規則與選項
新增了新的規則和選項,並更新了一些現有選項。
規則名稱 | 可能值 | 描述 |
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平局決勝 | 突然死亡,最低百分比獲勝 | 決定在時間戰或股票戰結束時,當2+名玩家在分數或股票上平局時會發生什麼。 |
積分值 | 30到150的範圍,無限 | 在山丘之王或咕咕雞保衛戰中使用的目標積分值。控制目標時每秒獲得1積分。 |
無爭議控制大師球計時器 | 15到30秒的範圍,停用 | 玩家或隊伍必須在保持對山丘控制的同時保持無爭議狀態的持續時間,以便在山丘中生成大師球。 |
山丘外觀 | 強烈,微妙,隱形 | 決定山丘區域的明顯程度。此選項在線上設定中也可用。 |
配置輔助獎盃池 | 功能類似道具選擇選單 | 允許玩家配置可能從輔助獎盃中出現的輔助戰士集合。 |
永久輔助獎盃 | 啟用,停用 | 導致輔助戰士永久留在舞台上,如果被擊倒會重生。在股票遊戲中,擊倒對手的輔助戰士會導致擁有者失去一條命,除非是最後一條命。如果擁有者處於最後一條命,輔助戰士不會重生。使用此設定時,每個可玩戰士一次只能有1個輔助獎盃處於活動狀態。 |
配置精靈球池 | 功能類似道具選擇選單 | 允許玩家配置可能從精靈球中出現的寶可夢集合。 |
暫停 | 啟用,長按,停用 | 決定是否允許暫停遊戲,以及暫停按鈕是否必須按住3秒才能暫停遊戲。 |
星星擊倒 | 啟用,停用 | 決定是否可能發生星星擊倒。 |
螢幕擊倒 | 啟用,停用 | 決定是否可能發生螢幕擊倒。 |
特殊縮放 | 啟用,停用 | 決定是否可能發生特殊縮放。 |
最終縮放 | 啟用,停用 | 決定是否可能發生最終縮放。 |
失敗隊伍下一個角色 | 固定,選擇 | 在小隊突擊淘汰賽中可用。固定強制執行在小隊突擊開始時選擇的順序。選擇允許失敗隊伍在每場比賽前選擇下一個要派出的角色。已被擊敗的角色無法被選擇。 |
獲勝隊伍下一個角色 | 停留,固定,選擇 | 在小隊突擊淘汰賽中可用。停留意味著獲勝角色進入下一場比賽。固定意味著獲勝角色必須換成下一個未被擊敗的角色,從小隊突擊開始時選擇的順序(早稻田風格)。選擇允許獲勝隊伍在每場比賽前選擇下一個要派出的角色。已被擊敗的角色無法被選擇,且必須優先選擇遊戲次數較少的角色。 |
股票行為 | 共享,分離 | 在小隊突擊標籤團隊3v3中可用。共享股票行為意味著你隊伍中的角色共享股票和百分比。分離股票行為意味著你隊伍中的角色不共享股票和百分比,每個角色只有1條命。使用分離時,待命角色每秒恢復少量生命值,當活動角色被擊倒時,隊伍中的下一個角色在重生平台出現,百分比不會重置。在分離股票行為中,被擊倒的角色無法被召喚為輔助,執行輔助的角色可能被擊倒。預設值是共享。 |
小隊突擊:對決 | - | 這是小隊突擊的新格式。玩家指定要進行的比賽數量(3或5)。沒有淘汰,比賽後沒有角色會留下。角色順序是固定的,基於小隊突擊開始時選擇的順序。 |
股票數量 | 1, 2, 3, 4, 5 | 在小隊突擊淘汰賽、最佳賽和對決中可用。在淘汰賽中,如果獲勝者留下,他們的股票數量會延續到下一輪。 |
小隊突擊:快速重賽 | - | 這 是小隊突擊結果畫面上的新按鈕,允許玩家用相同的角色和舞台選擇重新開始小隊突擊。遊戲會詢問是否保持相同角色順序或重新選擇角色順序。通過重賽選項選擇角色順序時,有一個新按鈕可以強制唯一配對。遊戲會記住前2次小隊突擊的對戰,以確保相同的對戰不會在即將到來的迭代中再次發生。 |
小隊突擊:讓每場個人比賽成為系列賽 | 停用,先到2,先到3 | 讓小隊突擊的每場個人對戰成為系列賽而不是單場遊戲。系列賽將使用相同的舞台和角色。系列賽遊戲之間將使用30秒計時器,但如果兩名玩家都準備好,可以跳過。 |
