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ルールとオプション

新しいルールとオプションが追加され、一部の既存オプションが更新されました。

ルール名可能な値説明
タイブレーカーサドンデス、%が低い方が勝利2人以上のプレイヤーがスコアまたはストックで同点になったときに、タイムまたはストックマッチの終了時に何が起こるかを決定します。
ポイント値30から150の範囲、無制限キング・オブ・ザ・ヒルやコッコ・キープアウェイで使用する目標ポイント値。目標を制圧している間、1秒ごとに1ポイントが加算されます。
ヒル制圧タイマー1秒から5秒の範囲、即時プレイヤーやチームがヒル内で競合せずに制圧を続け、ヒルの制御がそのチームに与えられるまでの持続時間。各チームに独自の制圧タイマーがあり、競合が発生すると一時停止し、チーム内にプレイヤーがいない場合にリセットされます。ヒル内に誰もいないか、制御チームのメンバーがいなくなると、制御は即座に中立(どのチームも制御していない状態)にリセットされます。
無制圧マスターボールタイマー15秒から30秒の範囲、無効ヒルを無制圧のまま制圧している間、指定された時間が経過すると、マスターボールがヒルに出現します。
無制圧でのスマッシュメーター獲得有効、無効ヒルを無制圧で制圧している場合、制圧時間に応じて少量のスマッシュメーターを獲得するかどうかを決定します。
ヒルの外観激しい、控えめ、見えないヒヒルゾーンをどの程度目立たせるかを設定します。このオプションはオンライン設定でも使用できます。
リスポーン遅延なし、3秒、5秒キング・オブ・ザ・ヒルモードで使用可能。キャラクターがリスポーンプラットフォームに戻る前の遅延を決定します。
アシストトロフィーのプール設定アイテム選択メニューのように機能アシストトロフィーから登場する可能性のあるアシストファイターのセットを設定できます。
永続アシストトロフィー有効、無効アシストファイターがステージに永続し、KOされると再出現するようにします。ストック制ゲームでは、相手のアシストファイターをKOすると、所有者はストックを失いますが、最終ストックの場合は失いません。この設定を使用すると、各プレイアブルファイターは1つのアシストトロフィーのみがアクティブになります。
ポケボールのプール設定アイテム選択メニューのように機能ポケボールから登場する可能性のあるポケモンのセットを設定できます。
ポーズ有効、長押し、無効ゲームのポーズを許可するかどうか、およびポーズボタンを3秒間長押しする必要があるかどうかを決定します。
スターKO有効、無効スターKOが発生するかどうかを決定します。
スクリーンKO有効、無効スクリーンKOが発生するかどうかを決定します。
スペシャルズーム有効、無効スペシャルズームが発生するかどうかを決定します。
ファイナルズーム有効、無効ファイナルズームが発生するかどうかを決定します。
ストック数1、2、3、4、5スクワッドストライクエリミネーションとベストオブで利用可能。勝者のストック数が次のラウンドに引き継がれます。
敗北チームの次キャラクター固定、選択スクワッドストライクエリミネーションで利用可能。固定では、スクワッドストライクの開始時に選択された順序が強制されます。選択を使用すると、敗北チームが次の試合で出すキャラクターを選択できます。既に敗北したキャラクターは選択できません。
勝利チームの次キャラクター継続、固定、選択スクワッドストライクエリミネーションで利用可能。継続は、勝利したキャラクターが次の試合に進むことを意味します。固定は、勝利したキャラクターがスクワッドストライクの開始時に選ばれた順序に従って次のキャラクターに切り替わることを意味します(早稲田スタイル)。選択では、勝利チームが次の試合で出すキャラクターを選択できます。既に敗北したキャラクターは選択できず、試合回数の少ないキャラクターから選択する必要があります。
スクワッドストライクチームカラー任意のチームカラースクワッドストライクモードでチームカラーを調整できるようになりました。
ストックの挙動共有、分割スクワッドストライクタグチーム3v3で利用可能。共有ストックの挙動では、チーム内のキャラクターがストックとダメージを共有します。分割ストックの挙動では、チーム内のキャラクターはストックとダメージを共有せず、それぞれ1つのストックのみを持ちます。分割が使用される場合、待機中のキャラクターは毎秒少量のHPを回復し、キャラクターがKOされると、次のキャラクターがリスポーンプラットフォームに現れ、ダメージがリセットされません。分割ストックの挙動では、KOされたキャラクターはアシストとして呼び出すことはできません。共有が使用され、アシスト中の非アクティブなキャラクターがバーストゾーンに撃たれた場合、最終ストックでない限りストックが失われます。デフォルトは共有です。
KO時の次キャラクターへの自動切り替え有効、無効共有ストックの挙動が使用されている場合のスクワッドストライクタグチーム3v3で利用可能です。
アシスト有効、無効アシストを呼び出せるかどうかを決定します。設定は有効または無効にできます。
タグイン有効、無効スクワッドストライクタグチーム3v3で利用可能。タグインが有効かどうかを決定します。
スマッシュリンク有効、無効スマッシュリンクが有効かどうかを決定します。
パワーシールド有効、無効パワーシールドが有効かどうかを決定します。
パワーシールドをアシストにリンク有効、無効アシストが有効なタグチーム3v3で利用可能。このオプションを有効にすると、パワーシールドがスマッシュメーターの代わりにアシストのクールダウンを引き起こします。待機中のキャラクターが両方ともアシストを使用可能な場合、パワーシールドを使用するとそのうちの1つがクールダウンに入ります。再度パワーシールドを使用すると、もう一方のアシストがクールダウンに入ります。両方のアシストがクールダウン中の場合、プレイヤーはパワーシールドを使用できません。このオプションが有効な場合、スマッシュメーターを消費してパワーシールドを使用することはできません。
