Regels en Opties
Er zijn nieuwe regels en opties toegevoegd, en sommige bestaande opties zijn bijgewerkt.
Regelnaam | Mogelijke Waarden | Beschrijving |
---|---|---|
Tie Breaker | Sudden Death, Laagste % Wint | Bepaalt wat er gebeurt aan het einde van een Tijd- of Stock-wedstrijd wanneer 2+ spelers gelijk staan in score of stock. |
Puntwaarde | Een bereik van 30 tot 150, Oneindig | De doelpuntwaarde die wordt gebruikt in King of the Hill of Cucco Keep Away. 1 punt wordt elke seconde verdiend terwijl je de controle hebt over het doel. |
Onbetwiste Controle Master Ball Timer | Een bereik van 15 tot 30 seconden, Uitgeschakeld | De tijdsduur dat een speler of team onbetwist in de heuvel moet blijven met controle over de heuvel voordat er een Master Ball verschijnt. |
Heuvelweergave | Intens, Subtiel, Onzichtbaar | Bepaalt hoe opvallend de heuvelzone is. Deze optie is ook beschikbaar in de online instellingen. |
Assistent Trofee Pool Configureren | Werkt als het Item Select-menu | Hiermee kunnen spelers de set mogelijke Assist Fighters configureren die uit een Assist Trophy kunnen verschijnen. |
Permanente Assistent Trofee's | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Zorgt ervoor dat Assist Fighters voor altijd op het podium blijven en respawnen als ze worden uitgeschakeld. In Stock-wedstrijden zorgt het uitschakelen van een Assist Fighter van een tegenstander ervoor dat de eigenaar een stock verliest, tenzij het hun laatste stock is. De Assist Fighter respawnt niet als de eigenaar op hun laatste stock zit. Wanneer deze instelling wordt gebruikt, kan elke speelbare vechter slechts 1 Assist Trophy tegelijk actief hebben. |
Pokéball Pool Configureren | Werkt als het Item Select-menu | Hiermee kunnen spelers de set mogelijke Pokémon configureren die uit een Poké Ball kunnen verschijnen. |
Pauze | Ingeschakeld, Lang indrukken, Uitgeschakeld | Bepaalt of het pauzeren van het spel is toegestaan, en of de pauzeknop 3 seconden moet worden ingedrukt om het spel te pauzeren. |
Star KOs | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Star KOs kunnen voorkomen. |
Screen KOs | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Screen KOs kunnen voorkomen. |
Speciale Zoom | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Speciale Zoom kan voorkomen. |
Finale Zoom | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Finale Zoom kan voorkomen. |
Volgend personage verliezend team | Vast, Kiezen | Beschikbaar in Squad Strike Eliminatie. Vast handhaaft de volgorde die aan het begin van Squad Strike is gekozen. Kiezen stelt het verliezende team in staat om voor elke wedstrijd het volgende personage te kiezen. Personages die al zijn uitgeschakeld kunnen niet worden gekozen. |
Volgend personage winnend team | Blijven, Vast, Kiezen | Beschikbaar in Squad Strike Eliminatie. Blijven betekent dat het winnende personage doorgaat naar de volgende wedstrijd. Vast betekent dat het winnende personage moet wisselen naar het volgende niet-uitgeschakelde personage, volgens de volgorde die aan het begin van Squad Strike is gekozen (Waseda-stijl). Kiezen stelt het winnende team in staat om voor elke wedstrijd het volgende personage te kiezen. Personages die al zijn uitgeschakeld kunnen niet worden gekozen en personages die minder vaak hebben gespeeld moeten eerst worden gekozen. |
