Règles et options
De nouvelles règles et options ont été ajoutées, et certaines options existantes ont été mises à jour.
Nom de la règle | Valeurs possibles | Description |
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Bris d'égalité | Mort subite, Le % le plus bas gagne | Détermine ce qui se passe à la fin d'un match Temps ou Stock lorsque 2+ joueurs sont à égalité en score ou en stock. |
Valeur de points | Plage de 30 à 150, Infini | La valeur de points cible à utiliser dans Roi de la Colline ou Garde-Cucco. 1 point est gagné chaque seconde en contrôlant l'objectif. |
Minuteur Master Ball de Contrôle Incontesté | Plage de 15 à 30 secondes, Désactivé | Durée pendant laquelle un joueur ou une équipe doit rester incontesté dans la colline tout en la contrôlant pour qu'une Master Ball apparaisse dans la colline. |
Apparence de la colline | Intense, Subtile, Invisible | Détermine la visibilité de la zone de la colline. Cette option est aussi disponible dans les paramètres en ligne. |
Configurer la sélection de trophées d'assistance | Fonctionne comme le menu de sélection d'objets | Permet aux joueurs de configurer l'ensemble des combattants de soutien pouvant apparaître depuis un trophée d'assistance. |
Trophées d'assistance permanents | Activé, Désactivé | Fait en sorte que les combattants de soutien restent sur le stage indéfiniment et réapparaissent s'ils sont mis K.O. En mode Stock, mettre K.O. le combattant de soutien d'un adversaire fait perdre une vie à son propriétaire, sauf s'il s'agit de sa dernière vie. Le combattant de soutien ne réapparaît pas si le propriétaire est sur sa dernière vie. Lors de l'utilisation de ce paramètre, chaque combattant jouable ne peut avoir qu'un seul trophée d'assistance actif à la fois. |
Configurer la sélection de Poké Balls | Fonctionne comme le menu de sélection d'objets | Permet aux joueurs de configurer l'ensemble des Pokémon pouvant apparaître depuis une Poké Ball. |
Pause | Activé, Appui long, Désactivé | Détermine si la pause est autorisée et si le bouton Pause doit être maintenu 3 secondes pour mettre le jeu en pause. |
Star KOs | Activé, Désactivé | Détermine si les Star KOs peuvent se produire. |
Screen KOs | Activé, Désactivé | Détermine si les Screen KOs peuvent se produire. |
Zoom spécial | Activé, Désactivé | Détermine si le Zoom spécial peut se produire. |
Zoom final | Activé, Désactivé | Détermine si le Zoom final peut se produire. |
Prochain personnage équipe perdante | Fixe, Choix | Disponible dans Squad Strike Élimination. Fixe impose l'ordre choisi au début du Squad Strike. Choix permet à l'équipe perdante de choisir le prochain personnage à envoyer avant chaque match. Les personnages déjà éliminés ne peuvent pas être choisis. |
Prochain personnage équipe gagnante | Reste, Fixe, Choix | Disponible dans Squad Strike Élimination. Reste signifie que le personnage gagnant continue au prochain match. Fixe signifie que le personnage gagnant doit passer au prochain personnage non éliminé, selon l'ordre choisi au début du Squad Strike (style Waseda). Choix permet à l'équipe gagnante de choisir le prochain personnage à envoyer avant chaque match. Les personnages déjà éliminés ne peuvent pas être choisis et ceux ayant joué le moins de matchs doivent être choisis en priorité. |
Comportement des stocks | Partagé, Séparé | Disponible dans Squad Strike Tag Team 3v3. Partagé signifie que les personnages de l'équipe partagent les stocks et pourcentages. Séparé signifie que chaque personnage n'a qu'une vie et ses propres pourcentages. En mode Séparé, les personnages en attente récupèrent un peu de PV chaque seconde et, lorsqu'un personnage actif est mis K.O., le suivant apparaît sur la plateforme de réapparition sans remise à zéro des pourcentages. En mode Séparé, les personnages K.O. ne peuvent pas être appelés en soutien et un personnage en soutien peut être mis K.O. La valeur par défaut est Partagé. |
Squad Strike : Showdown | - | Nouveau format pour Squad Strike. Le joueur spécifie le nombre de matchs à jouer (3 ou 5). Il n'y a pas d'éliminations et aucun personnage ne reste après un match. L'ordre des personnages est fixe, basé sur l'ordre choisi au début du Squad Strike. |
Nombre de stocks | 1, 2, 3, 4, 5 | Disponible dans Squad Strike Élimination, Best Of et Showdown. En Élimination, si le gagnant reste, son nombre de stocks est conservé pour le tour suivant. |
Squad Strike : Revanche rapide | - | Nouveau bouton sur l'écran des résultats de Squad Strike permettant de relancer le Squad Strike avec les mêmes personnages et stages. Le jeu demandera de conserver ou de rechoisir l'ordre des personnages. Lors de la sélection de l'ordre via l'option revanche, un nouveau bouton permet de forcer des affrontements uniques. Le jeu se souviendra des affrontements des 2 dernières itérations pour éviter les répétitions. |
Squad Strike : Chaque match individuel en set | Désactivé, 2 manches gagnantes, 3 manches gagnantes | Fait de chaque affrontement individuel du Squad Strike un set au lieu d'une seule partie. Même stage et personnages pour tout le set. Un timer de 30 secondes est utilisé entre les parties du set, mais il peut être passé si les deux joueurs sont prêts. |
