Pular para o conteúdo principal

Regras e Opções

Novas regras e opções foram adicionadas, e algumas opções existentes foram atualizadas.

O Menu de Regras em si foi dividido em duas páginas: Presets Padrão e Presets Personalizados. Os Presets Padrão têm um ícone de Smash Ball ao lado deles e não podem ser removidos nem editados. Há muitos presets padrão para uma variedade de formatos.

Desempate

Determina o que acontece quando o Tempo acaba e 2 ou mais jogadores estão empatados.

  • Morte Súbita
  • Menor % Vence

Pontuação Alvo

O Valor de Pontos que concede a vitória.

  • Infinito
  • Um intervalo de 1-150 pontos

Temporizador de Controle Não Contestado

A duração que um jogador ou equipe deve permanecer não contestado na Colina enquanto a controla para que uma Master Ball apareça.

  • Um intervalo de 15-30 segundos
  • Desabilitado

Colina Invisível

Determina se a colina é visível ou não em King of the Hill.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Pool do Troféu de Assistência

Um novo submenu onde o jogador pode configurar quais Lutadores de Assistência podem aparecer de um Troféu de Assistência.

Duração de Lutadores de Assistência

Faz com que os Lutadores de Assistência permaneçam no palco até serem KO.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Número de Stock de Lutadores de Assistência

Faz com que os Lutadores de Assistência reapareçam se forem KO até ficarem sem Stock.

  • Desabilitado
  • Igual às Regras
  • Um intervalo de 1 a 5

Pontuação de Lutadores de Assistência

Determina se fazer KO em um Lutador de Assistência de um Troféu de Assistência fornece +1 pontuação (-1 se fazer KO em seu próprio Lutador de Assistência) ou 0 pontuação.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Pool da Poké Ball

Um novo submenu onde o jogador pode configurar quais Pokémon podem aparecer de uma Poké Ball.

Pool da Master Ball

Um novo submenu onde o jogador pode configurar quais Pokémon podem aparecer de uma Master Ball.

Pausa

Pressionamento Longo foi adicionado à opção Pausa. O Pressionamento Longo exige que o jogador segure o botão de Pausa por 3 segundos antes que o jogo seja pausado.

  • Habilitado
  • Desabilitado
  • Pressionamento Longo

O Parry requer Smash Meter

Determina se o Parry requer Smash Meter para ser executado.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Underdog Ultimate Final Smash Attacks

Determina se um Ultimate Final Smash Attack pode ser concedido a um jogador perdedor.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Atraso de Reaparição

Determina se há um atraso antes de o personagem aparecer na Plataforma do Anjo após ser KO.

  • Desabilitado
  • Um intervalo de 5 a 10 segundos

Permitir Ataques Final Smash Repetidos

Esta opção é exclusiva do Tag Team 3v3. Determina se um personagem do seu Tag Team pode realizar um Ataque Final Smash mais de uma vez em uma partida.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Tag-Ins

Esta opção é exclusiva do Tag Team 3v3. Determina se Tag-Ins podem ser realizados.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Assistências

Esta opção é exclusiva do Tag Team 3v3. Determina se Assistências podem ser chamadas.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Comportamento de Stock

Esta opção é exclusiva do Tag Team 3v3. Comportamento de Stock Compartilhado significa que os personagens em sua equipe compartilham stocks e porcentagem. Comportamento de Stock Separado significa que os personagens em sua equipe não compartilham stocks e porcentagens, e só têm 1 stock cada.

Quando Separado é usado, os personagens em espera recuperam uma pequena quantidade de HP a cada segundo e quando o personagem ativo é KO, o próximo personagem da equipe aparece na plataforma de renascimento sem que as porcentagens sejam redefinidas. Em Comportamento de Stock Separado, personagens KO não podem receber Tag-In nem ser chamados para uma Assistência.

  • Compartilhado
  • Separado

Rotação Forçada

Esta opção é exclusiva do Tag Team 3v3 quando o Comportamento de Stock está definido como Compartilhado e os Tag-Ins estão Desabilitados. Força o próximo personagem da equipe a aparecer na Plataforma do Anjo.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Tag-Team Progressivo

Esta opção é exclusiva do Tag Team 3v3. Determina se o segundo e o terceiro personagens da sua equipe estão presentes no início da partida. Se habilitado, você só receberá seu segundo personagem ao perder um stock, e só receberá seu terceiro personagem ao perder um segundo stock.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Próximo Personagem Equipe Perdedora

Esta opção é exclusiva de Strike de Equipe: Eliminação. Fixo impõe a ordem que foi escolhida no início do Strike de Equipe. Escolher permite que a equipe perdedora escolha o próximo personagem a enviar antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos.

  • Fixo
  • Escolher

Próximo Personagem Equipe Vencedora

Esta opção é exclusiva de Strike de Equipe: Eliminação. Ficar significa que o personagem vencedor prossegue para a próxima partida. Fixo significa que o personagem vencedor deve trocar para o próximo personagem não derrotado, da ordem que foi escolhida no início do Strike de Equipe (estilo Waseda). Escolher permite que a equipe vencedora escolha o próximo personagem a enviar antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos e personagens que jogaram menos jogos devem ser escolhidos primeiro.