Stockgedrag | Gedeeld, Gescheiden | Beschikbaar in Squad Strike Tag Team 3v3. Gedeeld Stockgedrag betekent dat de personages in je team stocks en percentage delen. Gescheiden Stockgedrag betekent dat de personages in je team geen stocks en percentages delen, en slechts 1 stock elk hebben. Bij Gescheiden Stockgedrag herstellen de standby-personages elke seconde een klein beetje HP en wanneer het actieve personage wordt uitgeschakeld, verschijnt het volgende personage op het respawn-platform zonder dat de percentages worden gereset. Bij Gescheiden Stockgedrag kunnen uitgeschakelde personages niet worden opgeroepen voor een Assist en een personage dat een Assist uitvoert kan worden uitgeschakeld. De standaardwaarde is Gedeeld. |
Squad Strike: Showdown | - | Dit is een nieuw formaat beschikbaar voor Squad Strike. De speler specificeert het aantal wedstrijden dat wordt gespeeld (3 of 5). Er zijn geen eliminaties en geen enkel personage blijft na een wedstrijd. De volgorde van de personages is vast, gebaseerd op de volgorde die aan het begin van Squad Strike is gekozen. |
Stockaantal | 1, 2, 3, 4, 5 | Beschikbaar in Squad Strike Eliminatie, Best Of, en Showdown. In Eliminatie, als de winnaar blijft, wordt hun Stockaantal meegenomen naar de volgende ronde. |
Squad Strike: Snelle Rematch | - | Dit is een nieuwe knop op het Squad Strike-resultatenscherm waarmee de speler de Squad Strike opnieuw kan starten met dezelfde personages en podia geselecteerd. Het spel vraagt of dezelfde volgorde van personages behouden moet blijven of opnieuw geselecteerd moet worden. Bij het selecteren van de volgorde via de rematch-optie is er een nieuwe knop waarmee unieke koppelingen kunnen worden afgedwongen. Het spel onthoudt de matchups van de vorige 2 iteraties van de Squad Strike om te zorgen dat dezelfde matchups niet opnieuw voorkomen in de komende iteratie. |
Squad Strike: Maak van elke individuele wedstrijd een set | Uitgeschakeld, Eerst naar 2, Eerst naar 3 | Maakt van elke individuele matchup van de Squad Strike een set in plaats van een enkel spel. Hetzelfde podium en dezelfde personages worden gebruikt voor de set. Er wordt een timer van 30 seconden gebruikt tussen de spellen van de set, hoewel deze kan worden overgeslagen als beide spelers klaar zijn. |
Assists | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Assists kunnen worden opgeroepen. Kan worden ingesteld op ingeschakeld of uitgeschakeld. |
Tag-Ins | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Beschikbaar in Squad Strike Tag Team 3v3. Bepaalt of Tag-Ins zijn ingeschakeld of uitgeschakeld. |
Overdrive | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Overdrives kunnen worden gebruikt. |
Finale Smash-aanvallen | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Finale Smash-aanvallen van de Smash Meter kunnen worden gebruikt. |
Power Shield | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Power Shield is ingeschakeld of uitgeschakeld. |
Ratio Sheet | Uitgeschakeld, Huidige Online Quickplay Preset, Vorige Online Quickplay Preset, Willekeurig, Aangepast | Bepaalt de Ratio Sheet-puntwaarden voor elk personage en het maximale aantal punten dat een team kan hebben. |
Puntentoekenning | Alleen winnaar, Verspreid | Beschikbaar in Smashdown. Dit bepaalt hoe punten worden toegekend na een wedstrijd. Alleen winnaar betekent dat alleen de winnaar een punt krijgt. Verspreid betekent dat alle deelnemers aan de wedstrijd punten krijgen, en het aantal punten dat ze ontvangen is gebaseerd op hun plaatsing in de wedstrijd. |
Willekeurige Podiumselectie | Alle mogelijke podiumvormen | Alle mogelijke podiumvormen kunnen worden geselecteerd als het type Willekeurige Selectie podium. |
Podiumgevaren | Regel verwijderd | Deze regel is verwijderd, omdat Normale Vorm Hazards Aan een podiumtype is dat kan worden geselecteerd vanaf het Podiumselectiescherm of kan worden ingesteld als het Podiumtype in de bovenstaande regel. |
