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규칙과 옵션

새로운 규칙과 옵션이 추가되었고, 일부 기존 옵션이 업데이트되었습니다.

규칙 메뉴 자체가 기본 프리셋과 커스텀 프리셋의 두 페이지로 나뉘었습니다. 기본 프리셋은 옆에 스매시 볼 아이콘이 표시되며 삭제하거나 편집할 수 없습니다. 다양한 형식을 위한 기본 프리셋이 많이 준비되어 있습니다.

동점 브레이커

시간이 종료되고 2명 이상의 플레이어가 동점일 때 어떻게 되는지 결정합니다.

  • 서든데스
  • 최저 % 승리

목표 점수

승리를 부여하는 포인트 값입니다.

  • 무한
  • 1-150 포인트 범위

무경쟁 제어 타이머

마스터볼이 생성되기 위해 플레이어나 팀이 힐을 통제한 채 무경쟁 상태를 유지해야 하는 시간입니다.

  • 15-30초 범위
  • 비활성화

보이지 않는 힐

킹 오브 더 힐에서 힐이 보이는지 여부를 결정합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

어시스트 트로피 풀

어시스트 트로피에서 등장할 수 있는 어시스트 파이터를 설정할 수 있는 새로운 하위 메뉴입니다.

어시스트 파이터 지속 시간

어시스트 파이터가 KO될 때까지 스테이지에 남아 있도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

어시스트 파이터 스톡 수

어시스트 파이터가 KO되면 스톡이 모두 소진될 때까지 리스폰하도록 합니다.

  • 비활성화
  • 규칙과 동일
  • 1~5 범위

어시스트 파이터 점수

어시스트 트로피에서 어시스트 파이터를 KO하면 +1 점수(자신의 어시스트 파이터를 KO하면 -1) 또는 0 점수를 제공하는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

포켓볼 풀

포켓볼에서 등장할 수 있는 포켓몬을 설정할 수 있는 새로운 하위 메뉴입니다.

마스터볼 풀

마스터볼에서 등장할 수 있는 포켓몬을 설정할 수 있는 새로운 하위 메뉴입니다.

일시정지

일시정지 옵션에 길게 누르기가 추가되었습니다. 길게 누르기는 게임이 일시정지되기 전에 플레이어가 일시정지 버튼을 3초 동안 누르고 있어야 합니다.

  • 활성화
  • 비활성화
  • 길게 누르기

패리에 스매시 미터 필요

패리를 사용하는 데 스매시 미터가 필요한지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

열세 플레이어 얼티밋 파이널 스매시 공격

얼티밋 파이널 스매시 공격을 지고 있는 플레이어에게 부여할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

리스폰 지연

KO된 후 캐릭터가 엔젤 플랫폼에 나타나기까지 지연이 있는지 결정합니다.

  • 비활성화
  • 5~10초 범위

파이널 스매시 공격 반복 허용

이 옵션은 태그팀 3v3 전용입니다. 태그팀의 캐릭터가 한 경기에서 파이널 스매시 공격을 두 번 이상 사용할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

태그인

이 옵션은 태그팀 3v3 전용입니다. 태그인을 수행할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

어시스트

이 옵션은 태그팀 3v3 전용입니다. 어시스트를 호출할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

스톡 행동

이 옵션은 태그팀 3v3 전용입니다. 공유 스톡 행동은 팀의 캐릭터가 스톡과 퍼센트를 공유함을 의미합니다. 분리 스톡 행동은 팀의 캐릭터가 스톡과 퍼센트를 공유하지 않고 각각 1스톡만 가짐을 의미합니다.

분리가 사용될 때, 대기 캐릭터는 매초 약간의 HP를 회복하고 활성 캐릭터가 KO되면 팀의 다음 캐릭터가 퍼센트가 리셋되지 않고 리스폰 플랫폼에 나타납니다. 분리 스톡 행동에서는 KO된 캐릭터는 태그인하거나 어시스트로 호출할 수 없습니다.

