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Regras e Opções

Novas regras e opções foram adicionadas, e algumas opções existentes foram atualizadas.

Nome da RegraValores PossíveisDescrição
DesempateMorte Súbita, Menor % VenceDetermina o que acontece ao final de uma partida de Tempo ou Vidas quando 2+ jogadores estão empatados em pontuação ou vidas.
Valor de PontosUm intervalo de 30 a 150, InfinitoO valor de Pontos alvo a ser usado em King of the Hill ou Cucco Keep Away. 1 Ponto é ganho a cada segundo enquanto estiver no controle do objetivo.
Temporizador de Master Ball de Controle IncontestávelUm intervalo de 15 a 30 segundos, DesativadoO tempo que um jogador ou time deve permanecer incontestado na Colina enquanto a controla para que uma Master Ball apareça na colina.
Aparência da ColinaIntensa, Sutil, InvisívelDetermina o quão visível é a zona da colina. Esta opção também está disponível nas configurações online.
Configurar Pool de Troféus de AssistênciaFunciona como o menu de Seleção de ItensPermite aos jogadores configurar o conjunto de possíveis Lutadores de Assistência que podem aparecer de um Troféu de Assistência.
Troféus de Assistência PermanentesAtivado, DesativadoFaz com que Lutadores de Assistência permaneçam no palco para sempre e ressuscitem se forem derrotados. Em jogos de Vidas, derrotar o Lutador de Assistência do oponente faz o dono perder uma vida, a menos que seja sua última vida. O Lutador de Assistência não ressuscitará se o dono estiver em sua Última Vida. Quando esta configuração é usada, cada Lutador Jogável só pode ter 1 Troféu de Assistência ativo por vez.
Configurar Pool de PokébolasFunciona como o menu de Seleção de ItensPermite aos jogadores configurar o conjunto de possíveis Pokémon que podem aparecer de uma Pokébola.
PausaAtivado, Pressionar e Segurar, DesativadoDetermina se pausar o jogo é permitido e se o botão de Pausa deve ser mantido pressionado por 3 segundos para pausar o jogo.
Star KOsAtivado, DesativadoDetermina se Star KOs podem ocorrer.
Screen KOsAtivado, DesativadoDetermina se Screen KOs podem ocorrer.
Zoom EspecialAtivado, DesativadoDetermina se o Zoom Especial pode ocorrer.
Zoom FinalAtivado, DesativadoDetermina se o Zoom Final pode ocorrer.
Próximo Personagem do Time PerdedorFixo, EscolherDisponível em Squad Strike Elimination. Fixo mantém a ordem escolhida no início do Squad Strike. Escolher permite ao time perdedor escolher o próximo personagem a ser enviado antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos.
Próximo Personagem do Time VencedorFicar, Fixo, EscolherDisponível em Squad Strike Elimination. Ficar significa que o personagem vencedor continua para a próxima partida. Fixo significa que o personagem vencedor deve trocar para o próximo personagem não derrotado, na ordem escolhida no início do Squad Strike (estilo Waseda). Escolher permite ao time vencedor escolher o próximo personagem a ser enviado antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos e personagens que jogaram menos partidas devem ser escolhidos primeiro.
Comportamento de VidasCompartilhado, SeparadoDisponível em Squad Strike Tag Team 3v3. Comportamento Compartilhado significa que os personagens do seu time compartilham vidas e porcentagem. Comportamento Separado significa que os personagens do seu time não compartilham vidas e porcentagens, e só têm 1 vida cada. Quando Separado é usado, os personagens de reserva recuperam uma pequena quantidade de HP a cada segundo e, quando o personagem ativo é derrotado, o próximo personagem do time aparece na plataforma de respawn sem resetar as porcentagens. Em Comportamento Separado, personagens derrotados não podem ser chamados para Assistência e um personagem realizando Assistência pode ser derrotado. O valor padrão é Compartilhado.
Squad Strike: Showdown-Este é um novo formato disponível para Squad Strike. O jogador especifica o número de partidas a serem jogadas (3 ou 5). Não há eliminações e nenhum personagem permanece após uma partida. A ordem dos personagens é fixa, baseada na ordem escolhida no início do Squad Strike.
Contagem de Vidas1, 2, 3, 4, 5Disponível em Squad Strike Elimination, Best Of e Showdown. Em Eliminação, se o vencedor permanecer, sua Contagem de Vidas é mantida para a próxima rodada.
Squad Strike: Rematch Rápido-Este é um novo botão na tela de resultados do Squad Strike que permite ao jogador reiniciar o Squad Strike com os mesmos personagens e palcos selecionados. O jogo perguntará se deseja manter a mesma ordem de personagens ou selecionar novamente. Ao selecionar a ordem dos personagens pela opção de rematch, há um novo botão que pode ser pressionado para forçar combinações únicas. O jogo lembrará os confrontos das 2 últimas iterações do Squad Strike para garantir que os mesmos confrontos não ocorram novamente na próxima iteração.
