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규칙 및 옵션

새로운 규칙과 옵션이 추가되었고, 기존 옵션도 일부 업데이트되었습니다.

규칙 이름가능한 값설명
동점자 결정서든 데스, 가장 낮은 % 승리타임 또는 스톡 매치에서 2명 이상의 플레이어가 점수 또는 스톡이 동점일 때 어떻게 처리할지 결정합니다.
목표 점수30~150 범위, 무한킹 오브 더 힐 또는 쿠코 키프 어웨이에서 사용할 목표 점수입니다. 목표를 통제하는 동안 1초마다 1점이 획득됩니다.
무경쟁 통제 마스터볼 타이머15~30초 범위, 비활성화플레이어 또는 팀이 힐을 경쟁 없이 통제해야 마스터볼이 힐에 스폰되는 시간입니다.
힐 표시강하게, 은은하게, 보이지 않음힐 구역이 얼마나 눈에 띄는지 결정합니다. 이 옵션은 온라인 설정에서도 사용 가능합니다.
어시스트 트로피 풀 설정아이템 선택 메뉴와 동일어시스트 트로피에서 등장할 수 있는 어시스트 파이터의 목록을 설정할 수 있습니다.
영구 어시스트 트로피활성화, 비활성화어시스트 파이터가 무한히 스테이지에 남아 있고 KO당하면 다시 등장합니다. 스톡 게임에서 상대 어시스트 파이터를 KO하면 소유자가 스톡을 잃습니다(마지막 스톡 제외). 각 플레이어블 파이터는 한 번에 1개의 어시스트 트로피만 가질 수 있습니다.
몬스터볼 풀 설정아이템 선택 메뉴와 동일몬스터볼에서 등장할 수 있는 포켓몬의 목록을 설정할 수 있습니다.
일시정지활성화, 길게 누르기, 비활성화게임 일시정지 허용 여부와, 일시정지 버튼을 3초간 눌러야 일시정지되는지 결정합니다.
스타 KO활성화, 비활성화스타 KO가 발생할 수 있는지 결정합니다.
스크린 KO활성화, 비활성화스크린 KO가 발생할 수 있는지 결정합니다.
스페셜 줌활성화, 비활성화스페셜 줌이 발생할 수 있는지 결정합니다.
파이널 줌활성화, 비활성화파이널 줌이 발생할 수 있는지 결정합니다.
패배 팀 다음 캐릭터고정, 선택스쿼드 스트라이크 엘리미네이션에서 사용. 고정은 시작 시 정한 순서대로, 선택은 패배 팀이 다음 캐릭터를 직접 선택합니다. 이미 패배한 캐릭터는 선택할 수 없습니다.
승리 팀 다음 캐릭터유지, 고정, 선택스쿼드 스트라이크 엘리미네이션에서 사용. 유지: 승리 캐릭터가 다음 매치에 진출, 고정: 시작 시 정한 순서대로, 선택: 승리 팀이 다음 캐릭터를 직접 선택(적게 플레이한 캐릭터 우선). 이미 패배한 캐릭터는 선택 불가.
스톡 동작공유, 분리스쿼드 스트라이크 태그팀 3v3에서 사용. 공유는 팀 캐릭터가 스톡과 퍼센트를 공유, 분리는 각 캐릭터가 1스톡씩 개별적으로 가짐. 분리 시 대기 캐릭터는 초당 소량 HP 회복, KO 시 다음 캐릭터가 리스폰 플랫폼에 등장(퍼센트 초기화 없음). KO된 캐릭터는 어시스트 호출 불가, 어시스트 수행 중인 캐릭터도 KO될 수 있음. 기본값은 공유.
스쿼드 스트라이크: 쇼다운-스쿼드 스트라이크의 새로운 형식. 플레이어가 매치 수(3 또는 5)를 지정. 탈락 없음, 매치 후 캐릭터 유지 없음. 캐릭터 순서는 시작 시 정한 순서대로 고정.
스톡 수1, 2, 3, 4, 5스쿼드 스트라이크 엘리미네이션, 베스트 오브, 쇼다운에서 사용. 엘리미네이션에서 승리자는 스톡 수를 다음 라운드로 이어감.
스쿼드 스트라이크: 빠른 재대전-스쿼드 스트라이크 결과 화면에서 같은 캐릭터와 스테이지로 재시작할 수 있는 버튼. 캐릭터 순서 유지/재선택 가능. 재선택 시 고유 매칭 강제 버튼 제공. 이전 2회 매칭을 기억해 같은 매칭 반복 방지.
스쿼드 스트라이크: 각 매치를 세트로비활성화, 2선승, 3선승스쿼드 스트라이크의 각 매치를 단판이 아닌 세트로 진행. 같은 스테이지와 캐릭터 사용. 세트 사이 30초 타이머(양쪽 준비 시 스킵 가능).