輔助 | 啟用,停用 | 決定是否可以召喚輔助。可以設為啟用或停用。 |
標籤進入 | 啟用,停用 | 在小隊突擊標籤團隊3v3中可用。決定是否啟用或停用標籤進入。 |
超頻 | 啟用,停用 | 決定是否可以使用超頻。 |
最終絕招攻擊 | 啟用,停用 | 決定是否可以使用來自大亂鬥計量器的最終絕招攻擊。 |
完美防護 | 啟用,停用 | 決定是否啟用或停用完美防護。 |
比例表 | 停用,當前線上快速遊戲預設,前一個線上快速遊戲預設,隨機,自訂 | 決定每個角色的比例表積分值和隊伍可以擁有的最大積分。 |
積分風格 | 僅勝利者,分散 | 在大亂鬥淘汰賽中可用。這調整了比賽後積分的授予方式。僅勝利者意味著只有獲勝者獲得積分。分散意味著比賽中的所有參與者都獲得積分,他們獲得的積分數量基於他們的比賽排名。 |
隨機舞台選擇 | 所有可能的舞台形態 | 所有可能的舞台形態都可以選擇為隨機選擇舞台類型。 |
舞台危險 | 規則已移除 | 此規則已被移除,因為普通形態危險開啟是從舞台選擇畫面可選擇的舞台類型,或在上述規則中設為舞台類型。 |
隨機舞台選擇畫面 | - | 自訂舞台現在在此選單中有自己的標籤。 |
擊倒輔助戰士給予積分 | 啟用,停用 | 決定擊倒來自輔助獎盃的輔助戰士是否提供+1積分(擊倒自己的輔助戰士為-1)或0積分。 |
顯示名稱標籤 | 啟用,停用 | 決定是否在比賽期間在角色頭上顯示名稱標籤和在角色肖像上顯示。 |
顯示用戶名 | 啟用,停用 | 在線上設定中可用,這決定是否顯示玩家名牌上的用戶名。 |
擊飛軌跡顏色 | 見描述 | 決定戰士被擊中時擊飛軌跡煙霧的顏色。可以設為造成擊中的玩家的端口顏色或受到擊中的玩家的端口顏色。 |
肖像煙霧 | 啟用,停用 | 決定比賽期間角色圖標周圍是否出現肖像煙霧。 |
隱藏HUD | 啟用,停用 | 導致HUD可見或隱藏 |
舞台音樂 | 見描述 | 決定線上線下遊戲的舞台音樂將使用什麼播放清單。可以設為使用首選舞台音樂設定、從我的自訂舞台音樂播放清單播放隨機歌曲、從所有可用音樂曲目播放隨機歌曲、從所有任天堂音樂曲目播放隨機歌曲,以及從所有客串音樂曲目播放隨機歌曲。 |
先到X - 舞台 | 自訂 | 使用先到2選項時,現在選擇3個舞台而不是只有2個。使用先到3選項時,選擇5個舞台。使用先到4時,選擇7個舞台。使用先到5時,選擇9個舞台。 |
小隊突擊舞台數量 | 自訂 | 小隊突擊淘汰賽5v5現在選擇9個舞台。小隊突擊最佳賽5v5現在選擇5個舞台。小隊突擊對決選擇等於隊伍大小 的舞台數量。 |
否定靈魂力量加成 | 開啟,關閉 | 開啟時,靈魂不會提供力量和防禦的增加。只會應用加成效果和能力。 |
弱者加成 | 規則已移除 | 弱者加成設定已被移除,因為現在可以在自訂大亂鬥中配置。 |
傷害讓分 | 規則已移除 | 傷害讓分設定已被移除,因為現在可以在自訂大亂鬥中配置。 |
擊飛率 | 規則已移除 | 擊飛率設定已被移除,因為現在可以在自訂大亂鬥中配置。 |
自訂平衡 | 功能已移除 | 自訂平衡功能已被移除,因為現在可以在自訂大亂鬥中配置造成的傷害/受到的傷害。 |
堆疊回音戰士 | 功能已移除 | 堆疊回音戰士選項已移除。 |
顯示輸入顯示 | 啟用,停用 | 決定重播期間是否在螢幕上顯示輸入。 |
自動儲存重播 | 啟用,停用 | 決定比賽後是否自動儲存重播。 |
規則選單本身已分為兩個頁面:預設預設和自訂預設。預設預設隨遊戲一起提供,旁邊有大亂鬥球圖標,且不可編輯。有許多預設預設,所以玩家可以立即開始遊戲。
備註
一切都已變得可配置,讓玩家可以按照他們想要的方式玩《大亂鬥 6》。