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규칙과 옵션

새로운 규칙과 옵션이 추가되었고, 일부 기존 옵션이 업데이트되었습니다.

규칙 이름가능한 값설명
동점 브레이커서든데스, 최저 % 승리시간 또는 스톡 매치에서 2명 이상의 플레이어가 점수나 스톡에서 동점일 때 무슨 일이 일어나는지 결정합니다.
포인트 값1-150 범위, 무한킹 오브 더 힐, 쿠코 키프 어웨이, 캡처 더 플래그에서 사용할 목표 포인트 값. 목표를 제어하는 동안 매초 1포인트를 획득하거나, 깃발이 캡처될 때마다 1포인트를 획득합니다.
무경쟁 제어 마스터볼 타이머15초에서 30초 범위, 비활성화플레이어나 팀이 힐을 제어하면서 힐에서 무경쟁 상태를 유지해야 하는 시간. 마스터볼이 힐에 스폰되기 위해 필요합니다.
힐 외관강렬, 미묘, 보이지 않음힐 존이 얼마나 눈에 띄는지 결정합니다. 이 옵션은 온라인 설정에서도 사용할 수 있습니다.
어시스트 트로피 풀 구성아이템 선택 메뉴처럼 작동플레이어가 어시스트 트로피에서 나타날 수 있는 가능한 어시스트 파이터 세트를 구성할 수 있게 합니다.
영구 어시스트 트로피활성화, 비활성화어시스트 파이터가 스테이지에 영구적으로 남아있고 KO되면 리스폰하도록 합니다. 스톡 게임에서는 상대의 어시스트 파이터를 KO하면 소유자가 스톡을 잃습니다(최종 스톡이 아닌 경우). 소유자가 최종 스톡에 있으면 어시스트 파이터는 리스폰하지 않습니다. 이 설정을 사용할 때, 각 플레이어블 파이터는 한 번에 1개의 어시스트 트로피만 활성화할 수 있습니다.
포켓볼 풀 구성아이템 선택 메뉴처럼 작동플레이어가 포켓볼에서 나타날 수 있는 가능한 포켓몬 세트를 구성할 수 있게 합니다.
일시정지활성화, 길게 누르기, 비활성화게임 일시정지가 허용되는지, 그리고 일시정지 버튼을 3초간 길게 눌러야 게임을 일시정지할 수 있는지 결정합니다.
스타 KO활성화, 비활성화스타 KO가 발생할 수 있는지 결정합니다.
스크린 KO활성화, 비활성화스크린 KO가 발생할 수 있는지 결정합니다.
스페셜 줌활성화, 비활성화스페셜 줌이 발생할 수 있는지 결정합니다.
파이널 줌활성화, 비활성화파이널 줌이 발생할 수 있는지 결정합니다.
패배 팀 다음 캐릭터고정, 선택스쿼드 스트라이크 엘리미네이션에서 사용 가능. 고정은 스쿼드 스트라이크 시작 시 선택된 순서를 강제합니다. 선택은 패배 팀이 각 매치 전에 보낼 다음 캐릭터를 선택할 수 있게 합니다. 이미 패배한 캐릭터는 선택할 수 없습니다.
승리 팀 다음 캐릭터유지, 고정, 선택스쿼드 스트라이크 엘리미네이션에서 사용 가능. 유지는 승리 캐릭터가 다음 매치로 진행함을 의미합니다. 고정은 승리 캐릭터가 스쿼드 스트라이크 시작 시 선택된 순서의 다음 미패배 캐릭터로 교체해야 함을 의미합니다(와세다 스타일). 선택은 승리 팀이 각 매치 전에 보낼 다음 캐릭터를 선택할 수 있게 합니다. 이미 패배한 캐릭터는 선택할 수 없고, 더 적은 게임을 플레이한 캐릭터가 먼저 선택되어야 합니다.
