メインコンテンツまでスキップ

ルールとオプション

新しいルールとオプションが追加され、既存のオプションの一部が更新されました。

ルールメニュー自体が「デフォルトプリセット」と「カスタムプリセット」の 2 ページに分割されました。デフォルトプリセットは横にスマッシュボールのアイコンが表示され、削除も編集もできません。さまざまな形式に対応したデフォルトプリセットが多数用意されています。

タイブレーカー​

時間切れ時に 2 人以上のプレイヤーが同点だった場合に何が起こるかを決定します。

  • サドンデス
  • 最低%勝利

目標スコア​

勝利が与えられるポイント値です。

  • 無限
  • 1-150 ポイントの範囲

無争奪制圧ボーナスアイテム​

プレイヤーが無争奪制圧ボーナスを獲得した際に出現するアイテムです。

  • ランダム(アシストフィギュア、マスターボール、またはスマッシュボール)
  • アシストフィギュア
  • マスターボール
  • スマッシュボール

無争奪制圧ボーナスタイマー​

ボーナスアイテムが出現するために、プレイヤーまたはチームがヒルで無争奪状態を維持しなければならない時間です。

  • 15-30 秒の範囲
  • 無効

不可視ヒル​

キング・オブ・ザ・ヒルでヒルを表示するかどうかを決定します。

  • 無効
  • 有効

アシストトロフィープール​

アシストトロフィーから出現するアシストファイターを設定できる新しいサブメニューです。

アシストファイターの持続時間​

アシストファイターがKOされるまでステージに残り続けるようになります。

  • 無効
  • 有効

アシストファイターのストック数​

アシストファイターがKOされた場合、ストックがなくなるまでリスポーンするようになります。

  • 無効
  • ルールと同じ
  • 1〜5 の範囲

アシストファイタースコアリング​

アシストトロフィーからのアシストファイターをKOすると+1スコア(自分のアシストファイターをKOした場合は-1)または0スコアを提供するかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

ポケボールプール​

ポケボールから出現するポケモンを設定できる新しいサブメニューです。

マスターボールプール​

マスターボールから出現するポケモンを設定できる新しいサブメニューです。

一時停止​

一時停止オプションに長押しが追加されました。長押しでは、ゲームを一時停止するまで一時停止ボタンを 3 秒間押し続ける必要があります。

  • 有効
  • 無効
  • 長押し

パーフェクトシールド(パリー)​

パーフェクトシールド(パリー)を実行できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

劣勢時のアルティメットファイナルスマッシュアタック​

アルティメットファイナルスマッシュアタックを負けているプレイヤーに付与できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

リスポーン遅延​

KOされた後、キャラクターがエンジェルプラットフォームに現れるまでに遅延があるかどうかを決定します。

  • 無効
  • 5〜10 秒の範囲

ファイナルスマッシュアタックの繰り返しを許可​

このオプションはタッグチーム 3v3 専用です。タッグチームのキャラクターが 1 試合中にファイナルスマッシュアタックを複数回使用できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

タグイン​

このオプションはタッグチーム 3v3 専用です。タグインを実行できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

アシスト​

このオプションはタッグチーム 3v3 専用です。アシストを呼び出せるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

ストック行動​

このオプションはタッグチーム 3v3 専用です。共有ストック行動は、チームのキャラクターがストックとパーセンテージを共有することを意味します。分離ストック行動は、チームのキャラクターがストックとパーセンテージを共有せず、それぞれ1ストックのみ持つことを意味します。

分離が使用される場合、待機キャラクターは毎秒わずかなHPを回復し、アクティブキャラクターがKOされた場合、チームの次のキャラクターがパーセンテージがリセットされずにリスポーンプラットフォームに出現します。分離ストック行動では、KOされたキャラクターはタグインもアシストの呼び出しもできません。

  • 共有
  • 分離

強制ローテーション​

このオプションは、ストック行動が共有に設定され、タグインが無効の場合のタッグチーム 3v3 専用です。チームの次のキャラクターをエンジェルプラットフォームに強制的に出現させます。

  • 無効
  • 有効

プログレッシブタッグチーム​

このオプションはタッグチーム 3v3 専用です。チームの 2 人目と 3 人目のキャラクターが試合開始時に存在するかどうかを決定します。有効にすると、2 人目のキャラクターはストックを 1 つ失ったときに、3 人目のキャラクターは 2 つ目のストックを失ったときにのみ加わります。

  • 無効
  • 有効

敗北チーム次キャラクター​

このオプションはスクワッドストライク:エリミネーション専用です。固定はスクワッドストライク開始時に選択された順序を強制します。選択は敗北チームが各マッチ前に次に送り込むキャラクターを選択できるようにします。既に敗北したキャラクターは選択できません。

  • 固定
  • 選択

勝利チーム次キャラクター​

このオプションはスクワッドストライク:エリミネーション専用です。継続は勝利キャラクターが次のマッチに進むことを意味します。固定は勝利キャラクターがスクワッドストライク開始時に選択された順序の次の未敗北キャラクターに交換する必要があることを意味します(早稲田スタイル)。選択は勝利チームが各マッチ前に次に送り込むキャラクターを選択できるようにします。既に敗北したキャラクターは選択できず、プレイしたゲームが少ないキャラクターが最初に選択される必要があります。

