Regels en Opties
Nieuwe regels en opties zijn toegevoegd, en enkele bestaande opties zijn bijgewerkt.
Regelnaam | Mogelijke Waarden | Beschrijving |
---|---|---|
Gelijkspel-Breker | Plotselinge Dood, Laagste % Wint | Bepaalt wat er gebeurt aan het einde van een Tijd- of Stock-wedstrijd wanneer 2+ spelers gelijk staan in score of stock. |
Puntwaarde | Een bereik van 1-150, Oneindig | De doel-Puntwaarde om te gebruiken in Koning van de Heuvel, Cucco Houd Afstand, en Capture the Flag. 1 Punt wordt elke seconde verdiend terwijl het doel wordt gecontroleerd, of 1 punt elke keer dat de Vlag wordt veroverd. |
Onbetwiste Controle Master Ball Timer | Een bereik van 15 tot 30 seconden, Uitgeschakeld | De duur die een speler of team onbetwist op de Heuvel moet blijven terwijl ze de heuvel controleren om een Master Ball op de heuvel te laten verschijnen. |
Heuvel Uiterlijk | Intens, Subtiel, Onzichtbaar | Bepaalt hoe opvallend de heuvelzone is. Deze optie is ook beschikbaar in de online instellingen. |
Assist Trophy Pool Configureren | Werkt zoals Item Selectie Menu | Stelt spelers in staat om de set van mogelijke Assist Vechters te configureren die kunnen verschijnen uit een Assist Trophy. |
Permanente Assist Trophies | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Zorgt ervoor dat Assist Vechters voor altijd op het podium blijven en respawnen als ze KO zijn. In Stock-spellen zorgt het KO van een tegenstander's Assist Vechter ervoor dat de eigenaar een stock verliest, tenzij het hun laatste stock is. De Assist Vechter zal niet respawnen als de eigenaar op hun Laatste Stock is. Wanneer deze instelling wordt gebruikt, kan elke Speelbare Vechter slechts 1 Assist Trophy tegelijk actief hebben. |
Poké Ball Pool Configureren | Werkt zoals Item Selectie Menu | Stelt spelers in staat om de set van mogelijke Pokémon te configureren die kunnen verschijnen uit een Poké Ball. |
Pauze | Ingeschakeld, Lange Druk, Uitgeschakeld | Bepaalt of het pauzeren van het spel is toegestaan, en of de Pauze-knop 3 seconden ingedrukt moet worden gehouden om het spel te pauzeren. |
Ster-KOs | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Ster-KOs kunnen voorkomen. |
Scherm-KOs | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Scherm-KOs kunnen voorkomen. |
Speciale Zoom | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Speciale Zoom kan voorkomen. |
Finale Zoom | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Finale Zoom kan voorkomen. |
Verliezend Team Volgende Karakter | Vast, Kiezen | Beschikbaar in Squad Strike Eliminatie. Vast dwingt de volgorde af die aan het begin van de Squad Strike werd gekozen. Kiezen stelt het verliezende team in staat om het volgende karakter te kiezen om te sturen voor elke wedstrijd. Al verslagen karakters kunnen niet worden gekozen. |
Winnend Team Volgende Karakter | Blijven, Vast, Kiezen | Beschikbaar in Squad Strike Eliminatie. Blijven betekent dat het winnende karakter doorgaat naar de volgende wedstrijd. Vast betekent dat het winnende karakter moet wisselen naar het volgende onverslagen karakter, uit de volgorde die aan het begin van de Squad Strike werd gekozen (Waseda-stijl). Kiezen stelt het winnende team in staat om het volgende karakter te kiezen om te sturen voor elke wedstrijd. Al verslagen karakters kunnen niet worden gekozen en karakters die minder spellen hebben gespeeld moeten eerst worden gekozen. |