스톡 행동공유, 분리스쿼드 스트라이크 태그 팀 3v3에서 사용 가능. 공유 스톡 행동은 팀의 캐릭터가 스톡과 퍼센트를 공유함을 의미합니다. 분리 스톡 행동은 팀의 캐릭터가 스톡과 퍼센트를 공유하지 않고 각각 1스톡만 가짐을 의미합니다. 분리가 사용될 때, 대기 캐릭터는 매초 약간의 HP를 회복하고 활성 캐릭터가 KO되면 팀의 다음 캐릭터가 퍼센트가 리셋되지 않고 리스폰 플랫폼에 나타납니다. 분리 스톡 행동에서는 KO된 캐릭터는 어시스트로 호출할 수 없고 어시스트를 수행하는 캐릭터는 KO될 수 있습니다. 기본값은 공유입니다.
스쿼드 스트라이크: 쇼다운-스쿼드 스트라이크에서 사용 가능한 새로운 형식입니다. 플레이어는 플레이할 매치 수(3 또는 5)를 지정합니다. 엘리미네이션은 없고 어떤 캐릭터도 매치 후에 남지 않습니다. 캐릭터 순서는 스쿼드 스트라이크 시작 시 선택된 순서를 기반으로 고정됩니다.
스톡 수1, 2, 3, 4, 5스쿼드 스트라이크 엘리미네이션, 베스트 오브, 쇼다운에서 사용 가능. 엘리미네이션에서는 승자가 남으면 스톡 수가 다음 라운드로 이어집니다.
스쿼드 스트라이크: 퀵 리매치-스쿼드 스트라이크 결과 화면의 새로운 버튼으로, 플레이어가 같은 캐릭터와 스테이지를 선택하여 스쿼드 스트라이크를 재시작할 수 있게 합니다. 게임은 같은 캐릭터 순서를 유지할지 캐릭터 순서를 재선택할지 묻습니다. 리매치 옵션을 통해 캐릭터 순서를 선택할 때, 강제로 고유한 페어링을 만들 수 있는 새로운 버튼을 누를 수 있습니다. 게임은 이전 2회의 스쿼드 스트라이크 매치업을 기억하여 같은 매치업이 다음 반복에서 다시 발생하지 않도록 합니다.
스쿼드 스트라이크: 각 개별 매치를 세트로 만들기비활성화, 2선취, 3선취스쿼드 스트라이크의 각 개별 매치업을 단일 게임이 아닌 세트로 만듭니다. 같은 스테이지와 캐릭터가 세트에 사용됩니다. 세트의 게임 사이에는 30초 타이머가 사용되지만, 양쪽 플레이어가 준비되면 건너뛸 수 있습니다.
어시스트활성화, 비활성화어시스트를 호출할 수 있는지 결정합니다. 활성화 또는 비활성화로 설정할 수 있습니다.
태그인활성화, 비활성화스쿼드 스트라이크 태그 팀 3v3에서 사용 가능. 태그인이 활성화 또는 비활성화되는지 결정합니다.
오버드라이브활성화, 비활성화오버드라이브를 사용할 수 있는지 결정합니다.
파이널 스매시 공격활성화, 비활성화스매시 미터에서 파이널 스매시 공격을 사용할 수 있는지 결정합니다.
파워 실드활성화, 비활성화파워 실드가 활성화 또는 비활성화되는지 결정합니다.
리스폰 지연비활성화, 5초에서 15초 범위캐릭터가 KO된 후 천사 플랫폼에 나타나기 전에 추가 지연이 사용되는지 결정합니다
비율 시트비활성화, 현재 온라인 퀵플레이 프리셋, 이전 온라인 퀵플레이 프리셋, 랜덤, 커스텀각 캐릭터의 비율 시트 포인트 값을 결정합니다.
포인트 스타일승자만, 분배스매시다운에서 사용 가능. 매치 후 포인트가 어떻게 수여되는지 조정합니다. 승자만은 승자만 포인트를 받음을 의미합니다. 분배는 매치의 모든 참가자가 포인트를 받고, 받는 포인트 수는 매치에서의 순위에 기반함을 의미합니다.
랜덤 스테이지 선택모든 가능한 스테이지 형태모든 가능한 스테이지 형태를 랜덤 선택 스테이지 타입으로 선택할 수 있습니다.
스테이지 위험규칙 제거이 규칙은 제거되었습니다. Normal Form Hazards On이 스테이지 선택 화면에서 선택 가능한 스테이지 타입이거나 위의 규칙에서 스테이지 타입으로 설정되기 때문입니다.
