규칙 및 옵션
새로운 규칙과 옵션이 추가되었고, 기존 옵션도 일부 업데이트되었습니다.
규칙 이름 | 가능한 값 | 설명 |
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동점자 결정 | 서든 데스, 가장 낮은 % 승리 | 타임 또는 스톡 매치에서 2명 이상의 플레이어가 점수 또는 스톡이 동점일 때 어떻게 처리할지 결정합니다. |
목표 점수 | 30~150 범위, 무한 | 킹 오브 더 힐 또는 쿠코 키프 어웨이에서 사용할 목표 점수입니다. 목표를 통제하는 동안 1초마다 1점이 획득됩니다. |
무경쟁 통제 마스터볼 타이머 | 15~30초 범위, 비활성화 | 플레이어 또는 팀이 힐을 경쟁 없이 통제해야 마스터볼이 힐에 스폰되는 시간입니다. |
힐 표시 | 강하게, 은은하게, 보이지 않음 | 힐 구역이 얼마나 눈에 띄는지 결정합니다. 이 옵션은 온라인 설정에서도 사용 가능합니다. |
어시스트 트로피 풀 설정 | 아이템 선택 메뉴와 동일 | 어시스트 트로피에서 등장할 수 있는 어시스트 파이터의 목록을 설정할 수 있습니다. |
영구 어시스트 트로피 | 활성화, 비활성화 | 어시스트 파이터가 무한히 스테이지에 남아 있고 KO당하면 다시 등장합니다. 스톡 게임에서 상대 어시스트 파이터를 KO하면 소유자가 스톡을 잃습니다(마지막 스톡 제외). 각 플레이어블 파이터는 한 번에 1개의 어시스트 트로피만 가질 수 있습니다. |
몬스터볼 풀 설정 | 아이템 선택 메뉴와 동일 | 몬스터볼에서 등장할 수 있는 포켓몬의 목록을 설정할 수 있습니다. |
일시정지 | 활성화, 길게 누르기, 비활성화 | 게임 일시정지 허용 여부와, 일시정지 버튼을 3초간 눌러야 일시정지되는지 결정합니다. |
스타 KO | 활성화, 비활성화 | 스타 KO가 발생할 수 있는지 결정합니다. |
스크린 KO | 활성화, 비활성화 | 스크린 KO가 발생할 수 있는지 결정합니다. |
스페셜 줌 | 활성화, 비활성화 | 스페셜 줌이 발생할 수 있는지 결정합니다. |
파이널 줌 | 활성화, 비활성화 | 파이널 줌이 발생할 수 있는지 결정합니다. |
패배 팀 다음 캐릭터 | 고정, 선택 | 스쿼드 스트라이크 엘리미네이션에서 사용. 고정은 시작 시 정한 순서대로, 선택은 패배 팀이 다음 캐릭터를 직접 선택합니다. 이미 패배한 캐릭터는 선택할 수 없습니다. |
승리 팀 다음 캐릭터 | 유지, 고정, 선택 | 스쿼드 스트라이크 엘리미네이션에서 사용. 유지: 승리 캐릭터가 다음 매치에 진출, 고정: 시작 시 정한 순서대로, 선택: 승리 팀이 다음 캐릭터를 직접 선택(적게 플레이한 캐릭터 우선). 이미 패배한 캐릭터는 선택 불가. |
스톡 동작 | 공유, 분리 | 스쿼드 스트라이크 태그팀 3v3에서 사용. 공유는 팀 캐릭터가 스톡과 퍼센트를 공유, 분리는 각 캐릭터가 1스톡씩 개별적으로 가짐. 분리 시 대기 캐릭터는 초당 소량 HP 회복, KO 시 다음 캐릭터가 리스폰 플랫폼에 등장(퍼센트 초기화 없음). KO된 캐릭터는 어시 스트 호출 불가, 어시스트 수행 중인 캐릭터도 KO될 수 있음. 기본값은 공유. |
스쿼드 스트라이크: 쇼다운 | - | 스쿼드 스트라이크의 새로운 형식. 플레이어가 매치 수(3 또는 5)를 지정. 탈락 없음, 매치 후 캐릭터 유지 없음. 캐릭터 순서는 시작 시 정한 순서대로 고정. |
스톡 수 | 1, 2, 3, 4, 5 | 스쿼드 스트라이크 엘리미네이션, 베스트 오브, 쇼다운에서 사용. 엘리미네이션에서 승리자는 스톡 수를 다음 라운드로 이어감. |
스쿼드 스트라이크: 빠른 재대전 | - | 스쿼드 스트라이크 결과 화면에서 같은 캐릭터와 스테이지로 재시작할 수 있는 버튼. 캐릭터 순서 유지/재선택 가능. 재선택 시 고유 매칭 강제 버튼 제공. 이전 2회 매칭을 기억해 같은 매칭 반복 방지. |
스쿼드 스트라이크: 각 매치를 세트로 | 비활성화, 2선승, 3선승 | 스쿼드 스트라이크의 각 매치를 단판이 아닌 세트로 진행. 같은 스테이지와 캐릭터 사용. 세트 사이 30초 타이머(양쪽 준비 시 스킵 가능). |
