Regras e Opções
Novas regras e opções foram adicionadas, e algumas opções existentes foram atualizadas.
Nome da Regra | Valores Possíveis | Descrição |
---|---|---|
Desempate | Morte Súbita, Menor % Vence | Determina o que acontece no final de uma partida de Tempo ou Stock quando 2+ jogadores estão empatados em pontuação ou stock. |
Valor de Pontos | Um intervalo de 1-150, Infinito | O Valor de Pontos alvo a ser usado em Rei da Colina, Cucco Mantenha Distância, e Captura a Bandeira. 1 Ponto é ganho a cada segundo enquanto controla o objetivo, ou 1 ponto cada vez que a Bandeira é capturada. |
Temporizador Master Ball Controle Não Contestado | Um intervalo de 15 a 30 segundos, Desabilitado | A duração que um jogador ou equipe deve permanecer não contestado na Colina enquanto tem controle da colina para que uma Master Ball apareça na colina. |
Aparência da Colina | Intenso, Sutil, Invisível | Determina quão notável é a zona da colina. Esta opção também está disponível nas configurações online. |
Configurar Pool do Troféu de Assistência | Funciona como menu de Seleção de Itens | Permite que os jogadores configurem o conjunto de possíveis Lutadores de Assistência que podem aparecer de um Troféu de Assistência. |
Troféus de Assistência Permanentes | Habilitado, Desabilitado | Faz com que os Lutadores de Assistência permaneçam no palco para sempre e reapareçam se forem KO. Em jogos de Stock, fazer KO em um Lutador de Assistência do oponente faz com que o proprietário perca um stock, a menos que seja seu stock final. O Lutador de Assistência não reaparecerá se o proprietário estiver em seu Stock Final. Quando esta configuração é usada, cada Lutador Jogável só pode ter 1 Troféu de Assistência ativo por vez. |
Configurar Pool da Poké Ball | Funciona como menu de Seleção de Itens | Permite que os jogadores configurem o conjunto de possíveis Pokémon que podem aparecer de uma Poké Ball. |
Pausa | Habilitado, Pressionamento Longo, Desabilitado | Determina se pausar o jogo é permitido, e se o botão Pausa deve ser mantido pressionado por 3 segundos para pausar o jogo. |
KO Estrelas | Habilitado, Desabilitado | Determina se KO Estrelas podem ocorrer. |
KO Tela | Habilitado, Desabilitado | Determina se KO Tela podem ocorrer. |
Zoom Especial | Habilitado, Desabilitado | Determina se Zoom Especial pode ocorrer. |
Zoom Final | Habilitado, Desabilitado | Determina se Zoom Final pode ocorrer. |
Próximo Personagem Equipe Perdedora | Fixo, Escolher | Disponível em Eliminação Strike de Equipe. Fixo impõe a ordem que foi escolhida no início do Strike de Equipe. Escolher permite que a equipe perdedora escolha o próximo personagem a enviar antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos. |
Próximo Personagem Equipe Vencedora | Ficar, Fixo, Escolher | Disponível em Eliminação Strike de Equipe. Ficar significa que o personagem vencedor prossegue para a próxima partida. Fixo significa que o personagem vencedor deve trocar para o próximo personagem não derrotado, da ordem que foi escolhida no início do Strike de Equipe (estilo Waseda). Escolher permite que a equipe vencedora escolha o próximo personagem a enviar antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos e personagens que jogaram menos jogos devem ser escolhidos primeiro. |