  • Ficar
  • Fixo
  • Escolher

Strike de Equipe: Confronto

Este é um novo formato disponível para o Strike de Equipe. Assim como no Strike de Equipe: Best Of, nenhum dos personagens permanece após uma partida e a ordem dos personagens é fixa. O Showdown termina quando todos os jogadores (personagens) tiverem jogado uma partida.

Número de Stock (Squad Strike)

Esta opção está disponível para Strike de Equipe: Eliminação, Strike de Equipe: Melhor De e Strike de Equipe: Confronto. Determina o número de stocks iniciais. Em Strike de Equipe: Eliminação, os stocks dos vencedores são preservados ao longo das rodadas.

  • Um intervalo de 1-5

Folha de Ratio

Esta opção é exclusiva do Tag Team 3v3. Determina o Valor de Pontos de cada personagem para a formação de um Ratio Tag Team. Veja Ratio Tag Team 3v3 para mais detalhes.

  • Desabilitado
  • Igual ao Jogo Rápido online
  • Aleatório
  • Personalizado

Cor da Trilha de Lançamento

Determina a cor da fumaça da trilha de lançamento quando um Lutador é atingido. Pode ser configurado como a cor da porta do jogador que foi atingido (Receptor) ou a cor da porta do jogador que deu o golpe (Atacante).

  • Receptor
  • Atacante

Fumaça de Retrato

Determina se fumaça de retrato aparece ao redor dos ícones de personagens durante uma partida.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Estilo de Pontuação

Esta opção é exclusiva de Smashdown. Isso ajusta como os pontos são concedidos após uma partida. Apenas Vencedor significa que apenas o vencedor recebe um ponto. Distribuição significa que todos os participantes na partida recebem pontos, e o número de pontos que recebem é baseado em sua colocação na partida.

  • Distribuição
  • Apenas Vencedor

Mostrar Tags de Nome personalizados acima dos personagens

Determina se Tags de Nome personalizados são exibidos acima das cabeças dos personagens durante uma partida. Esta configuração está disponível tanto nas regras offline quanto nas configurações de Jogo Rápido online.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Mostrar Tags de Nome personalizados no HUD

Determina se Tags de Nome personalizados são exibidos na área do HUD de retratos / portas durante uma partida. Esta configuração está disponível tanto nas regras offline quanto nas configurações de Jogo Rápido online. Para o Jogo Rápido online, isso também controla a exibição do Nome de Usuário mostrado nas placas de nome durante as telas de carregamento.

Quando desabilitado, o nome será apenas o nome do personagem seguido de (número da porta). Por exemplo, Link (P1), Mario (CPU).

  • Habilitado
  • Desabilitado

Mostrar HUD

Determina se o HUD, incluindo o Cronômetro, está visível.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Bônus de Espírito

Determina se os bônus de poder e defesa dos Espíritos serão aplicados. Quando desabilitado, apenas os efeitos bonus / a habilidade do Espírito serão aplicados.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Salvar Repetições Automaticamente

Determina se repetições são automaticamente salvas após uma partida.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Display de Entrada de Repetição

Esta configuração está disponível para as Repetições. Determina se entradas são exibidas na tela durante uma repetição.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Seleção de Estágio

Novas opções foram adicionadas à regra Seleção de Estágio.

  • Normal (Hazards On)
  • Normal (Hazards Off)
  • Forma Small Battlefield
  • Variedade Hazards (Normal (Hazards On) & Battlefield & Barreira)
  • Variedade Hazards Off (Normal (Hazards Off) & Battlefield & Barreira)
  • Grande (Big Battlefield, Big Omega)
  • Barreira (Barreira, Barreira (Layout Battlefield), Barreira (Layout Small Battlefield))
  • Quickplay Singles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forma Barreira (Layout Small Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Hazards On))
  • Quickplay Doubles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forma Barreira (Layout Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Hazards On))

Quando uma opção Quickplay é usada, Pokemon Stadium 2 será forçado no menu de Seleção Aleatória de Estágio, e é o único palco em Forma Normal que pode ser escolhido.

Número de Palcos First To X

O número de palcos selecionados ao usar a opção First To foi aumentado. O mesmo palco pode ser selecionado várias vezes.

  • Quando First to 2 é usado, 3 palcos são selecionados
  • Quando First to 3 é usado, 5 palcos são selecionados. Strike de Equipe Best Of 5v5 também selecionará 5 palcos.
  • Quando First To 4 é usado, 7 palcos são selecionados
  • Quando First To 5 é usado, 9 palcos são selecionados. Strike de Equipe Eliminação 5v5 também selecionará 9 palcos.

Opções Removidas

Estas opções foram removidas:

  • Perigos de Palco (coberto pela Tela de Seleção de Palco)
  • Balanceamento Personalizado (não necessário / coberto pelo Custom Smash)
  • Taxa de Lançamento (coberto pelo Custom Smash)
  • Empilhar Echo Fighters (Personagens de Traje Alternativo / Echo Fighters agora são sempre empilhados)

Notas

Muita configuração para que os jogadores possam jogar Smash 6 como quiserem. Os Presets Padrão permitem que os jogadores comecem imediatamente e também garantem consistência no jogo competitivo.