Règles et Options
De nouvelles règles et options ont été ajoutées, et certaines options existantes ont été mises à jour.
Le menu des Règles lui-même a été divisé en deux pages : Presets par Défaut et Presets Personnalisés. Les Presets par Défaut ont une icône de Smash Ball à côté d'eux et ne peuvent être ni supprimés ni modifiés. Il existe de nombreux presets par défaut pour une variété de formats.
Briseur d'Égalité
Détermine ce qui se passe lorsque le Temps expire et que 2 joueurs ou plus sont à égalité.
- Mort Subite
- Plus Faible % Gagne
Score Cible
La Valeur de Points qui accorde la victoire.
- Infini
- Une plage de 1-150 points
Minuteur de Contrôle Non Contesté
La durée pendant laquelle un joueur ou une équipe doit rester non contesté dans la Colline tout en la contrôlant pour qu'une Master Ball apparaisse.
- Une plage de 15-30 secondes
- Désactivé
Colline Invisible
Détermine si la colline est visible ou non dans Roi de la Colline.
- Désactivé
- Activé
Pool de Trophée d'Assistance
Un nouveau sous-menu où le joueur peut configurer quels Combattants d'Assistance peuvent apparaître depuis un Trophée d'Assistance.
Durée des Combattants d'Assistance
Fait que les Combattants d'Assistance restent sur le stage jusqu'à ce qu'ils soient KO.
- Désactivé
- Activé
Nombre de Stock des Combattants d'Assistance
Fait que les Combattants d'Assistance réapparaissent s'ils sont KO jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de Stock.
- Désactivé
- Identique aux Règles
- Une plage de 1 à 5
Score des Combattants d'Assistance
Détermine si KO un Combattant d'Assistance d'un Trophée d'Assistance fournit +1 score (-1 si KO votre propre Combattant d'Assistance) ou 0 score.
- Activé
- Désactivé
Pool de Poké Ball
Un nouveau sous-menu où le joueur peut configurer quels Pokémon peuvent apparaître depuis une Poké Ball.
Pool de Master Ball
Un nouveau sous-menu où le joueur peut configurer quels Pokémon peuvent apparaître depuis une Master Ball.
Pause
L'Appui Long a été ajouté à l'option Pause. L'Appui Long exige que le joueur maintienne le bouton Pause enfoncé pendant 3 secondes avant que le jeu ne se mette en pause.
- Activé
- Désactivé
- Appui Long
Le Parry nécessite le Smash Meter
Détermine si le Parry nécessite le Smash Meter pour être effectué.
- Activé
- Désactivé
Underdog Ultimate Final Smash Attacks
Détermine si une Ultimate Final Smash Attack peut être attribuée à un joueur en train de perdre.
- Activé
- Désactivé
Délai de Réapparition
Détermine s'il y a un délai avant que le personnage n'apparaisse sur la Plateforme d'Ange après avoir été KO.
- Désactivé
- Une plage de 5 à 10 secondes
Autoriser les Attaques Final Smash Répétées
Cette option est exclusive au Tag Team 3v3. Elle détermine si un personnage de votre Tag Team peut effectuer une Attaque Final Smash plus d'une fois dans un match.
- Activé
- Désactivé
Tag-Ins
Cette option est exclusive au Tag Team 3v3. Elle détermine si les Tag-Ins peuvent être effectués.
- Activé
- Désactivé
Assistances
Cette option est exclusive au Tag Team 3v3. Elle détermine si les Assistances peuvent être appelées.
- Activé
- Désactivé
Comportement Stock
Cette option est exclusive au Tag Team 3v3. Comportement Stock Partagé signifie que les personnages de votre équipe partagent les stocks et le pourcentage. Comportement Stock Séparé signifie que les personnages de votre équipe ne partagent pas les stocks et pourcentages, et n'ont qu'1 stock chacun.
Quand Séparé est utilisé, les personnages en attente récupèrent une petite quantité de PV chaque seconde et quand le personnage actif est KO, le prochain personnage de l'équipe apparaît à la plateforme de réapparition sans que les pourcentages soient réinitialisés. Dans le Comportement Stock Séparé, les personnages KO ne peuvent pas être tagués ni appelés pour une Assistance.
- Partagé
- Séparé
Rotation Forcée
Cette option est exclusive au Tag Team 3v3 lorsque le Comportement Stock est réglé sur Partagé et que les Tag-Ins sont Désactivés. Elle force le prochain personnage de l'équipe à apparaître sur la Plateforme d'Ange.
- Désactivé
- Activé
Tag-Team Progressif
Cette option est exclusive au Tag Team 3v3. Elle détermine si les deuxième et troisième personnages de votre équipe sont présents au début du match. Si activée, vous n'obtiendrez votre deuxième personnage qu'après avoir perdu un stock, et votre troisième personnage qu'après avoir perdu un deuxième stock.
- Désactivé
- Activé
Prochain Personnage Équipe Perdante
Cette option est exclusive à Strike d'Équipe : Élimination. Fixe impose l'ordre qui a été choisi au début du Strike d'Équipe. Choix permet à l'équipe perdante de choisir le prochain personnage à envoyer avant chaque match. Les personnages déjà vaincus ne peuvent pas être choisis.
- Fixe
- Choix
Prochain Personnage Équipe Gagnante
Cette option est exclusive à Strike d'Équipe : Élimination. Rester signifie que le personnage gagnant passe au match suivant. Fixe signifie que le personnage gagnant doit échanger vers le prochain personnage non vaincu, de l'ordre qui a été choisi au début du Strike d'Équipe (style Waseda). Choix permet à l'équipe gagnante de choisir le prochain personnage à envoyer avant chaque match. Les personnages déjà vaincus ne peuvent pas être choisis et les personnages qui ont joué moins de jeux doivent être choisis en premier.
