Ga naar hoofdinhoud

Regels en Opties

Nieuwe regels en opties zijn toegevoegd, en enkele bestaande opties zijn bijgewerkt.

Het Regelsmenu zelf is opgedeeld in twee pagina's: Standaard Presets en Aangepaste Presets. Standaard Presets hebben een Smash Ball-icoon ernaast en kunnen niet worden verwijderd of bewerkt. Er zijn veel standaard presets voor een verscheidenheid aan formats.

Gelijkspel-Breker​

Bepaalt wat er gebeurt wanneer de Tijd verstrijkt en 2 of meer spelers gelijk staan.

  • Plotselinge Dood
  • Laagste % Wint

Doelscore​

De Puntwaarde die de overwinning toekent.

  • Oneindig
  • Een bereik van 1-150 punten

Item voor Onbetwiste Controle-bonus​

Het item dat verschijnt wanneer een speler de Onbetwiste Controle-bonus verdient.

  • Willekeurig (Assist Trophy, Master Ball of Smash Ball)
  • Assist Trophy
  • Master Ball
  • Smash Ball

Timer voor Onbetwiste Controle-bonus​

De duur dat een speler of team onbetwist in de Heuvel moet blijven voordat het bonusitem verschijnt.

  • Een bereik van 15-30 seconden
  • Uitgeschakeld

Onzichtbare Heuvel​

Bepaalt of de heuvel zichtbaar is of niet in King of the Hill. Deze optie is beschikbaar in zowel de offline Regels als als instelling in de Online Voorkeuren.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Assist Trophy Pool​

Een nieuw submenu waar de speler kan instellen welke Assist Vechters uit een Assist Trophy kunnen verschijnen.

Assist Vechter Duur​

Verlengde Duur zorgt ervoor dat Assist Vechters op het podium blijven totdat ze KO zijn.

  • Standaard
  • Verlengd

Assist Vechter Stock Aantal​

Zorgt ervoor dat Assist Vechters respawnen als ze KO zijn totdat hun Stock op is.

  • Een bereik van 1 tot 5

Assist Vechter Score​

Bepaalt of het KO van een Assist Vechter uit een Assist Trophy +1 score (-1 als je je eigen Assist Vechter KO) of 0 score geeft.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Poké Ball Pool​

Een nieuw submenu waar de speler kan instellen welke Pokémon uit een Poké Ball kunnen verschijnen.

Master Ball Pool​

Een nieuw submenu waar de speler kan instellen welke Pokémon uit een Master Ball kunnen verschijnen.

Pauze​

Lange Druk is toegevoegd aan de Pauze-optie. Lange Druk vereist dat de speler de Pauze-knop 3 seconden ingedrukt houdt voordat het spel pauzeert.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld
  • Lange Druk

Perfect Shield (Parry)​

Bepaalt of Perfect Shield (Parry) kan worden uitgevoerd.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Underdog Ultimate Final Smash Attacks​

Bepaalt of een Ultimate Final Smash Attack kan worden toegekend aan een verliezende speler.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Respawn Vertraging​

Bepaalt of er een vertraging is voordat het karakter na een KO op het Engelenplatform verschijnt.

  • Uitgeschakeld
  • Een bereik van 5 tot 10 seconden

Herhaalde Final Smash-aanvallen toestaan​

Deze optie is exclusief voor Tag Team 3v3. Het bepaalt of een personage in je Tag Team meer dan één keer per wedstrijd een Final Smash-aanval kan uitvoeren.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Tag-Ins​

Deze optie is exclusief voor Tag Team 3v3. Het bepaalt of Tag-Ins kunnen worden uitgevoerd.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Assists​

Deze optie is exclusief voor Tag Team 3v3. Het bepaalt of Assists kunnen worden opgeroepen.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Stock Gedrag​

Deze optie is exclusief voor Tag Team 3v3. Gedeeld Stock Gedrag betekent dat de karakters in je team stocks en percentage delen. Gescheiden Stock Gedrag betekent dat de karakters in je team stocks en percentages niet delen, en slechts 1 stock elk hebben.

