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Regras e Opções

Novas regras e opções foram adicionadas, e algumas opções existentes foram atualizadas.

Nome da RegraValores PossíveisDescrição
DesempateMorte Súbita, Menor % VenceDetermina o que acontece no final de uma partida de Tempo ou Stock quando 2+ jogadores estão empatados em pontuação ou stock.
Valor de PontosUm intervalo de 1-150, InfinitoO Valor de Pontos alvo a ser usado em Rei da Colina, Cucco Mantenha Distância, e Captura a Bandeira. 1 Ponto é ganho a cada segundo enquanto controla o objetivo, ou 1 ponto cada vez que a Bandeira é capturada.
Temporizador Master Ball Controle Não ContestadoUm intervalo de 15 a 30 segundos, DesabilitadoA duração que um jogador ou equipe deve permanecer não contestado na Colina enquanto tem controle da colina para que uma Master Ball apareça na colina.
Aparência da ColinaIntenso, Sutil, InvisívelDetermina quão notável é a zona da colina. Esta opção também está disponível nas configurações online.
Configurar Pool do Troféu de AssistênciaFunciona como menu de Seleção de ItensPermite que os jogadores configurem o conjunto de possíveis Lutadores de Assistência que podem aparecer de um Troféu de Assistência.
Troféus de Assistência PermanentesHabilitado, DesabilitadoFaz com que os Lutadores de Assistência permaneçam no palco para sempre e reapareçam se forem KO. Em jogos de Stock, fazer KO em um Lutador de Assistência do oponente faz com que o proprietário perca um stock, a menos que seja seu stock final. O Lutador de Assistência não reaparecerá se o proprietário estiver em seu Stock Final. Quando esta configuração é usada, cada Lutador Jogável só pode ter 1 Troféu de Assistência ativo por vez.
Configurar Pool da Poké BallFunciona como menu de Seleção de ItensPermite que os jogadores configurem o conjunto de possíveis Pokémon que podem aparecer de uma Poké Ball.
PausaHabilitado, Pressionamento Longo, DesabilitadoDetermina se pausar o jogo é permitido, e se o botão Pausa deve ser mantido pressionado por 3 segundos para pausar o jogo.
KO EstrelasHabilitado, DesabilitadoDetermina se KO Estrelas podem ocorrer.
KO TelaHabilitado, DesabilitadoDetermina se KO Tela podem ocorrer.
Zoom EspecialHabilitado, DesabilitadoDetermina se Zoom Especial pode ocorrer.
Zoom FinalHabilitado, DesabilitadoDetermina se Zoom Final pode ocorrer.
Próximo Personagem Equipe PerdedoraFixo, EscolherDisponível em Eliminação Strike de Equipe. Fixo impõe a ordem que foi escolhida no início do Strike de Equipe. Escolher permite que a equipe perdedora escolha o próximo personagem a enviar antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos.
Próximo Personagem Equipe VencedoraFicar, Fixo, EscolherDisponível em Eliminação Strike de Equipe. Ficar significa que o personagem vencedor prossegue para a próxima partida. Fixo significa que o personagem vencedor deve trocar para o próximo personagem não derrotado, da ordem que foi escolhida no início do Strike de Equipe (estilo Waseda). Escolher permite que a equipe vencedora escolha o próximo personagem a enviar antes de cada partida. Personagens já derrotados não podem ser escolhidos e personagens que jogaram menos jogos devem ser escolhidos primeiro.
Comportamento de StockCompartilhado, SeparadoDisponível em Strike de Equipe Tag Team 3v3. Comportamento de Stock Compartilhado significa que os personagens em sua equipe compartilham stocks e porcentagem. Comportamento de Stock Separado significa que os personagens em sua equipe não compartilham stocks e porcentagens, e só têm 1 stock cada. Quando Separado é usado, os personagens em espera recuperam uma pequena quantidade de HP a cada segundo e quando o personagem ativo é KO, o próximo personagem da equipe aparece na plataforma de renascimento sem que as porcentagens sejam redefinidas. Em Comportamento de Stock Separado, personagens KO não podem ser chamados para uma Assistência e um personagem realizando uma Assistência pode ser KO. O valor padrão é Compartilhado.
Strike de Equipe: Confronto-Este é um novo formato disponível para Strike de Equipe. O jogador especifica o número de partidas a serem jogadas (3 ou 5). Não há eliminações e nenhum personagem permanecerá após uma partida. A ordem dos personagens é fixa, baseada na ordem escolhida no início do Strike de Equipe.
Número de Stock1, 2, 3, 4, 5Disponível em Eliminação Strike de Equipe, Melhor de, e Confronto. Em Eliminação, se o vencedor permanece, seu Número de Stock passa para a próxima rodada.
Strike de Equipe: Revanche Rápida-Este é um novo botão na tela de resultados Strike de Equipe que permite ao jogador reiniciar o Strike de Equipe com os mesmos personagens e palcos selecionados. O jogo perguntará se preservar a mesma ordem de personagens ou re-selecionar a ordem de personagens. Ao selecionar a ordem de personagens através da opção revanche, há um novo botão que pode ser pressionado para forçar emparelhamentos únicos. O jogo lembrará os confrontos das 2 iterações anteriores do Strike de Equipe para garantir que os mesmos confrontos não ocorram novamente na próxima iteração.
Strike de Equipe: Fazer Cada Partida Individual um SetDesabilitado, Primeiro a 2, Primeiro a 3Faz cada confronto individual do Strike de Equipe um set em vez de um jogo único. O mesmo palco e personagens serão usados para o set. Um temporizador de 30 segundos será usado entre jogos do set, embora isso possa ser pulado se ambos os jogadores se prepararem.