Comportamento de Stock | Compartilhado, Separado | Disponível em Strike de Equipe Tag Team 3v3. Comportamento de Stock Compartilhado significa que os personagens em sua equipe compartilham stocks e porcentagem. Comportamento de Stock Separado significa que os personagens em sua equipe não compartilham stocks e porcentagens, e só têm 1 stock cada. Quando Separado é usado, os personagens em espera recuperam uma pequena quantidade de HP a cada segundo e quando o personagem ativo é KO, o próximo personagem da equipe aparece na plataforma de renascimento sem que as porcentagens sejam redefinidas. Em Comportamento de Stock Separado, personagens KO não podem ser chamados para uma Assistência e um personagem realizando uma Assistência pode ser KO. O valor padrão é Compartilhado. |
Strike de Equipe: Confronto | - | Este é um novo formato disponível para Strike de Equipe. O jogador especifica o número de partidas a serem jogadas (3 ou 5). Não há eliminações e nenhum personagem permanecerá após uma partida. A ordem dos personagens é fixa, baseada na ordem escolhida no início do Strike de Equipe. |
Número de Stock | 1, 2, 3, 4, 5 | Disponível em Eliminação Strike de Equipe, Melhor de, e Confronto. Em Eliminação, se o vencedor permanece, seu Número de Stock passa para a próxima rodada. |
Strike de Equipe: Revanche Rápida | - | Este é um novo botão na tela de resultados Strike de Equipe que permite ao jogador reiniciar o Strike de Equipe com os mesmos personagens e palcos selecionados. O jogo perguntará se preservar a mesma ordem de personagens ou re-selecionar a ordem de personagens. Ao selecionar a ordem de personagens através da opção revanche, há um novo botão que pode ser pressionado para forçar emparelhamentos únicos. O jogo lembrará os confrontos das 2 iterações anteriores do Strike de Equipe para garantir que os mesmos confrontos não ocorram novamente na próxima iteração. |
Strike de Equipe: Fazer Cada Partida Individual um Set | Desabilitado, Primeiro a 2, Primeiro a 3 | Faz cada confronto individual do Strike de Equipe um set em vez de um jogo único. O mesmo palco e personagens serão usados para o set. Um temporizador de 30 segundos será usado entre jogos do set, embora isso possa ser pulado se ambos os jogadores se prepararem. |
Assistências | Habilitado, Desabilitado | Determina se Assistências podem ser chamadas. Pode ser configurado como habilitado ou desabilitado. |
Tag-Ins | Habilitado, Desabilitado | Disponível em Strike de Equipe Tag Team 3v3. Determina se Tag-Ins estão habilitados ou desabilitados. |
Overdrive | Habilitado, Desabilitado | Determina se Overdrives podem ser usados. |
Ataques Smash Finais | Habilitado, Desabilitado | Determina se Ataques Smash Finais do Medidor Smash podem ser usados. |
Power Shield | Habilitado, Desabilitado | Determina se Power Shield está habilitado ou desabilitado. |
Atraso de Renascimento | Desabilitado, Um intervalo de 5 a 15 segundos | Determina se um atraso extra é usado antes que os personagens apareçam na plataforma anjo após serem KO |
Folha de Ratio | Desabilitado, Preset Quickplay Online Atual, Preset Quickplay Online Anterior, Aleatório, Personalizado | Determina os valores de pontos da Folha de Ratio para cada personagem. |
Estilo de Pontuação | Apenas Vencedor, Distribuição | Disponível em Smashdown. Isso ajusta como os pontos são concedidos após uma partida. Apenas Vencedor significa que apenas o vencedor recebe um ponto. Distribuição significa que todos os participantes na partida recebem pontos, e o número de pontos que recebem é baseado em sua colocação na partida. |
Seleção de Palco Aleatória | Todas as formas de palco possíveis | Todas as formas de palco possíveis podem ser selecionadas como tipo de palco Seleção Aleatória. |
Perigos de Palco | Regra Removida | Esta regra foi removida, já que Normal Form Hazards On é um tipo de palco selecionável da Tela de Seleção de Palco ou configurado como o Tipo de Palco na regra acima. |