Stock Gedrag | Gedeeld, Gescheiden | Beschikbaar in Squad Strike Tag Team 3v3. Gedeeld Stock Gedrag betekent dat de karakters in je team stocks en percentage delen. Gescheiden Stock Gedrag betekent dat de karakters in je team stocks en percentages niet delen, en slechts 1 stock elk hebben. Wanneer Gescheiden wordt gebruikt, herstellen de standby-karakters elke seconde een kleine hoeveelheid HP en wanneer het actieve karakter KO is, verschijnt het volgende karakter van het team op het respawn-platform zonder dat percentages worden gereset. In Gescheiden Stock Gedrag kunnen KO-karakters niet worden geroepen voor een Assist en een karakter dat een Assist uitvoert kan KO zijn. De standaardwaarde is Gedeeld. |
Squad Strike: Showdown | - | Dit is een nieuw formaat beschikbaar voor Squad Strike. De speler specificeert het aantal wedstrijden om te spelen (3 of 5). Er zijn geen eliminaties en geen karakter blijft na een wedstrijd. De volgorde van karakters is vast, gebaseerd op de volgorde gekozen aan het begin van de Squad Strike. |
Stock Aantal | 1, 2, 3, 4, 5 | Beschikbaar in Squad Strike Eliminatie, Beste van, en Showdown. In Eliminatie, als de winnaar blijft, gaat hun Stock Aantal door naar de volgende ronde. |
Squad Strike: Snelle Rematch | - | Dit is een nieuwe knop op het Squad Strike resultaatscherm die de speler in staat stelt om de Squad Strike opnieuw te starten met dezelfde karakters en podia geselecteerd. Het spel zal vragen of dezelfde karaktervolgorde moet worden behouden of de karaktervolgorde opnieuw moet worden geselecteerd. Bij het selecteren van karaktervolgorde via de rematch-optie is er een nieuwe knop die kan worden ingedrukt om unieke koppelingen af te dwingen. Het spel zal de matchups van de vorige 2 iteraties van de Squad Strike onthouden om ervoor te zorgen dat dezelfde matchups niet opnieuw voorkomen in de komende iteratie. |
Squad Strike: Maak Elke Individuele Wedstrijd een Set | Uitgeschakeld, Eerste tot 2, Eerste tot 3 | Maakt elke individuele matchup van de Squad Strike een set in plaats van een enkel spel. Hetzelfde podium en karakters zullen worden gebruikt voor de set. Een 30-seconden timer zal worden gebruikt tussen spellen van de set, hoewel dit kan worden overgeslagen als beide spelers klaar zijn. |
Assists | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Assists kunnen worden geroepen. Kan worden ingesteld op ingeschakeld of uitgeschakeld. |
Tag-Ins | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Beschikbaar in Squad Strike Tag Team 3v3. Bepaalt of Tag-Ins zijn ingeschakeld of uitgeschakeld. |
Overdrive | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Overdrives kunnen worden gebruikt. |
Final Smash Aanvallen | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Final Smash Aanvallen van de Smash Meter kunnen worden gebruikt. |
Power Shield | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Power Shield is ingeschakeld of uitgeschakeld. |
Respawn Vertraging | Uitgeschakeld, Een bereik van 5 tot 15 seconden | Bepaalt of een extra vertraging wordt gebruikt voordat karakters verschijnen op het engel-platform na KO te zijn |
Ratio Blad | Uitgeschakeld, Huidige Online Quickplay Preset, Vorige Online Quickplay Preset, Willekeurig, Aangepast | Bepaalt de Ratio Blad puntwaarden voor elk karakter. |
Puntstijl | Alleen Winnaar, Verspreiding | Beschikbaar in Smashdown. Dit past aan hoe punten worden toegekend na een wedstrijd. Alleen Winnaar betekent dat alleen de winnaar een punt krijgt. Verspreiding betekent dat alle deelnemers in de wedstrijd punten krijgen, en het aantal punten dat ze ontvangen is gebaseerd op hun wedstrijdplaatsing. |
Willekeurige Podium Selectie | Alle mogelijke podiumvormen | Alle mogelijke podiumvormen kunnen worden geselecteerd als het willekeurige selectie podiumtype. |
Podium Gevaren | Regel Verwijderd | Deze regel is verwijderd, omdat Normal Form Hazards On een podiumtype is dat selecteerbaar is van het Podium Selectie Scherm of ingesteld als het Podium Type in de regel hierboven. |