Assists | Activé, Désactivé | Détermine si les Assists peuvent être appelés. |
Tag-Ins | Activé, Désactivé | Disponible dans Squad Strike Tag Team 3v3. Détermine si les Tag-Ins sont activés ou non. |
Overdrive | Activé, Désactivé | Détermine si les Overdrives peuvent être utilisés. |
Attaques Final Smash | Activé, Désactivé | Détermine si les Attaques Final Smash du Smash Meter peuvent être utilisées. |
Power Shield | Activé, Désactivé | Détermine si le Power Shield est activé ou non. |
Feuille de ratios | Désactivé, Préréglage actuel du Quickplay en ligne, Préréglage précédent du Quickplay en ligne, Aléatoire, Personnalisé | Détermine les valeurs de points de la feuille de ratios pour chaque personnage et le nombre maximum de points par équipe. |
Style de points | Victor seulement, Répartition | Disponible dans Smashdown. Ajuste la façon dont les points sont attribués après un match. Victor seulement signifie que seul le gagnant reçoit un point. Répartition signifie que tous les participants reçoivent des points selon leur classement. |
Sélection de stage aléatoire | Toutes les formes de stage possibles | Toutes les formes de stage possibles peuvent être sélectionnées comme type de stage aléatoire. |
Dangers de stage | Règle supprimée | Cette règle a été supprimée, car la forme normale Dangers Activés est sélectionnable depuis l'écran de sélection de stage ou dans le type de stage ci-dessus. |
Écran de sélection de stage aléatoire | - | Les stages personnalisés ont désormais leur propre onglet dans ce menu. |
Mettre K.O. un combattant de soutien donne un score | Activé, Désactivé | Détermine si mettre K.O. un combattant de soutien rapporte +1 point (ou -1 si c'est le sien) ou 0 point. |
Afficher les étiquettes de nom | Activé, Désactivé | Détermine si les étiquettes de nom sont affichées au-dessus des personnages et sur les portraits pendant un match. |
Afficher les noms d'utilisateur | Activé, Désactivé | Disponible dans les paramètres en ligne, détermine si les noms d'utilisateur sont affichés sur les plaques de nom des joueurs. |
Couleur de la traînée de lancement | Voir description | Détermine la couleur de la fumée de lancement lorsqu'un combattant est touché. Peut être la couleur du port du joueur qui a frappé ou de celui qui a été frappé. |
Fumée sur le portrait | Activé, Désactivé | Détermine si de la fumée apparaît autour des icônes des personnages pendant un match. |
Masquer le HUD | Activé, Désactivé | Rend le HUD visible ou caché. |
Musique de stage | Voir description | Détermine quelle playlist sera utilisée pour la musique de stage en ligne et hors ligne. Peut être : Utiliser les paramètres de musique de stage préférés, Jouer une chanson aléatoire de ma playlist personnalisée, Jouer une chanson aléatoire parmi toutes les musiques disponibles, Jouer une chanson aléatoire parmi toutes les musiques Nintendo, Jouer une chanson aléatoire parmi toutes les musiques invitées. |
First To X - Stages | Personnalisé | Lorsque l'option Premier à 2 est utilisée, 3 stages sont sélectionnés au lieu de 2. Premier à 3 : 5 stages. Premier à 4 : 7 stages. Premier à 5 : 9 stages. |
Nombre de stages Squad Strike | Personnalisé | Squad Strike Élimination 5v5 sélectionne désormais 9 stages. Squad Strike Best Of 5v5 en sélectionne 5. Squad Strike Showdown sélectionne un nombre de stages égal à la taille de l'équipe. |
Annuler les bonus de puissance des esprits | Activé, Désactivé | Quand Activé, les esprits n'augmentent pas la puissance ou la défense. Seuls les effets et capacités bonus sont appliqués. |
Boost d'outsider | Règle supprimée | Le paramètre Boost d'outsider a été supprimé, car il est désormais configurable dans Smash personnalisé. |
Handicap de dégâts | Règle supprimée | Le paramètre Handicap de dégâts a été supprimé, car il est désormais configurable dans Smash personnalisé. |
Taux de lancement | Règle supprimée | Le paramètre Taux de lancement a été supprimé, car il est désormais configurable dans Smash personnalisé. |
Équilibrage personnalisé | Fonction supprimée | L'équilibrage personnalisé a été supprimé, car les dégâts infligés/reçus sont désormais configurables dans Smash personnalisé. |
Empiler les combattants échos | Fonction supprimée | L'option Empiler les combattants échos a été supprimée. |
Afficher l'affichage des entrées | Activé, Désactivé | Détermine si les entrées sont affichées à l'écran lors d'une rediffusion. |
Sauvegarde auto des replays | Activé, Désactivé | Détermine si les replays sont automatiquement sauvegardés après un match. |
Le menu Règles lui-même a été divisé en deux pages : Préréglages par défaut et Préréglages personnalisés. Les préréglages par défaut sont livrés avec le jeu, ont une icône Smash Ball à côté et ne sont pas modifiables. Il y a de nombreux préréglages par défaut pour que les joueurs puissent se lancer directement dans le jeu.
Remarques
Tout est configurable pour que les joueurs puissent jouer à Smash 6 comme ils le souhaitent.