ルールとオプション
新しいルールとオプションが追加され、一部の既存オプションが更新されました。
ルール名 | 可能な値 | 説明 |
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タイブレーカー | サドンデス、%が低い方が勝利 | 2人以上のプレイヤーがスコアまたはストックで同点になったときに、タイムまたはストックマッチの終了時に何が起こるかを決定します。 |
ポイント値 | 30から150の範囲、無制限 | キング・オブ・ザ・ヒルやコッコ・キープアウェイで使用する目標ポイント値。目標を制圧している間、1秒ごとに1ポイントが加算されます。 |
ヒル制圧タイマー | 1秒から5秒の範囲、即時 | プレイヤーやチームがヒル内で競合せずに制圧を続け、ヒルの制御がそのチームに与えられるまでの持続時間。各チームに独自の制圧タイマーがあり、競合が発生すると一時停止し、チーム内にプレイヤーがいない場合にリセットされます。ヒル内に誰もいないか、制御チームのメンバーがいなくなると、制御は即座に中立(どのチームも制御していない状態)にリセットされます。 |
無制圧マスターボールタイマー | 15秒から30秒の範囲、無効 | ヒルを無制圧のまま制圧している間、指定された時間が経過すると、マスターボールがヒルに出現します。 |
無制圧でのスマッシュメーター獲 得 | 有効、無効 | ヒルを無制圧で制圧している場合、制圧時間に応じて少量のスマッシュメーターを獲得するかどうかを決定します。 |
ヒルの外観 | 激しい、控えめ、見えない | ヒヒルゾーンをどの程度目立たせるかを設定します。このオプションはオンライン設定でも使用できます。 |
リスポーン遅延 | なし、3秒、5秒 | キング・オブ・ザ・ヒルモードで使用可能。キャラクターがリスポーンプラットフォームに戻る前の遅延を決定します。 |
アシストトロフィーのプール設定 | アイテム選択メニューのように機能 | アシストトロフィーから登場する可能性のあるアシストファイターのセットを設定できます。 |
永続アシストトロフィー | 有効、無効 | アシストファイターがステージに永続し、KOされると再出現するようにします。ストック制ゲームでは、相手のアシストファイターをKOすると、所有者はストックを失いますが、最終ストックの場合は失いません。この設定を使用すると、各プレイアブルファイターは1つのアシストトロフィーのみがアクティブになります。 |
ポケボールのプール設定 | アイテム選択メニューのように機能 | ポケボールから登場する可能性のあるポケモンのセットを設定できます。 |
ポーズ | 有効、長押し、無効 | ゲームのポーズを許可するかどうか、およびポーズボタンを3秒間長押しする必要があるかどうかを決定します。 |
スターKO | 有効、無効 | スターKOが発生するかどうかを決定します。 |
スクリーンKO | 有効、無効 | スクリーンKOが発生するかどうかを決定します。 |
スペシャルズーム | 有効、無効 | スペシャルズームが発生するかどうかを決定します。 |
ファイナルズーム | 有効、無効 | ファイナルズームが発生するかどうかを決定します。 |
ストック数 | 1、2、3、4、5 | スクワッドストライクエリミネーションとベストオブで利用可能。勝者のストック数が次のラウンドに引き継がれます。 |
敗北チームの次キャラクター | 固定、選択 | スクワッドストライクエリミネーションで利用可能。固定では、スクワッドストライクの開始時に選択された順序が強制されます。選択を使用すると、敗北チームが次の試合で出すキャラクターを選択できます。既に敗北したキャラクターは選択できません。 |
勝利チームの次キャラクター | 継続、固定、選択 | スクワッドストライクエリミネーションで利用可能。継続は、勝利したキャラクターが次の試合に進むことを意味します。固定は、勝利したキャラクターがスクワッドストライクの開始時に選ばれた順序に従って次のキャラクターに切り替わることを意味します(早稲田スタイル)。選択では、勝利チームが次の試合で出すキャラクターを選択できます。既に敗北したキャラクターは選択できず、試合回数の少ないキャラクターから選択する必要があります。 |
スクワッドストライクチームカラー | 任意のチームカラー | スクワッドストライクモードでチームカラーを調整できるようになりました。 |
ストックの挙動 | 共有、分割 |