Willekeurig Podium Selectie Scherm | - | Aangepaste Podia zijn nu op hun eigen tab in dit menu. |
KO een Assist Vechter Geeft Score | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of het KO van een Assist Vechter uit een Assist Trophy +1 score (-1 als je je eigen Assist Vechter KO) of 0 score geeft. |
Toon Naam Tags | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of Naam Tags worden weergegeven boven de hoofden van karakters en op karakterportretten tijdens een wedstrijd. |
Toon Gebruikersnamen | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Beschikbaar in Online Instellingen, dit bepaalt of gebruikersnamen op naamplaten van spelers worden weergegeven. |
Launch Trail Kleur | Zie Beschrijving | Bepaalt de kleur van de launch trail rook wanneer een Vechter wordt geraakt. Kan worden ingesteld op Poort Kleur van de Speler die de Treffer Gaf of Poort Kleur van de Speler die de Treffer Kreeg. |
Portret Rook | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of portretrook verschijnt rond karaktericonen tijdens een wedstrijd. |
Verberg HUD | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Zorgt ervoor dat de HUD zichtbaar of verborgen is |
Podium Muziek | Zie Beschrijving | Bepaalt welke playlist zal worden gebruikt voor Podium Muziek voor online en offline spelen. Kan worden ingesteld op Gebruik Voorkeur Podium Muziek Instellingen, Speel Een Willekeurig Lied Van Mijn Aangepaste Podium Muziek Playlist, Speel Een Willekeurig Lied Van Alle Beschikbare Muzieknummers, Speel Een Willekeurig Lied Van Alle Nintendo Muzieknummers, en Speel Een Willekeurig Lied Van Alle Gast Muzieknummers. |
Eerste Tot X - Podia | Aangepast | Wanneer de Eerste tot 2 optie wordt gebruikt, worden nu 3 podia geselecteerd in plaats van slechts 2. Wanneer de Eerste tot 3 optie wordt gebruikt, worden 5 podia geselecteerd. Wanneer Eerste Tot 4 wordt gebruikt, worden 7 podia geselecteerd. Wanneer Eerste Tot 5 wordt gebruikt, worden 9 podia geselecteerd. |
Squad Strike Podium Aantal | Aangepast | Squad Strike Eliminatie 5v5 selecteert nu 9 podia. Squad Strike Beste Van 5v5 selecteert nu 5 podia. Squad Strike Showdown selecteert podia gelijk aan de teamgrootte. |
Ontken Geest Kracht Bonussen | Aan, Uit | Wanneer Aan, geven Geesten geen toename aan kracht en verdediging. Alleen bonus-effecten en vaardigheden worden toegepast. |
Underdog Boost | Regel Verwijderd | De Underdog Boost instelling is verwijderd, omdat het nu configureerbaar is in Custom Smash. |
Schade Handicap | Regel Verwijderd | De Schade Handicap instelling is verwijderd, omdat het nu configureerbaar is in Custom Smash. |
Launch Snelheid | Regel Verwijderd | De Launch Snelheid instelling is verwijderd, omdat het nu configureerbaar is in Custom Smash. |
Aangepaste Balans | Functie Verwijderd | De Aangepaste Balans functie is verwijderd, omdat toegebrachte/ontvangen schade nu configureerbaar is in Custom Smash. |
Stapel Echo Vechters | Functie Verwijderd | De Stapel Echo Vechters optie is verwijderd. |
Toon Invoer Weergave | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of invoer wordt weergegeven op het scherm tijdens een replay. |
Auto-Opslaan Replays | Ingeschakeld, Uitgeschakeld | Bepaalt of replays automatisch worden opgeslagen na een wedstrijd. |
Het Regels Menu zelf is verdeeld in twee pagina's: Standaard Presets en Aangepaste Presets. De Standaard Presets komen met het spel, hebben een Smash Ball icoon ernaast, en zijn niet bewerkbaar. Er zijn veel standaard presets, zodat spelers direct in het spel kunnen springen.
Notities
Alles is configureerbaar gemaakt zodat spelers Smash 6 kunnen spelen zoals ze willen spelen.