어시스트 호출 | 활성화, 비활성화 | 어시스트 호출 가능 여부. |
태그 인 | 활성화, 비활성화 | 스쿼드 스트라이크 태그팀 3v3에서 사용. 태그 인 가능 여부. |
오버드라이브 | 활성화, 비활성화 | 오버드라이브 사용 가능 여부. |
파이널 스매시 어택 | 활성화, 비활성화 | 스매시 미터에서 파이널 스매시 어택 사용 가능 여부. |
파워 실드 | 활성화, 비활성화 | 파워 실드 사용 가능 여부. |
비율 시트 | 비활성화, 현재 온라인 퀵플레이 프리셋, 이전 온라인 퀵플레이 프리셋, 무작위, 커스텀 | 각 캐릭터의 비율 시트 점수와 팀 최대 점수 설정. |
포인트 방식 | 승자만, 분산 | 스매시다운에서 사용. 승자만: 승자만 점수 획득, 분산: 순위에 따라 점수 분배. |
랜덤 스테이지 선택 | 모든 스테이지 폼 | 모든 스테이지 폼을 랜덤 선택 스테이지로 지정 가능. |
스테이지 위험요소 | 규칙 삭제됨 | 이 규칙은 삭제됨. 이제 스테이지 선택 화면에서 노멀 폼 위험요소 온을 선택하거나 규칙에서 스테이지 타입으로 지정 가능. |
랜덤 스테이지 선택 화면 | - | 커스텀 스테이지가 이 메뉴의 별도 탭에 표시됨. |
어시스트 파이터 KO 시 점수 획득 | 활성화, 비활성화 | 어시스트 트로피에서 어시스트 파이터를 KO하면 +1점(자기 파이터 KO 시 -1점) 또는 0점. |
이름 태그 표시 | 활성화, 비활성화 | 경기 중 캐릭터 머리 위와 초상화에 이름 태그 표시 여부. |
사용자명 표시 | 활성화, 비활성화 | 온라인 설정에서 사용. 플레이어 네임플레이트에 사용자명 표시 여부. |
런치 트레일 색상 | 설명 참조 | 파이터가 맞았을 때의 연기 색상. 공격자 포트 색상 또는 피격자 포트 색상으로 설정 가능. |
초상화 연기 | 활성화, 비활성화 | 경기 중 캐릭터 아이콘 주변에 연기 표시 여부. |
HUD 숨기기 | 활성화, 비활성화 | HUD 표시/숨김 여부. |
스테이지 음악 | 설명 참조 | 온라인/오프라인 스테이지 음악 재생 플레이리스트 설정. 선호 스테이지 음악, 내 커스텀 스테이지 음악, 모든 음악, 닌텐도 음악, 게스트 음악 중 무작위 재생 가능. |
선승제 스테이지 수 | 커스텀 | 2선승 시 3스테이지, 3선승 시 5스테이지, 4선승 시 7스테이지, 5선승 시 9스테이지 선택. |
스쿼드 스트라이크 스테이지 수 | 커스텀 | 스쿼드 스트라이크 엘리미네이션 5v5는 9스테이지, 베스트 오브 5v5는 5스테이지, 쇼다운은 팀 크기만큼 스테이지 선택. |
스피릿 파워 보너스 무효화 | 켬, 끔 | 켜면 스피릿이 파워/방어 증가를 주지 않고, 보너스 효과와 능력만 적용. |
언더독 부스트 | 규칙 삭제됨 | 언더독 부스트 설정은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 설정 가능. |
대미지 핸디캡 | 규칙 삭제됨 | 대미지 핸디캡 설정은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 설정 가능. |
런치 레이트 | 규칙 삭제됨 | 런치 레이트 설정은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 설정 가능. |
커스텀 밸런스 | 기능 삭제됨 | 커스텀 밸런스 기능은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 대미지 설정 가능. |
에코 파이터 스택 | 기능 삭제됨 | 에코 파이터 스택 옵션 삭제됨. |
입력 표시 | 활성화, 비활성화 | 리플레이 중 입력 표시 여부. |
자동 리플레이 저장 | 활성화, 비활성화 | 경기 후 리플레이 자동 저장 여부. |
규칙 메뉴는 기본 프리셋과 커스텀 프리셋 두 페이지로 나뉩니다. 기본 프리셋은 게임에 내장되어 있으며, 스매시 볼 아이콘이 표시되고 편집할 수 없습니다. 다양한 기본 프리셋이 제공되어 바로 게임을 시작할 수 있습니다.