Tela de Seleção de Palco Aleatória | - | Palcos Personalizados agora estão em sua própria aba neste menu. |
Fazer KO em um Lutador de Assistência Dá Pontuação | Habilitado, Desabilitado | Determina se fazer KO em um Lutador de Assistência de um Troféu de Assistência fornece +1 pontuação (-1 se fazer KO em seu próprio Lutador de Assistência) ou 0 pontuação. |
Mostrar Tags de Nome | Habilitado, Desabilitado | Determina se Tags de Nome são exibidos acima das cabeças dos personagens e nos retratos de personagens durante uma partida. |
Mostrar Nomes de Usuário | Habilitado, Desabilitado | Disponível nas Configurações Online, isso determina se nomes de usuário nas placas de nome dos jogadores são exibidos. |
Cor da Trilha de Lançamento | Ver Descrição | Determina a cor da fumaça da trilha de lançamento quando um Lutador é atingido. Pode ser configurado como Cor da Porta do Jogador que Deu o Golpe ou Cor da Porta do Jogador que Recebeu o Golpe. |
Fumaça de Retrato | Habilitado, Desabilitado | Determina se fumaça de retrato aparece ao redor dos ícones de personagens durante uma partida. |
Ocultar HUD | Habilitado, Desabilitado | Faz com que o HUD seja visível ou oculto |
Música de Palco | Ver Descrição | Determina qual playlist será usada para a Música de Palco para jogo online e offline. Pode ser configurado como Usar Configurações de Música de Palco Preferidas, Tocar Uma Música Aleatória Da Minha Playlist de Música de Palco Personalizada, Tocar Uma Música Aleatória De Todas as Faixas Musicais Disponíveis, Tocar Uma Música Aleatória De Todas as Faixas Musicais Nintendo, e Tocar Uma Música Aleatória De Todas as Faixas Musicais Convidadas. |
Primeiro a X - Palcos | Personalizado | Quando a opção Primeiro a 2 é usada, 3 palcos são agora selecionados em vez de apenas 2. Quando a opção Primeiro a 3 é usada, 5 palcos são selecionados. Quando Primeiro a 4 é usado, 7 palcos são selecionados. Quando Primeiro a 5 é usado, 9 palcos são selecionados. |
Número de Palcos Strike de Equipe | Personalizado | Eliminação Strike de Equipe 5v5 agora seleciona 9 palcos. Melhor de Strike de Equipe 5v5 agora seleciona 5 palcos. Confronto Strike de Equipe seleciona palcos iguais ao tamanho da equipe. |
Negar Bônus de Poder de Espírito | Ligado, Desligado | Quando Ligado, Espíritos não darão um aumento ao poder e defesa. Apenas os efeitos bônus e habilidades serão aplicados. |
Impulso Underdog | Regra Removida | A configuração de Impulso Underdog foi removida, já que agora é configurável em Smash Personalizado. |
Handicap de Dano | Regra Removida | A configuração de Handicap de Dano foi removida, já que agora é configurável em Smash Personalizado. |
Taxa de Lançamento | Regra Removida | A configuração de Taxa de Lançamento foi removida, já que agora é configurável em Smash Personalizado. |
Balanceamento Personalizado | Função Removida | A função de Balanceamento Personalizado foi removida, já que dano causado/recebido agora é configurável em Smash Personalizado. |
Empilhar Lutadores Eco | Função Removida | A opção de Empilhar Lutadores Eco está removida. |
Mostrar Display de Entrada | Habilitado, Desabilitado | Determina se entradas são exibidas na tela durante uma repetição. |
Salvar Repetições Automaticamente | Habilitado, Desabilitado | Determina se repetições são automaticamente salvas após uma partida. |
O Menu de Regras em si foi dividido em duas páginas: Presets Padrão e Presets Personalizados. Os Presets Padrão vêm com o jogo, têm um ícone de Smash Ball ao lado, e não são editáveis. Há muitos presets padrão, então os jogadores podem pular direto para o jogo.
Notas
Tudo foi feito configurável para que os jogadores possam jogar Smash 6 como querem jogar.