ルールとオプション
新しいルールとオプションが追加され、一部の既存オプションが更新されました。
ルール名 | 可能な値 | 説明 |
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タイブレーカー | サドンデス、%が低い方が勝利 | 2人以上のプレイヤーがスコアまたはストックで同点になったときに、タイムまたはストックマッチの終了時に何が起こるかを決定します。 |
ポイント値 | 30から150の範囲、無制限 | キング・オブ・ザ・ヒルやコッコ・キープアウェイで使用する目標ポイント値。目標を制圧している間、1秒ごとに1ポイントが加算されます。 |
無制圧マスターボールタイマー | 15秒から30秒の範囲、無効 | ヒルを無制圧のまま制圧している間、指定された時間が経過すると、マスターボールがヒルに出現します。 |
ヒルの外観 | 激しい、控えめ、見えない | ヒヒルゾーンをどの程度目立たせるかを設定します。このオプションはオンライン設定でも使用できます。 |
アシストトロフィーのプール設定 | アイテム選択メニューのように機能 | アシストトロフィーから登場する可能性のあるアシストファイターのセットを設定できます。 |
永続アシストトロフィー | 有効、無効 | アシストファイターがステージに永続し、KOされると再出現するようにしま す。ストック制ゲームでは、相手のアシストファイターをKOすると、所有者はストックを失いますが、最終ストックの場合は失いません。この設定を使用すると、各プレイアブルファイターは1つのアシストトロフィーのみがアクティブになります。 |
ポケボールのプール設定 | アイテム選択メニューのように機能 | ポケボールから登場する可能性のあるポケモンのセットを設定できます。 |
ポーズ | 有効、長押し、無効 | ゲームのポーズを許可するかどうか、およびポーズボタンを3秒間長押しする必要があるかどうかを決定します。 |
スターKO | 有効、無効 | スターKOが発生するかどうかを決定します。 |
スクリーンKO | 有効、無効 | スクリーンKOが発生するかどうかを決定します。 |
スペシャルズーム | 有効、無効 | スペシャルズームが発生するかどうかを決定します。 |
ファイナルズーム | 有効、無効 | ファイナルズームが発生するかどうかを決定します。 |
敗北チームの次キャラクター | 固定、選択 | スクワッドストライクエリミネーションで利用可能。固定では、スクワッドストライクの開始時に選択された順序が強制されます。選択を使用すると、敗北チームが次の試合で出すキャラクターを選択できます。既に敗北したキャラクターは選択できません。 |
勝利チームの次キャラクター | 継続、固定、選択 | Squad Strike Eliminationで使用可能。ステイとは、勝利したキャラクターが次の試合に進むことを意味する。Fixed(固定)とは、勝利したキャラクターは、Squad Strike(早稲田スタイル)の開始時に選択された順番から、次の敗北していないキャラクターと入れ替わらなければならないことを意味します。ピックとは、各試合の前に、勝利チームが次に送り込むキャラクターを選ぶことができる。すでに敗れているキャラクターを選ぶことはできず、試合数の少ないキャラクターを最初に選ばなければならない。 |
ストックの挙動 | 共有、分割 | Squad Strike Tag Team 3vs3で使用可能。共有ストック行動とは、チームのキャラクターがストックとパーセンテージを共有すること。別ストック行動とは、自チームのキャラクターがストックとパーセンテージを共有せず、それぞれ1つずつしかストックを持たないことを意味する。セパレートの場合、待機キャラクターは1秒ごとにHPを微量ずつ回復し、アクティブキャラクターがKOされると、パーセントはリセットされずに次のキャラクターがリスポーン地点に現れる。Seperateの場合、KOされたキャラクターはアシストを要請できず、アシストを行っているキャラクターはKOされる可能性がある。デフォルト値はSharedです。 |
スクワッドストライク 対決 | - | これはSquad Strikeで使用可能な新しいフォーマットです。プレイヤーは試合数を指定します(3試合または5試合)。敗者復活戦はなく、どちらのキャラクターも試合後には残りません。キャラクターの順番は固定で、Squad Strikeの開始時に選択された順番に基づきます。 |
ストック数 | 1、2、3、4、5 | Squad Strike Elimination、Best Of、Showdownがある。エリミネーションでは、勝者がストックに残った場合、次のラウンドに持ち越される。 |
スクワッドストライク クイック再戦 | - | スクワッドストライクの結果画面に新しく追加されたボタンで、プレイヤーは同じキャラクターとステージを選択した状態でスクワッドストライクを再開することができます。ゲームは同じキャラクター順を維持するか、キャラクター順を再選択するかを尋ねます。再戦オプションでキャラクターの順番を選択する際、ユニークな組み合わせを強制するボタンが追加されました。ゲームは過去2回のSquad Strikeの対戦を記憶し、次回以降同じ対戦が起こらないようにします。 |
スクワッドストライク 各個人戦をセットにする | 無効、先攻後攻、先攻後攻 | スクワッドストライクの各個人戦を1試合ではなくセットにします。セットには同じステージとキャラクターが使用されます。セットのゲームとゲームの間には30秒のタイマーが使用されますが、両プレイヤーが準備万端であれば、タイマーをスキップすることもできます。 |
アシスト | 有効、無効 | アシストを呼び出せるかどうかを決定します。設定は有効または無効にできます。 |
タグイン | 有効、無効 | スクワッドストライクタグチーム3v3で利用可能。タグインが有効かどうかを決定します。 |
オーバードライブ | 有効、無効 | オーバードライブが使用できるかどうかを決定する。 |
ファイナルスマッシュ攻撃 | 有効、無効 | スマッシュメーターからのファイナルスマッシュ攻撃が使用可能かどうかを判定する。 |
レシオシート | 無効、現在のオンラインクイックプレイプリセ ット、前回のオンラインクイックプレイプリセット、ランダム、カスタム | 各キャラクターのレシオシートのポイント値とチームが持つ最大ポイントを決定します。 |
ポイントスタイル | 勝者のみ、分散 | スマッシュダウンで利用可能。この設定は、試合後のポイントの割り振り方法を調整します。勝者のみでは、勝者のみにポイントが与えられます。分散では、試合の順位に基づいて全参加者にポイントが与えられます。 |
ランダムステージ選択 | すべてのステージ形式 | ランダム選択のステージタイプとして選択可能なすべてのステージ形式が含まれます。 |
ステージギミック | ルール削除 | このルールは削除されました。通常形式のギミックがオンの設定は、ステージ選択画面で選択可能なステージタイプとして設定されます。 |
ランダムステージ選択画面 | - | カスタムステージがこのメニューの独自のタブに移動しました。 |
アシストファイターKOでのスコア獲得 | 有効、無効 | アシストトロフィーからのアシストファイターをKOすることで+1スコアを獲得する(自分のアシストファイターをKOした場合は-1、もしくは0スコア)かどうかを決定します。 |
ネームタグ表示 | 有効、無効 | 試合中、キャラクターの頭上やキャラクターアイコンにネームタグを表示するかどうかを決定します。 |
ユーザー名表示 | 有効、無効 | オンライン設定で利用可能。プレイヤーのネームプレートにユーザー名を表示するかどうかを決定します。 |
発射軌道の煙の色 |