Wanneer Gescheiden wordt gebruikt, herstellen de standby-karakters elke seconde een klein percentage en wanneer het actieve karakter KO is, verschijnt het volgende karakter van het team op het respawn-platform zonder dat percentages worden gereset. In Gescheiden Stock Gedrag kunnen KO-karakters niet worden ingetagd of geroepen voor een Assist.

  • Gedeeld
  • Gescheiden

Gedwongen Rotatie​

Deze optie is exclusief voor Tag Team 3v3 wanneer Stock Gedrag is ingesteld op Gedeeld en Tag-Ins zijn Uitgeschakeld. Het dwingt het volgende karakter van het team om op het Engelenplatform te verschijnen.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Progressieve Tag-Team​

Deze optie is exclusief voor Tag Team 3v3. Het bepaalt of het tweede en derde karakter van je team aanwezig zijn aan het begin van de wedstrijd. Indien ingeschakeld, krijg je je tweede karakter pas na het verliezen van een stock, en je derde karakter pas na het verliezen van een tweede stock.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Verliezend Team Volgende Karakter​

Deze optie is exclusief voor Squad Strike: Eliminatie. Vast dwingt de volgorde af die aan het begin van de Squad Strike werd gekozen. Kiezen stelt het verliezende team in staat om het volgende karakter te kiezen om te sturen voor elke wedstrijd. Al verslagen karakters kunnen niet worden gekozen.

  • Vast
  • Kiezen

Winnend Team Volgende Karakter​

Deze optie is exclusief voor Squad Strike: Eliminatie. Blijven betekent dat het winnende karakter doorgaat naar de volgende wedstrijd. Vast betekent dat het winnende karakter moet wisselen naar het volgende onverslagen karakter, uit de volgorde die aan het begin van de Squad Strike werd gekozen (Waseda-stijl). Kiezen stelt het winnende team in staat om het volgende karakter te kiezen om te sturen voor elke wedstrijd. Al verslagen karakters kunnen niet worden gekozen en karakters die minder spellen hebben gespeeld moeten eerst worden gekozen.

  • Blijven
  • Vast
  • Kiezen

Squad Strike: Showdown​

Dit is een nieuw format beschikbaar voor Squad Strike. Net als bij Squad Strike: Best Of blijft geen van de karakters na een wedstrijd en ligt de volgorde van karakters vast. Showdown eindigt zodra alle spelers (karakters) één wedstrijd hebben gespeeld.

Stock Aantal (Squad Strike)​

Deze optie is beschikbaar voor Squad Strike: Eliminatie, Squad Strike: Best Of en Squad Strike: Showdown. Het bepaalt het startaantal stocks. In Squad Strike: Eliminatie blijven de stockaantallen van winnaars behouden gedurende de rondes.

  • Een bereik van 1-5

Ratio Blad​

Deze optie is exclusief voor Tag Team 3v3. Het bepaalt de Puntwaarde van elk karakter met het oog op het samenstellen van een Ratio Tag Team. Zie Ratio Tag Team 3v3 voor meer details.

  • Uitgeschakeld
  • Zelfde als online Quickplay
  • Willekeurig
  • Aangepast

Launch Trail Kleur​

Bepaalt de kleur van de launch trail rook wanneer een Vechter wordt geraakt. Kan worden ingesteld op de poortkleur van de speler die werd geraakt (Ontvanger) of de poortkleur van de speler die de treffer gaf (Aanvaller).

  • Ontvanger
  • Aanvaller

Portret Rook​

Bepaalt of portretrook verschijnt rond karaktericonen tijdens een wedstrijd.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Puntstijl​

Deze optie is exclusief voor Smashdown. Dit past aan hoe punten worden toegekend na een wedstrijd. Alleen Winnaar betekent dat alleen de winnaar een punt krijgt. Verspreiding betekent dat alle deelnemers in de wedstrijd punten krijgen, en het aantal punten dat ze ontvangen is gebaseerd op hun wedstrijdplaatsing.