AssistênciasHabilitado, DesabilitadoDetermina se Assistências podem ser chamadas. Pode ser configurado como habilitado ou desabilitado.
Tag-InsHabilitado, DesabilitadoDisponível em Strike de Equipe Tag Team 3v3. Determina se Tag-Ins estão habilitados ou desabilitados.
OverdriveHabilitado, DesabilitadoDetermina se Overdrives podem ser usados.
Ataques Smash FinaisHabilitado, DesabilitadoDetermina se Ataques Smash Finais do Medidor Smash podem ser usados.
Power ShieldHabilitado, DesabilitadoDetermina se Power Shield está habilitado ou desabilitado.
Atraso de RenascimentoDesabilitado, Um intervalo de 5 a 15 segundosDetermina se um atraso extra é usado antes que os personagens apareçam na plataforma anjo após serem KO
Folha de RatioDesabilitado, Preset Quickplay Online Atual, Preset Quickplay Online Anterior, Aleatório, PersonalizadoDetermina os valores de pontos da Folha de Ratio para cada personagem.
Estilo de PontuaçãoApenas Vencedor, DistribuiçãoDisponível em Smashdown. Isso ajusta como os pontos são concedidos após uma partida. Apenas Vencedor significa que apenas o vencedor recebe um ponto. Distribuição significa que todos os participantes na partida recebem pontos, e o número de pontos que recebem é baseado em sua colocação na partida.
Seleção de Palco AleatóriaTodas as formas de palco possíveisTodas as formas de palco possíveis podem ser selecionadas como tipo de palco Seleção Aleatória.
Perigos de PalcoRegra RemovidaEsta regra foi removida, já que Normal Form Hazards On é um tipo de palco selecionável da Tela de Seleção de Palco ou configurado como o Tipo de Palco na regra acima.
Tela de Seleção de Palco Aleatória-Palcos Personalizados agora estão em sua própria aba neste menu.
Fazer KO em um Lutador de Assistência Dá PontuaçãoHabilitado, DesabilitadoDetermina se fazer KO em um Lutador de Assistência de um Troféu de Assistência fornece +1 pontuação (-1 se fazer KO em seu próprio Lutador de Assistência) ou 0 pontuação.
Mostrar Tags de NomeHabilitado, DesabilitadoDetermina se Tags de Nome são exibidos acima das cabeças dos personagens e nos retratos de personagens durante uma partida.
Mostrar Nomes de UsuárioHabilitado, DesabilitadoDisponível nas Configurações Online, isso determina se nomes de usuário nas placas de nome dos jogadores são exibidos.
Cor da Trilha de LançamentoVer DescriçãoDetermina a cor da fumaça da trilha de lançamento quando um Lutador é atingido. Pode ser configurado como Cor da Porta do Jogador que Deu o Golpe ou Cor da Porta do Jogador que Recebeu o Golpe.
Fumaça de RetratoHabilitado, DesabilitadoDetermina se fumaça de retrato aparece ao redor dos ícones de personagens durante uma partida.
Ocultar HUDHabilitado, DesabilitadoFaz com que o HUD seja visível ou oculto
Música de PalcoVer DescriçãoDetermina qual playlist será usada para a Música de Palco para jogo online e offline. Pode ser configurado como Usar Configurações de Música de Palco Preferidas, Tocar Uma Música Aleatória Da Minha Playlist de Música de Palco Personalizada, Tocar Uma Música Aleatória De Todas as Faixas Musicais Disponíveis, Tocar Uma Música Aleatória De Todas as Faixas Musicais Nintendo, e Tocar Uma Música Aleatória De Todas as Faixas Musicais Convidadas.
Primeiro a X - PalcosPersonalizadoQuando a opção Primeiro a 2 é usada, 3 palcos são agora selecionados em vez de apenas 2. Quando a opção Primeiro a 3 é usada, 5 palcos são selecionados. Quando Primeiro a 4 é usado, 7 palcos são selecionados. Quando Primeiro a 5 é usado, 9 palcos são selecionados.
Número de Palcos Strike de EquipePersonalizadoEliminação Strike de Equipe 5v5 agora seleciona 9 palcos. Melhor de Strike de Equipe 5v5 agora seleciona 5 palcos. Confronto Strike de Equipe seleciona palcos iguais ao tamanho da equipe.
Negar Bônus de Poder de EspíritoLigado, DesligadoQuando Ligado, Espíritos não darão um aumento ao poder e defesa. Apenas os efeitos bônus e habilidades serão aplicados.
Impulso UnderdogRegra RemovidaA configuração de Impulso Underdog foi removida, já que agora é configurável em Smash Personalizado.
Handicap de DanoRegra RemovidaA configuração de Handicap de Dano foi removida, já que agora é configurável em Smash Personalizado.
Taxa de LançamentoRegra RemovidaA configuração de Taxa de Lançamento foi removida, já que agora é configurável em Smash Personalizado.
Balanceamento PersonalizadoFunção RemovidaA função de Balanceamento Personalizado foi removida, já que dano causado/recebido agora é configurável em Smash Personalizado.
Empilhar Lutadores EcoFunção RemovidaA opção de Empilhar Lutadores Eco está removida.
Mostrar Display de EntradaHabilitado, DesabilitadoDetermina se entradas são exibidas na tela durante uma repetição.
Salvar Repetições AutomaticamenteHabilitado, DesabilitadoDetermina se repetições são automaticamente salvas após uma partida.

O Menu de Regras em si foi dividido em duas páginas: Presets Padrão e Presets Personalizados. Os Presets Padrão vêm com o jogo, têm um ícone de Smash Ball ao lado, e não são editáveis. Há muitos presets padrão, então os jogadores podem pular direto para o jogo.


Notas

Tudo foi feito configurável para que os jogadores possam jogar Smash 6 como querem jogar.