어시스트 호출활성화, 비활성화어시스트 호출 가능 여부.
태그 인활성화, 비활성화스쿼드 스트라이크 태그팀 3v3에서 사용. 태그 인 가능 여부.
오버드라이브활성화, 비활성화오버드라이브 사용 가능 여부.
파이널 스매시 어택활성화, 비활성화스매시 미터에서 파이널 스매시 어택 사용 가능 여부.
파워 실드활성화, 비활성화파워 실드 사용 가능 여부.
비율 시트비활성화, 현재 온라인 퀵플레이 프리셋, 이전 온라인 퀵플레이 프리셋, 무작위, 커스텀각 캐릭터의 비율 시트 점수와 팀 최대 점수 설정.
포인트 방식승자만, 분산스매시다운에서 사용. 승자만: 승자만 점수 획득, 분산: 순위에 따라 점수 분배.
랜덤 스테이지 선택모든 스테이지 폼모든 스테이지 폼을 랜덤 선택 스테이지로 지정 가능.
스테이지 위험요소규칙 삭제됨이 규칙은 삭제됨. 이제 스테이지 선택 화면에서 노멀 폼 위험요소 온을 선택하거나 규칙에서 스테이지 타입으로 지정 가능.
랜덤 스테이지 선택 화면-커스텀 스테이지가 이 메뉴의 별도 탭에 표시됨.
어시스트 파이터 KO 시 점수 획득활성화, 비활성화어시스트 트로피에서 어시스트 파이터를 KO하면 +1점(자기 파이터 KO 시 -1점) 또는 0점.
이름 태그 표시활성화, 비활성화경기 중 캐릭터 머리 위와 초상화에 이름 태그 표시 여부.
사용자명 표시활성화, 비활성화온라인 설정에서 사용. 플레이어 네임플레이트에 사용자명 표시 여부.
런치 트레일 색상설명 참조파이터가 맞았을 때의 연기 색상. 공격자 포트 색상 또는 피격자 포트 색상으로 설정 가능.
초상화 연기활성화, 비활성화경기 중 캐릭터 아이콘 주변에 연기 표시 여부.
HUD 숨기기활성화, 비활성화HUD 표시/숨김 여부.
스테이지 음악설명 참조온라인/오프라인 스테이지 음악 재생 플레이리스트 설정. 선호 스테이지 음악, 내 커스텀 스테이지 음악, 모든 음악, 닌텐도 음악, 게스트 음악 중 무작위 재생 가능.
선승제 스테이지 수커스텀2선승 시 3스테이지, 3선승 시 5스테이지, 4선승 시 7스테이지, 5선승 시 9스테이지 선택.
스쿼드 스트라이크 스테이지 수커스텀스쿼드 스트라이크 엘리미네이션 5v5는 9스테이지, 베스트 오브 5v5는 5스테이지, 쇼다운은 팀 크기만큼 스테이지 선택.
스피릿 파워 보너스 무효화켬, 끔켜면 스피릿이 파워/방어 증가를 주지 않고, 보너스 효과와 능력만 적용.
언더독 부스트규칙 삭제됨언더독 부스트 설정은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 설정 가능.
대미지 핸디캡규칙 삭제됨대미지 핸디캡 설정은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 설정 가능.
런치 레이트규칙 삭제됨런치 레이트 설정은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 설정 가능.
커스텀 밸런스기능 삭제됨커스텀 밸런스 기능은 삭제됨. 이제 커스텀 스매시에서 대미지 설정 가능.
에코 파이터 스택기능 삭제됨에코 파이터 스택 옵션 삭제됨.
입력 표시활성화, 비활성화리플레이 중 입력 표시 여부.
자동 리플레이 저장활성화, 비활성화경기 후 리플레이 자동 저장 여부.

규칙 메뉴는 기본 프리셋과 커스텀 프리셋 두 페이지로 나뉩니다. 기본 프리셋은 게임에 내장되어 있으며, 스매시 볼 아이콘이 표시되고 편집할 수 없습니다. 다양한 기본 프리셋이 제공되어 바로 게임을 시작할 수 있습니다.


노트

모든 것이 설정 가능해져서 플레이어가 원하는 방식으로 스매시 6를 즐길 수 있습니다.