King of the Hill
King of the Hill ist ein Stock-Kampf mit der zusätzlichen Komponente eines „Hügels", der erscheint. Der Hügel ist die festgelegte Zone, die die Spieler kontrollieren müssen, um Punkte zu erhalten. Typischerweise ist diese Zone die Bühnenmitte.
Punkte können nur durch das Kontrollieren des Hügels verdient werden. KOs und Stürze beeinflussen die Punktzahl nicht. Ein Hügel kann nur kontrolliert werden, wenn sich keine gegnerischen Spieler im Hügel befinden, und der Hügel gilt als umkämpft, wenn gegnerische Spieler darin sind. Wenn sich keine Spieler im Hügel befinden, kontrolliert kein Team den Hügel.
Der Sieg wird auf eine von drei Arten vergeben:
- Ein Spieler/Team erreicht zuerst den festgelegten Punktwert
- Ein Spieler/Team hat die meisten Punkte, wenn die Zeit abläuft
- Ein Spieler/Team ist das einzige mit verbleibenden Stocks
Das Match endet nur durch das Zeitlimit, wenn keine Teams den Hügel kontrollieren und ein Team mehr Punkte als die anderen hat, oder wenn das Team mit den meisten Punkten den Hügel kontrolliert, sobald die Zeit abläuft. Bei Bedarf wird eine Verlängerung (Overtime) gespielt.
Zu Beginn der Verlängerung verwandelt sich die Stage in ihre Omega-Form (oder Barrier-Form ohne Plattformen, falls eine Barrier-Form gespielt wird). Nach 10 Sekunden Verlängerung beginnen Bob-Ombs zu fallen und erscheinen lebendig auf dem Boden.
Ungestörte Kontrolle
In King of the Hill gibt es auch eine Mechanik für Ungestörte Kontrolle. Sie lässt einen Meisterball im Hügel erscheinen (auch wenn Items in den Regeln deaktiviert sind), wenn ein Spieler/Team 15 Sekunden lang ungestört im Hügel bleibt. Diesen Meisterball kann nur das Team aufnehmen, das den Hügel beim Erscheinen kontrollierte.
Hinweise
King of the Hill ist ein neuer zielbasierter Spielmodus in Smash 6, der die Schmerzpunkte der Spieler bei Stock und Zeit behebt. Er fördert ein spannenderes, schnelleres Spielgefühl, da die Spieler in die Bühnenmitte gezogen werden.
Es ist ein klares, leicht verständliches Ziel, das sowohl für lockeres als auch für kompetitives Spielen geeignet ist.
Die Bedrohung durch den Meisterball oder der Sieg durch Punkte entmutigt das Hinauszögern und „lame play" deutlich. Die meisten Partien werden weiterhin durch verbleibende Stocks statt durch Punkte entschieden, und der Meisterball wird eine Seltenheit sein – aber die Bedrohung besteht.