最大スマッシュメーターのセグメント4、5、6、7、8スマッシュメーターが分割されるセグメントの数を決定します。
開始スマッシュメーターセグメント0、1、2、3各プレイヤーが試合開始時に持つスマッシュメーターのセグメント数を決定します。
スマッシュメーターをヒルからのみ獲得有効、無効スマッシュメーターがヒルの無制圧制圧でのみ獲得されるようになります。ヒルからのメーター獲得速度が上昇します。
アシスト呼び出しの初期状態準備完了、クールダウンアシストの呼び出しが準備完了状態で開始するか、クールダウン状態で開始するかを決定します。
追加アシストクールダウン0から10の範囲アシストのクールダウンに追加される秒数を決定します。デフォルトは0です。
キャラクタースワップ特殊技の許可有効、無効ポケモントレーナーのポケモンチェンジやヒカリ/ホムラのスワップ特殊技が有効かどうかを決定します。無効にすると、ポケモントレーナーはアクティブなキャラクターがKOされた際にポケモンを変更しません。
Miiファイターのカスタム技の許可有効、無効Miiファイターがデフォルトでない特殊技を使用できるかどうかを決定します。
レシオシート無効、現在のオンラインクイックプレイプリセット、前回のオンラインクイックプレイプリセット、ランダム、カスタム各キャラクターのレシオシートのポイント値とチームが持つ最大ポイントを決定します。
ポイントスタイル勝者のみ、分散スマッシュダウンで利用可能。この設定は、試合後のポイントの割り振り方法を調整します。勝者のみでは、勝者のみにポイントが与えられます。分散では、試合の順位に基づいて全参加者にポイントが与えられます。
ランダムステージ選択すべてのステージ形式ランダム選択のステージタイプとして選択可能なすべてのステージ形式が含まれます。
ステージギミックルール削除このルールは削除されました。通常形式のギミックがオンの設定は、ステージ選択画面で選択可能なステージタイプとして設定されます。
ランダムステージ選択画面-カスタムステージがこのメニューの独自のタブに移動しました。
アシストファイターKOでのスコア獲得有効、無効アシストトロフィーからのアシストファイターをKOすることで+1スコアを獲得する(自分のアシストファイターをKOした場合は-1、もしくは0スコア)かどうかを決定します。
ネームタグ表示有効、無効試合中、キャラクターの頭上やキャラクターアイコンにネームタグを表示するかどうかを決定します。
ユーザー名表示有効、無効オンライン設定で利用可能。プレイヤーのネームプレートにユーザー名を表示するかどうかを決定します。
発射軌道の煙の色説明を参照ファイターが攻撃を受けたときに表示される発射軌道の煙の色を決定します。攻撃をしたプレイヤーのポートカラー、または被弾したプレイヤーのポートカラーに設定可能です。
ポートレートスモーク有効、無効試合中、キャラクターアイコン周囲にポートレートスモークが表示されるかどうかを決定します。
HUD非表示有効、無効HUDを表示または非表示にします。
ステージ音楽説明を参照オンラインおよびオフラインで使用するステージ音楽のプレイリストを決定します。ステージ音楽設定、カスタムステージ音楽プレイリスト、すべての利用可能な音楽トラック、すべての任天堂音楽トラック、またはすべてのゲスト音楽トラックからランダムに再生するよう設定可能です。
先取X - ステージカスタム先取2が選択されている場合、ステージが2つではなく3つ選択されるようになりました。先取3が選択されている場合、5つのステージが選択されます。先取4の場合は7つのステージ、先取5の場合は9つのステージが選択されます。
スクワッドストライク5v5ステージカスタムスクワッドストライクエリミネーション5v5では9つのステージが選択され、スクワッドストライクベストオブ5v5では5つのステージが選択されます。
先取 - ランダムステージタイプカスタム先取Xオプションがランダムステージ選択オプションと共に使用される場合、ステージタイプが選択されます。同じステージタイプが複数回使用されることがあります。
次の試合タイマー10秒、15秒、30秒先取Xオプションが使用されている場合、この値はセット内の次の試合が自動的に開始されるまでの待ち時間を示します。すべてのプレイヤーが「準備完了」すると、この値は無視され、セット内の次の試合が開始されます。
スピリットのパワーボーナス無効化オン、オフオンの場合、スピリットはパワーや防御力を増加させません。追加効果とアビリティのみが適用されます。
アンダードッグブーストルール削除アンダードッグブースト設定は削除されました。現在はカスタムスマッシュで設定可能です。
ダメージハンディキャップルール削除ダメージハンディキャップ設定は削除されました。現在はカスタムスマッシュで設定可能です。
発射率ルール削除発射率設定は削除されました。現在はカスタムスマッシュで設定可能です。
カスタムバランス機能削除カスタムバランス機能は削除されました。現在、与える/受けるダメージはカスタムスマッシュで設定可能です。
エコーファイターのスタック機能削除エコーファイターのスタックオプションが削除されました。
入力表示の表示有効、無効リプレイ中に入力が画面に表示されるかどうかを決定します。
リプレイの自動保存有効、無効試合後にリプレイが自動的に保存されるかどうかを決定します。
4v4スクワッドストライク-スクワッドストライクエリミネーション、ベストオブ、および先取Xを、各チームに4人のプレイヤーでプレイ可能

ルールメニューは「デフォルトプリセット」と「カスタムプリセット」の2ページに分かれています。デフォルトプリセットはゲームに付属し、スマッシュボールのアイコンが横に表示され、編集できません。多くのデフォルトプリセットがあるため、プレイヤーはすぐにゲームを始められます。


ノート

スマッシュ6を自分の好きなようにプレイできるよう、すべての設定が可能になりました。