  • 공유
  • 분리

강제 로테이션

이 옵션은 스톡 행동이 공유로 설정되고 태그인이 비활성화된 태그팀 3v3 전용입니다. 팀의 다음 캐릭터가 엔젤 플랫폼에 강제로 등장하게 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

프로그레시브 태그팀

이 옵션은 태그팀 3v3 전용입니다. 팀의 두 번째와 세 번째 캐릭터가 경기 시작 시 존재하는지 결정합니다. 활성화하면 스톡을 하나 잃어야 두 번째 캐릭터를 얻고, 두 번째 스톡을 잃어야 세 번째 캐릭터를 얻습니다.

  • 비활성화
  • 활성화

패배 팀 다음 캐릭터

이 옵션은 스쿼드 스트라이크: 엘리미네이션 전용입니다. 고정은 스쿼드 스트라이크 시작 시 선택된 순서를 강제합니다. 선택은 패배 팀이 각 매치 전에 보낼 다음 캐릭터를 선택할 수 있게 합니다. 이미 패배한 캐릭터는 선택할 수 없습니다.

  • 고정
  • 선택

승리 팀 다음 캐릭터

이 옵션은 스쿼드 스트라이크: 엘리미네이션 전용입니다. 유지는 승리 캐릭터가 다음 매치로 진행함을 의미합니다. 고정은 승리 캐릭터가 스쿼드 스트라이크 시작 시 선택된 순서의 다음 미패배 캐릭터로 교체해야 함을 의미합니다(와세다 스타일). 선택은 승리 팀이 각 매치 전에 보낼 다음 캐릭터를 선택할 수 있게 합니다. 이미 패배한 캐릭터는 선택할 수 없고, 더 적은 게임을 플레이한 캐릭터가 먼저 선택되어야 합니다.

  • 유지
  • 고정
  • 선택

스쿼드 스트라이크: 쇼다운

스쿼드 스트라이크에서 사용할 수 있는 새로운 형식입니다. 스쿼드 스트라이크: 베스트 오브와 마찬가지로 경기 후 어느 캐릭터도 남지 않으며 캐릭터 순서는 고정됩니다. 쇼다운은 모든 플레이어(캐릭터)가 한 경기씩 치르면 종료됩니다.

스톡 수 (Squad Strike)

이 옵션은 스쿼드 스트라이크: 엘리미네이션, 스쿼드 스트라이크: 베스트 오브, 스쿼드 스트라이크: 쇼다운에서 사용할 수 있습니다. 시작 스톡 수를 결정합니다. 스쿼드 스트라이크: 엘리미네이션에서는 승자의 스톡 수가 라운드 내내 유지됩니다.

  • 1-5 범위

비율 시트

이 옵션은 태그팀 3v3 전용입니다. 비율 태그팀을 구성하기 위한 각 캐릭터의 포인트 값을 결정합니다. 자세한 내용은 비율 태그팀 3v3을 참조하세요.

  • 비활성화
  • 온라인 퀵플레이와 동일
  • 랜덤
  • 커스텀

런치 트레일 색상

파이터가 맞았을 때 런치 트레일 연기의 색상을 결정합니다. 타격을 받은 플레이어의 포트 색상(피격자) 또는 타격을 준 플레이어의 포트 색상(공격자)으로 설정할 수 있습니다.

  • 피격자
  • 공격자

초상화 연기

매치 중 캐릭터 아이콘 주변에 초상화 연기가 나타나는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

포인트 스타일

이 옵션은 스매시다운 전용입니다. 매치 후 포인트가 어떻게 수여되는지 조정합니다. 승자만은 승자만 포인트를 받음을 의미합니다. 분배는 매치의 모든 참가자가 포인트를 받고, 받는 포인트 수는 매치에서의 순위에 기반함을 의미합니다.

  • 분배
  • 승자만

캐릭터 위에 커스텀 이름 태그 표시

매치 중 캐릭터 머리 위에 커스텀 이름 태그가 표시되는지 결정합니다. 이 설정은 오프라인 규칙과 온라인 퀵플레이 설정 모두에서 사용할 수 있습니다.