Willekeurig Podiumselectiescherm | - | Aangepaste podia staan nu op hun eigen tabblad in dit menu. |
KO van een Assist Fighter geeft score | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of het uitschakelen van een Assist Fighter van een Assist Trophy +1 score oplevert (-1 als je je eigen Assist Fighter uitschakelt) of 0 score. |
Naamlabels tonen | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of naamlabels boven de hoofden van personages en op personageportretten tijdens een wedstrijd worden weergegeven. |
Gebruikersnamen tonen | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Beschikbaar in Online-instellingen, bepaalt of gebruikersnamen op naamplaatjes van spelers worden getoond. |
Lanceerspoor kleur | Zie beschrijving | Bepaalt de kleur van de lanceerspoorrook wanneer een vechter wordt geraakt. Kan worden ingesteld op Poortkleur van de speler die de klap uitdeelde of Poortkleur van de speler die werd geraakt. |
Portretrook | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of portretrook rond personage-iconen verschijnt tijdens een wedstrijd. |
HUD verbergen | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Zorgt ervoor dat de HUD zichtbaar of verborgen is |
Podiummuziek | Zie beschrijving | Bepaalt welke afspeellijst wordt gebruikt voor Podiummuziek voor online en offline spel. Kan worden ingesteld op Gebruik Voorkeursinstellingen Podiummuziek, Speel een willekeurig nummer uit Mijn Aangepaste Podiummuzieklijst, Speel een willekeurig nummer uit alle beschikbare muzieknummers, Speel een willekeurig nummer uit alle Nintendo-muzieknummers, en Speel een willekeurig nummer uit alle Gast-muzieknummers. |
First To X - Podia | Aangepast | Wanneer de optie First to 2 wordt gebruikt, worden nu 3 podia geselecteerd in plaats van slechts 2. Wanneer de optie First to 3 wordt gebruikt, worden 5 podia geselecteerd. Bij First To 4 worden 7 podia geselecteerd. Bij First To 5 worden 9 podia geselecteerd. |
Squad Strike Podiumaantal | Aangepast | Squad Strike Eliminatie 5v5 selecteert nu 9 podia. Squad Strike Best Of 5v5 selecteert nu 5 podia. Squad Strike Showdown selecteert podia gelijk aan de teamgrootte. |
Spirit Power Bonussen Negeren | Aan, Uit | Wanneer Aan, geven Spirits geen verhoging van kracht en verdediging. Alleen de bonuseffecten en vaardigheden worden toegepast. |
Underdog Boost | Regel verwijderd | De Underdog Boost-instelling is verwijderd, omdat deze nu instelbaar is in Custom Smash. |
Schadehandicap | Regel verwijderd | De Schadehandicap-instelling is verwijderd, omdat deze nu instelbaar is in Custom Smash. |
Lanceersnelheid | Regel verwijderd | De Lanceersnelheid-instelling is verwijderd, omdat deze nu instelbaar is in Custom Smash. |
Aangepaste balans | Functie verwijderd | De functie Aangepaste balans is verwijderd, omdat schade toegebracht/ontvangen nu instelbaar is in Custom Smash. |
Echo Fighters stapelen | Functie verwijderd | De optie Echo Fighters stapelen is verwijderd. |
Invoerscherm tonen | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of invoer op het scherm wordt weergegeven tijdens een replay. |
Automatisch replays opslaan | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of replays automatisch worden opgeslagen na een wedstrijd. |
Het Regelmenu zelf is verdeeld in twee pagina's: Standaardpresets en Aangepaste Presets. De Standaardpresets worden meegeleverd met het spel, hebben een Smash Ball-pictogram ernaast en zijn niet bewerkbaar. Er zijn veel standaardpresets, zodat spelers direct kunnen beginnen met spelen.
Notities
Alles is instelbaar gemaakt zodat spelers Smash 6 kunnen spelen zoals zij dat willen.