存重播 | 啟用、禁用 | 確定比賽後是否自動保存重播。 |
規則選單本身分為兩個頁面:預設預設和自定義預設。預設預設隨遊戲提供,旁邊有超級明星球圖標,不可編輯。有很多預設預設,所以玩家可以直接跳入遊戲。
備註
一切都已設定為可配置,讓玩家可以按照自己想要的方式玩Smash 6。