Squad Strike: Fazer Cada Partida Individual um SetDesativado, Melhor de 2, Melhor de 3Faz com que cada confronto individual do Squad Strike seja um set em vez de uma única partida. O mesmo palco e personagens serão usados para o set. Um cronômetro de 30 segundos será usado entre as partidas do set, embora possa ser pulado se ambos os jogadores estiverem prontos.
AssistênciasAtivado, DesativadoDetermina se Assistências podem ser chamadas. Pode ser ativado ou desativado.
TrocasAtivado, DesativadoDisponível em Squad Strike Tag Team 3v3. Determina se Trocas estão ativadas ou desativadas.
OverdriveAtivado, DesativadoDetermina se Overdrives podem ser usados.
Ataques Smash FinaisAtivado, DesativadoDetermina se Ataques Smash Finais do Smash Meter podem ser usados.
Power ShieldAtivado, DesativadoDetermina se Power Shield está ativado ou desativado.
Planilha de PontuaçãoDesativado, Preset Atual do Online, Preset Anterior do Online, Aleatório, PersonalizadoDetermina os valores de pontuação da Planilha de Pontuação para cada personagem e o máximo de pontos que um time pode ter.
Estilo de PontuaçãoApenas Vencedor, DistribuídoDisponível em Smashdown. Ajusta como os pontos são concedidos após uma partida. Apenas Vencedor significa que só o vencedor ganha ponto. Distribuído significa que todos os participantes da partida ganham pontos, e o número de pontos recebidos é baseado na colocação na partida.
Seleção Aleatória de PalcoTodas as formas de palco possíveisTodas as formas de palco possíveis podem ser selecionadas como tipo de palco aleatório.
Perigos de PalcoRegra RemovidaEsta regra foi removida, pois a Forma Normal Hazards On é um tipo de palco selecionável na tela de seleção de palco ou definida como Tipo de Palco na regra acima.
Tela de Seleção de Palco Aleatório-Palcos personalizados agora estão em sua própria aba neste menu.
Derrotar um Lutador de Assistência Dá PontosAtivado, DesativadoDetermina se derrotar um Lutador de Assistência de um Troféu de Assistência concede +1 ponto (-1 se derrotar o próprio Lutador de Assistência) ou 0 ponto.
Exibir Nome dos PersonagensAtivado, DesativadoDetermina se as etiquetas de nome são exibidas acima das cabeças dos personagens e nos retratos durante a partida.
Exibir Nomes de UsuárioAtivado, DesativadoDisponível nas Configurações Online, determina se os nomes de usuário nas placas de nome dos jogadores são exibidos.
Cor da Trilha de LançamentoVer DescriçãoDetermina a cor da fumaça da trilha de lançamento quando um Lutador é atingido. Pode ser definida como Cor da Porta do Jogador que Causou o Golpe ou Cor da Porta do Jogador que Sofreu o Golpe.
Fumaça no RetratoAtivado, DesativadoDetermina se fumaça aparece ao redor dos ícones dos personagens durante a partida.
Ocultar HUDAtivado, DesativadoFaz com que o HUD fique visível ou oculto
Música de PalcoVer DescriçãoDetermina qual playlist será usada para a Música de Palco para partidas online e offline. Pode ser definida para Usar Configurações Preferidas de Música de Palco, Tocar uma Música Aleatória da Minha Playlist Personalizada, Tocar uma Música Aleatória de Todas as Faixas Disponíveis, Tocar uma Música Aleatória de Todas as Músicas da Nintendo, e Tocar uma Música Aleatória de Todas as Músicas de Convidados.
Melhor de X - PalcosPersonalizadoQuando a opção Melhor de 2 é usada, 3 palcos são selecionados em vez de apenas 2. Quando a opção Melhor de 3 é usada, 5 palcos são selecionados. Quando Melhor de 4 é usada, 7 palcos são selecionados. Quando Melhor de 5 é usada, 9 palcos são selecionados.
Contagem de Palcos do Squad StrikePersonalizadoSquad Strike Elimination 5v5 agora seleciona 9 palcos. Squad Strike Best Of 5v5 agora seleciona 5 palcos. Squad Strike Showdown seleciona palcos igual ao tamanho do time.
Negar Bônus de Poder dos EspíritosAtivado, DesativadoQuando Ativado, Espíritos não dão aumento de poder e defesa. Apenas os efeitos e habilidades bônus serão aplicados.
Impulso do AzarãoRegra RemovidaA configuração Impulso do Azarão foi removida, pois agora é configurável no Custom Smash.
Dano HandicapRegra RemovidaA configuração Dano Handicap foi removida, pois agora é configurável no Custom Smash.
Taxa de LançamentoRegra RemovidaA configuração Taxa de Lançamento foi removida, pois agora é configurável no Custom Smash.
Balanço PersonalizadoRecurso RemovidoO recurso Balanço Personalizado foi removido, pois o dano causado/recebido agora é configurável no Custom Smash.
Empilhar Echo FightersRecurso RemovidoA opção Empilhar Echo Fighters foi removida.
Exibir Exibição de EntradaAtivado, DesativadoDetermina se os comandos são exibidos na tela durante um replay.
Auto-Salvar ReplaysAtivado, DesativadoDetermina se os replays são salvos automaticamente após uma partida.

O Menu de Regras foi dividido em duas páginas: Presets Padrão e Presets Personalizados. Os Presets Padrão vêm com o jogo, têm um ícone de Smash Ball ao lado e não são editáveis. Existem muitos presets padrão, para que os jogadores possam começar a jogar imediatamente.


Notas

Tudo foi feito para ser configurável, para que os jogadores possam jogar Smash 6 do jeito que quiserem.