랜덤 스테이지 선택 화면-커스텀 스테이지는 이제 이 메뉴의 자체 탭에 있습니다.
어시스트 파이터 KO로 점수 획득활성화, 비활성화어시스트 트로피에서 어시스트 파이터를 KO하면 +1 점수(자신의 어시스트 파이터를 KO하면 -1) 또는 0 점수를 제공하는지 결정합니다.
이름 태그 표시활성화, 비활성화매치 중 캐릭터 머리 위와 캐릭터 초상화에 이름 태그가 표시되는지 결정합니다.
사용자명 표시활성화, 비활성화온라인 설정에서 사용 가능. 플레이어의 이름표에 사용자명이 표시되는지 결정합니다.
런치 트레일 색상설명 참조파이터가 맞았을 때 런치 트레일 연기의 색상을 결정합니다. 타격을 준 플레이어의 포트 색상 또는 타격을 받은 플레이어의 포트 색상으로 설정할 수 있습니다.
초상화 연기활성화, 비활성화매치 중 캐릭터 아이콘 주변에 초상화 연기가 나타나는지 결정합니다.
HUD 숨기기활성화, 비활성화HUD를 보이거나 숨기게 합니다
스테이지 음악설명 참조온라인 및 오프라인 플레이를 위한 스테이지 음악에 사용될 플레이리스트를 결정합니다. 선호하는 스테이지 음악 설정 사용, 내 커스텀 스테이지 음악 플레이리스트에서 랜덤 곡 재생, 모든 사용 가능한 음악 트랙에서 랜덤 곡 재생, 모든 닌텐도 음악 트랙에서 랜덤 곡 재생, 모든 게스트 음악 트랙에서 랜덤 곡 재생으로 설정할 수 있습니다.
X선취 - 스테이지커스텀2선취 옵션이 사용될 때, 이제 2개 대신 3개의 스테이지가 선택됩니다. 3선취 옵션이 사용될 때, 5개의 스테이지가 선택됩니다. 4선취가 사용될 때, 7개의 스테이지가 선택됩니다. 5선취가 사용될 때, 9개의 스테이지가 선택됩니다.
스쿼드 스트라이크 스테이지 수커스텀스쿼드 스트라이크 엘리미네이션 5v5는 이제 9개의 스테이지를 선택합니다. 스쿼드 스트라이크 베스트 오브 5v5는 이제 5개의 스테이지를 선택합니다. 스쿼드 스트라이크 쇼다운은 팀 크기와 같은 스테이지를 선택합니다.
스피릿 파워 보너스 무효화켜기, 끄기켜기일 때, 스피릿은 파워와 방어력 증가를 제공하지 않습니다. 보너스 효과와 능력만 적용됩니다.
언더독 부스트규칙 제거언더독 부스트 설정은 제거되었습니다. 커스텀 스매시에서 설정 가능해졌기 때문입니다.
데미지 핸디캡규칙 제거데미지 핸디캡 설정은 제거되었습니다. 커스텀 스매시에서 설정 가능해졌기 때문입니다.
런치 레이트규칙 제거런치 레이트 설정은 제거되었습니다. 커스텀 스매시에서 설정 가능해졌기 때문입니다.
커스텀 밸런스기능 제거커스텀 밸런스 기능은 제거되었습니다. 주는/받는 데미지가 커스텀 스매시에서 설정 가능해졌기 때문입니다.
에코 파이터 스택기능 제거에코 파이터 스택 옵션은 제거되었습니다.
입력 표시활성화, 비활성화리플레이 중 화면에 입력이 표시되는지 결정합니다.
리플레이 자동 저장활성화, 비활성화매치 후 리플레이가 자동으로 저장되는지 결정합니다.

규칙 메뉴 자체는 두 페이지로 나뉩니다: 기본 프리셋과 커스텀 프리셋. 기본 프리셋은 게임과 함께 제공되며, 옆에 스매시 볼 아이콘이 있고 편집할 수 없습니다. 많은 기본 프리셋이 있어서 플레이어가 바로 게임에 뛰어들 수 있습니다.


참고사항

모든 것이 설정 가능하게 만들어져서 플레이어가 원하는 방식으로 Smash 6를 플레이할 수 있습니다.