- Rester
- Fixe
- Choix
Strike d'Équipe : Confrontation
C'est un nouveau format disponible pour le Strike d'Équipe. Comme pour Strike d'Équipe : Best Of, aucun des personnages ne reste après un match et l'ordre des personnages est fixe. Le Showdown se termine une fois que tous les joueurs (personnages) ont joué une partie.
Nombre de Stock (Squad Strike)
Cette option est disponible pour Strike d'Équipe : Élimination, Strike d'Équipe : Meilleur De et Strike d'Équipe : Confrontation. Elle détermine le nombre de stocks de départ. Dans Strike d'Équipe : Élimination, le nombre de stocks des gagnants est conservé au fil des manches.
- Une plage de 1-5
Feuille de Ratio
Cette option est exclusive au Tag Team 3v3. Elle détermine la Valeur de Points de chaque personnage pour la constitution d'un Ratio Tag Team. Voir Ratio Tag Team 3v3 pour plus de détails.
- Désactivé
- Identique au Jeu Rapide en ligne
- Aléatoire
- Personnalisé
Couleur de Traînée de Lancement
Détermine la couleur de la fumée de traînée de lancement quand un Combattant est touché. Peut être réglée sur la couleur de port du joueur qui a été touché (Receveur) ou la couleur de port du joueur qui a donné le coup (Attaquant).
- Receveur
- Attaquant
Fumée de Portrait
Détermine si la fumée de portrait apparaît autour des icônes de personnages pendant un match.
- Activé
- Désactivé
Style de Pointage
Cette option est exclusive à Smashdown. Ceci ajuste comment les points sont attribués après un match. Vainqueur Seulement signifie que seul le gagnant obtient un point. Répartition signifie que tous les participants du match obtiennent des points, et le nombre de points qu'ils reçoivent est basé sur leur placement dans le match.
- Répartition
- Vainqueur Seulement
Afficher les Tags de Nom personnalisés au-dessus des personnages
Détermine si les Tags de Nom personnalisés sont affichés au-dessus des têtes des personnages pendant un match. Ce paramètre est disponible à la fois dans les règles hors ligne et dans les paramètres de Jeu Rapide en ligne.
- Activé
- Désactivé
Afficher les Tags de Nom personnalisés dans le HUD
Détermine si les Tags de Nom personnalisés sont affichés dans la zone HUD portrait / port pendant un match. Ce paramètre est disponible à la fois dans les règles hors ligne et dans les paramètres de Jeu Rapide en ligne. Pour le Jeu Rapide en ligne, cela contrôle aussi l'affichage du Nom d'Utilisateur montré sur les plaques de nom pendant les écrans de chargement.
Lorsque désactivé, le nom sera simplement le nom du personnage suivi de (numéro de port). Par exemple, Link (P1), Mario (CPU).
- Activé
- Désactivé
Afficher HUD
Détermine si le HUD, Chronomètre inclus, est visible.
- Activé
- Désactivé
Boosts d'Esprit
Détermine si les boosts de puissance et de défense des Esprits sont appliqués. Lorsque désactivé, seuls les effets bonus / la capacité de l'Esprit sont appliqués.
- Activé
- Désactivé
Sauvegarde Automatique des Replays
Détermine si les replays sont automatiquement sauvegardés après un match.
- Activé
- Désactivé
Affichage d'Entrée de Replay
Ce réglage est disponible pour les Replays. Détermine si les entrées sont affichées à l'écran pendant un replay.
- Désactivé
- Activé
Sélection de Stage
De nouvelles options ont été ajoutées à la règle Sélection de Stage.
- Normale (Dangers activés)
- Normale (Dangers désactivés)
- Forme Small Battlefield
- Variété Dangers (Normale (Dangers activés) & Battlefield & Barrière)
- Variété Dangers désactivés (Normale (Dangers désactivés) & Battlefield & Barrière)
- Grand (Big Battlefield, Grande Omega)
- Barrière (Barrière, Barrière (Disposition Battlefield), Barrière (Disposition Small Battlefield))
- Quickplay Singles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forme Barrière (Disposition Small Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Dangers activés))
- Quickplay Doubles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forme Barrière (Disposition Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Dangers activés))
Lorsqu’une option Quickplay est utilisée, Pokemon Stadium 2 est forcé dans le menu Sélection Aléatoire de Stage, et c’est le seul stage en Forme Normale pouvant être choisi.
Nombre de Stages First To X
Le nombre de stages sélectionnés lors de l'utilisation de l'option First To a été augmenté. Le même stage peut être sélectionné plusieurs fois.
- Quand First to 2 est utilisé, 3 stages sont sélectionnés
- Quand First to 3 est utilisé, 5 stages sont sélectionnés. Strike d'Équipe Best Of 5v5 sélectionnera également 5 stages.
- Quand First To 4 est utilisé, 7 stages sont sélectionnés
- Quand First To 5 est utilisé, 9 stages sont sélectionnés. Strike d'Équipe Élimination 5v5 sélectionnera également 9 stages.
Options Supprimées
Ces options ont été supprimées :
- Dangers de Stage (couvert par l'Écran de Sélection de Stage)
- Équilibrage Personnalisé (inutile / couvert par Custom Smash)
- Taux de Lancement (couvert par Custom Smash)
- Empiler les Echo Fighters (les Personnages en Costume Alternatif / Echo Fighters sont désormais toujours empilés)
Notes
Beaucoup de configuration pour que les joueurs puissent jouer à Smash 6 comme ils le veulent. Les Presets par Défaut permettent aux joueurs de se lancer directement et assurent aussi la cohérence en jeu compétitif.