  • Verspreiding
  • Alleen Winnaar

Toon aangepaste Naam Tags boven karakters​

Bepaalt of aangepaste Naam Tags worden weergegeven boven de hoofden van karakters tijdens een wedstrijd. Deze instelling is beschikbaar in zowel de offline regels als de online Quickplay-instellingen.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Toon aangepaste Naam Tags op de HUD​

Bepaalt of aangepaste Naam Tags worden weergegeven in het portret-/poort-HUD-gebied tijdens een wedstrijd. Deze instelling is beschikbaar in zowel de offline regels als de online Quickplay-instellingen. Voor online Quickplay bepaalt dit ook de weergave van de Gebruikersnaam op naamplaten tijdens laadschermen.

Wanneer uitgeschakeld, is de naam alleen de karakternaam gevolgd door (portnummer). Bijvoorbeeld Link (P1), Mario (CPU).

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Toon HUD​

Bepaalt of de HUD, inclusief de Timer, zichtbaar is.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Geest Boosts​

Bepaalt of de kracht- en verdedigingsboosts van Geesten worden toegepast. Wanneer uitgeschakeld, worden alleen de bonuseffecten / vaardigheid van de Geest toegepast.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Auto-Opslaan Replays​

Bepaalt of replays automatisch worden opgeslagen na een wedstrijd.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Replay Invoer Weergave​

Deze instelling is beschikbaar voor Replays. Bepaalt of invoer wordt weergegeven op het scherm tijdens een replay.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Stage Selectie​

Er zijn nieuwe opties toegevoegd aan de regel Stage Selectie.

  • Normaal (Hazards Aan)
  • Normaal (Hazards Uit)
  • Small Battlefield-vorm
  • Variatie Hazards (Normaal (Hazards Aan) & Battlefield & Barrier)
  • Variatie Hazards Uit (Normaal (Hazards Uit) & Battlefield & Barrier)
  • Groot (Big Battlefield, Grote Omega)
  • Barrier (Barrier, Barrier (Battlefield-indeling), Barrier (Small Battlefield-indeling))
  • Quickplay Singles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Barrier-vorm (Small Battlefield-indeling), Pokemon Stadium (Hazards Aan))
  • Quickplay Doubles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Barrier-vorm (Battlefield-indeling), Pokemon Stadium (Hazards Aan))

Wanneer een Quickplay-optie wordt gebruikt, wordt Pokemon Stadium geforceerd in het menu Willekeurige Stage Selectie en is het de enige stage in Normale Vorm die gekozen kan worden.

First To X Podium Aantal​

Het aantal geselecteerde podia bij gebruik van de First To-optie is verhoogd. Hetzelfde podium kan meerdere keren worden geselecteerd.

  • Wanneer First to 2 wordt gebruikt, worden 3 podia geselecteerd
  • Wanneer First to 3 wordt gebruikt, worden 5 podia geselecteerd. Squad Strike Best Of 5v5 selecteert ook 5 podia.
  • Wanneer First To 4 wordt gebruikt, worden 7 podia geselecteerd
  • Wanneer First To 5 wordt gebruikt, worden 9 podia geselecteerd. Squad Strike Eliminatie 5v5 selecteert ook 9 podia.

Verwijderde Opties​

Deze opties zijn verwijderd:

  • Podium Gevaren (gedekt door het Podiumselectiescherm)
  • Aangepaste Balans (niet nodig / gedekt door Custom Smash)
  • Launch Rate (gedekt door Custom Smash)
  • Echo Fighters Stapelen (Alternatief Kostuum Karakters / Echo Fighters zijn nu altijd gestapeld)

Waarom dit belangrijk is​

Veel beschikbare configuratieopties laten spelers Smash 6 spelen zoals zij willen. Tegelijk laten de standaardpresets hen meteen instappen in populaire rulesets.