  • 활성화
  • 비활성화

HUD에 커스텀 이름 태그 표시

매치 중 캐릭터 초상화 / 포트 HUD 영역에 커스텀 이름 태그가 표시되는지 결정합니다. 이 설정은 오프라인 규칙과 온라인 퀵플레이 설정 모두에서 사용할 수 있습니다. 온라인 퀵플레이에서는 매치 로딩 화면의 이름표에 표시되는 사용자명의 표시도 제어합니다.

비활성화하면 이름은 캐릭터 이름 뒤에 (포트 번호)가 붙는 형태가 됩니다. 예를 들어 Link (P1), Mario (CPU)입니다.

  • 활성화
  • 비활성화

HUD 표시

타이머를 포함한 HUD를 표시할지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

스피릿 부스트

스피릿의 파워와 방어 부스트가 적용되는지 결정합니다. 비활성화하면 스피릿의 보너스 효과 / 능력만 적용됩니다.

  • 활성화
  • 비활성화

리플레이 자동 저장

매치 후 리플레이가 자동으로 저장되는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

리플레이 입력 표시

이 설정은 리플레이에서 사용할 수 있습니다. 리플레이 중 화면에 입력이 표시되는지 결정합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

스테이지 선택

스테이지 선택 규칙에 새로운 옵션이 추가되었습니다.

  • 노멀 (해저드 온)
  • 노멀 (해저드 오프)
  • 스몰 배틀필드 폼
  • 버라이어티 해저드 (노멀 (해저드 온) & 배틀필드 & 배리어)
  • 버라이어티 해저드 오프 (노멀 (해저드 오프) & 배틀필드 & 배리어)
  • 빅 (빅 배틀필드, 빅 오메가)
  • 배리어 (배리어, 배리어 (배틀필드 레이아웃), 배리어 (스몰 배틀필드 레이아웃))
  • 퀵플레이 싱글스 (배틀필드, 스몰 배틀필드, 오메가, 배리어 폼 (스몰 배틀필드 레이아웃), Pokemon Stadium 2 (해저드 온))
  • 퀵플레이 더블스 (배틀필드, 스몰 배틀필드, 오메가, 배리어 폼 (배틀필드 레이아웃), Pokemon Stadium 2 (해저드 온))

퀵플레이 옵션을 사용하면 랜덤 스테이지 선택 메뉴에서 Pokemon Stadium 2가 강제로 켜지며, 선택할 수 있는 유일한 노멀 폼 스테이지가 됩니다.

First To X 스테이지 수

First To 옵션 사용 시 선택되는 스테이지 수가 증가했습니다. 같은 스테이지를 여러 번 선택할 수 있습니다.

  • First to 2 사용 시 3개 스테이지 선택
  • First to 3 사용 시 5개 스테이지 선택. 스쿼드 스트라이크 베스트 오브 5v5에서도 5개 스테이지가 선택됩니다.
  • First To 4 사용 시 7개 스테이지 선택
  • First To 5 사용 시 9개 스테이지 선택. 스쿼드 스트라이크 엘리미네이션 5v5에서도 9개 스테이지가 선택됩니다.

삭제된 옵션

다음 옵션들은 삭제되었습니다:

  • 스테이지 기믹 (스테이지 선택 화면에서 지원)
  • 커스텀 밸런스 (불필요 / 커스텀 스매시에서 지원)
  • 런치 레이트 (커스텀 스매시에서 지원)
  • 에코 파이터 묶기 (대체 코스튬 캐릭터 / 에코 파이터는 이제 항상 묶여 표시됩니다)

참고사항

플레이어가 원하는 방식으로 Smash 6을 플레이할 수 있도록 다양한 설정을 제공합니다. 기본 프리셋은 플레이어가 바로 게임을 시작할 수 있게 해 주며, 경쟁 플레이에서의 일관성도 보장합니다.