  • 継続
  • 固定
  • 選択

スクワッドストライク:対決​

これはスクワッドストライクで利用できる新しい形式です。スクワッドストライク:ベストオブと同様に、マッチ後にどちらのキャラクターも残らず、キャラクターの順序は固定されます。対決は全プレイヤー(キャラクター)が 1 試合ずつ行った時点で終了します。

ストック数 (Squad Strike)​

このオプションはスクワッドストライク:エリミネーション、スクワッドストライク:ベストオブ、スクワッドストライク:対決で利用できます。開始時のストック数を決定します。スクワッドストライク:エリミネーションでは、勝者のストック数がラウンドを通じて維持されます。

  • 1-5 の範囲

レシオシート​

このオプションはタッグチーム 3v3 専用です。レシオタッグチームを編成するための各キャラクターのポイント値を決定します。詳細は レシオタッグチーム 3v3 を参照してください。

  • 無効
  • オンラインクイックプレイと同じ
  • ランダム
  • カスタム

ランチトレイル色​

ファイターがヒットした時のランチトレイル煙の色を決定します。ヒットを受けたプレイヤーのポート色(受け手)、またはヒットを与えたプレイヤーのポート色(攻撃側)に設定できます。

  • 受け手
  • 攻撃側

ポートレート煙​

マッチ中にキャラクターアイコンの周りにポートレート煙が表示されるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

ポイントスタイル​

このオプションはスマッシュダウン専用です。マッチ後のポイント授与方法を調整します。勝利者のみは勝者のみがポイントを獲得することを意味します。配分はマッチの全参加者がポイントを獲得し、受け取るポイント数はマッチでの順位に基づきます。

  • 配分
  • 勝利者のみ

キャラクターの頭上にカスタムネームタグを表示​

マッチ中にキャラクターの頭上にカスタムネームタグを表示するかどうかを決定します。この設定はオフラインのルールとオンラインクイックプレイ設定の両方で利用できます。

  • 有効
  • 無効

HUD にカスタムネームタグを表示​

マッチ中にキャラクターのポートレート/ポート HUD 領域にカスタムネームタグを表示するかどうかを決定します。この設定はオフラインのルールとオンラインクイックプレイ設定の両方で利用できます。オンラインクイックプレイでは、マッチのロード画面でネームプレートに表示されるユーザー名の表示も制御します。

無効の場合、名前はキャラクター名の後に(ポート番号)が続くだけになります。例えば、Link (P1)、Mario (CPU) です。

  • 有効
  • 無効

HUD表示​

タイマーを含む HUD を表示するかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

スピリットブースト​

スピリットのパワーと防御のブーストを適用するかどうかを決定します。無効にすると、スピリットのボーナス効果/能力のみが適用されます。

  • 有効
  • 無効

リプレイ自動保存​

マッチ後にリプレイが自動保存されるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

リプレイ入力表示​

この設定はリプレイで利用できます。リプレイ中に画面上に入力が表示されるかどうかを決定します。

  • 無効
  • 有効

ステージ選択​

ステージ選択のルールに新しいオプションが追加されました。

  • ノーマル(ハザードオン)
  • ノーマル(ハザードオフ)
  • スモールバトルフィールドフォーム
  • バラエティ ハザード(ノーマル(ハザードオン) & バトルフィールド & バリア)
  • バラエティ ハザードオフ(ノーマル(ハザードオフ) & バトルフィールド & バリア)
  • ビッグ(ビッグバトルフィールド、ビッグオメガ)
  • バリア(バリア、バリア(バトルフィールドレイアウト)、バリア(スモールバトルフィールドレイアウト))
  • クイックプレイ シングルス(バトルフィールド、スモールバトルフィールド、オメガ、バリアフォーム(スモールバトルフィールドレイアウト)、ポケモンスタジアム2(ハザードオン))
  • クイックプレイ ダブルス(バトルフィールド、スモールバトルフィールド、オメガ、バリアフォーム(バトルフィールドレイアウト)、ポケモンスタジアム2(ハザードオン))

クイックプレイのオプションを使用すると、ランダムステージ選択メニューでポケモンスタジアム2が強制的に有効になり、選択できる唯一のノーマルフォームのステージになります。

First To X ステージ数​

First To オプション使用時に選択されるステージ数が増えました。同じステージを複数回選択できます。

  • First to 2 使用時は 3 ステージを選択
  • First to 3 使用時は 5 ステージを選択。スクワッドストライク ベストオブ 5v5 でも 5 ステージが選択されます。
  • First To 4 使用時は 7 ステージを選択
  • First To 5 使用時は 9 ステージを選択。スクワッドストライク エリミネーション 5v5 でも 9 ステージが選択されます。

削除されたオプション​

以下のオプションは削除されました:

  • ステージギミック (ステージ選択画面でカバー)
  • カスタムバランス (不要/カスタムスマッシュでカバー)
  • ふっとび率 (カスタムスマッシュでカバー)
  • エコーファイターをまとめる (代替コスチュームキャラクター/エコーファイターは常にまとめて表示されます)

なぜ重要なのか​

豊富な設定項目があることで、プレイヤーは Smash 6 を好きなように遊べます。一方でデフォルトプリセットにより、人気のルールセットですぐに遊び始めることもできます。