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Règles et Options

De nouvelles règles et options ont été ajoutées, et certaines options existantes ont été mises à jour.

Nom de la RègleValeurs PossiblesDescription
Briseur d'ÉgalitéMort Subite, Plus Faible % GagneDétermine ce qui se passe à la fin d'un match Temps ou Stock quand 2+ joueurs sont à égalité en score ou stock.
Valeur de PointsUne plage de 1-150, InfiniLa Valeur de Points cible à utiliser dans Roi de la Colline, Cucco Garde à Distance, et Capture du Drapeau. 1 Point est gagné chaque seconde en contrôlant l'objectif, ou 1 point chaque fois que le Drapeau est capturé.
Minuteur Master Ball Contrôle Non ContestéUne plage de 15 à 30 secondes, DésactivéLa durée qu'un joueur ou une équipe doit rester non contesté dans la Colline tout en contrôlant la colline pour qu'une Master Ball apparaisse à la colline.
Apparence de la CollineIntense, Subtile, InvisibleDétermine à quel point la zone de colline est visible. Cette option est également disponible dans les paramètres en ligne.
Configurer le Pool de Trophée d'AssistanceFonctionne comme le menu Sélection d'ObjetsPermet aux joueurs de configurer l'ensemble des Combattants d'Assistance possibles qui peuvent apparaître d'un Trophée d'Assistance.
Trophées d'Assistance PermanentsActivé, DésactivéFait que les Combattants d'Assistance restent sur le stage pour toujours et réapparaissent s'ils sont KO. Dans les jeux Stock, KO un Combattant d'Assistance de l'adversaire fait perdre un stock au propriétaire, sauf s'il s'agit de son stock final. Le Combattant d'Assistance ne réapparaîtra pas si le propriétaire est sur son Stock Final. Quand ce paramètre est utilisé, chaque Combattant Jouable ne peut avoir qu'1 Trophée d'Assistance actif à la fois.
Configurer le Pool de Poké BallFonctionne comme le menu Sélection d'ObjetsPermet aux joueurs de configurer l'ensemble des Pokémon possibles qui peuvent apparaître d'une Poké Ball.
PauseActivé, Appui Long, DésactivéDétermine si la pause du jeu est autorisée, et si le bouton Pause doit être maintenu enfoncé pendant 3 secondes pour mettre le jeu en pause.
KO ÉtoilesActivé, DésactivéDétermine si les KO Étoiles peuvent se produire.
KO ÉcranActivé, DésactivéDétermine si les KO Écran peuvent se produire.
Zoom SpécialActivé, DésactivéDétermine si le Zoom Spécial peut se produire.
Zoom FinalActivé, DésactivéDétermine si le Zoom Final peut se produire.
Prochain Personnage Équipe PerdanteFixe, ChoixDisponible dans Élimination Strike d'Équipe. Fixe impose l'ordre qui a été choisi au début du Strike d'Équipe. Choix permet à l'équipe perdante de choisir le prochain personnage à envoyer avant chaque match. Les personnages déjà vaincus ne peuvent pas être choisis.
Prochain Personnage Équipe GagnanteRester, Fixe, ChoixDisponible dans Élimination Strike d'Équipe. Rester signifie que le personnage gagnant passe au match suivant. Fixe signifie que le personnage gagnant doit échanger vers le prochain personnage non vaincu, de l'ordre qui a été choisi au début du Strike d'Équipe (style Waseda). Choix permet à l'équipe gagnante de choisir le prochain personnage à envoyer avant chaque match. Les personnages déjà vaincus ne peuvent pas être choisis et les personnages qui ont joué moins de jeux doivent être choisis en premier.
Comportement StockPartagé, SéparéDisponible dans Strike d'Équipe Tag Team 3v3. Comportement Stock Partagé signifie que les personnages de votre équipe partagent les stocks et le pourcentage. Comportement Stock Séparé signifie que les personnages de votre équipe ne partagent pas les stocks et pourcentages, et n'ont qu'1 stock chacun. Quand Séparé est utilisé, les personnages en attente récupèrent une petite quantité de PV chaque seconde et quand le personnage actif est KO, le prochain personnage de l'équipe apparaît à la plateforme de réapparition sans que les pourcentages soient réinitialisés. Dans le Comportement Stock Séparé, les personnages KO ne peuvent pas être appelés pour une Assistance et un personnage effectuant une Assistance peut être KO. La valeur par défaut est Partagé.
Strike d'Équipe : Confrontation-Ceci est un nouveau format disponible pour Strike d'Équipe. Le joueur spécifie le nombre de matches à jouer (3 ou 5). Il n'y a pas d'éliminations et aucun personnage ne restera après un match. L'ordre des personnages est fixe, basé sur l'ordre choisi au début du Strike d'Équipe.
Nombre de Stock1, 2, 3, 4, 5Disponible dans Élimination Strike d'Équipe, Meilleur de, et Confrontation. Dans Élimination, si le gagnant reste, son Nombre de Stock passe au round suivant.
Strike d'Équipe : Rematch Rapide-Ceci est un nouveau bouton sur l'écran de résultats Strike d'Équipe qui permet au joueur de redémarrer le Strike d'Équipe avec les mêmes personnages et stages sélectionnés. Le jeu demandera de préserver le même ordre de personnages ou de re-sélectionner l'ordre de personnages. En sélectionnant l'ordre de personnages via l'option rematch, il y a un nouveau bouton qui peut être pressé pour forcer des appariements uniques. Le jeu se souviendra des matchups des 2 itérations précédentes du Strike d'Équipe pour s'assurer que les mêmes matchups ne se reproduisent pas dans la prochaine itération.
Strike d'Équipe : Rendre Chaque Match Individuel un SetDésactivé, Premier à 2, Premier à 3Rend chaque matchup individuel du Strike d'Équipe un set au lieu d'un seul jeu. Le même stage et personnages seront utilisés pour le set. Un minuteur de 30 secondes sera utilisé entre les jeux du set, bien que cela puisse être sauté si les deux joueurs se préparent.
AssistancesActivé, DésactivéDétermine si les Assistances peuvent être appelées. Peut être réglé sur activé ou désactivé.
Tag-InsActivé, DésactivéDisponible dans Strike d'Équipe Tag Team 3v3. Détermine si les Tag-Ins sont activés ou désactivés.
OverdriveActivé, DésactivéDétermine si les Overdrives peuvent être utilisés.
Attaques Smash FinalesActivé, DésactivéDétermine si les Attaques Smash Finales du Mètre Smash peuvent être utilisées.
Power ShieldActivé, DésactivéDétermine si le Power Shield est activé ou désactivé.
Délai de RéapparitionDésactivé, Une plage de 5 à 15 secondesDétermine si un délai supplémentaire est utilisé avant que les personnages apparaissent à la plateforme ange après avoir été KO
Feuille de RatioDésactivé, Preset Quickplay En Ligne Actuel, Preset Quickplay En Ligne Précédent, Aléatoire, PersonnaliséDétermine les valeurs de points de la Feuille de Ratio pour chaque personnage.
Style de PointageVainqueur Seulement, RépartitionDisponible dans Smashdown. Ceci ajuste comment les points sont attribués après un match. Vainqueur Seulement signifie que seul le gagnant obtient un point. Répartition signifie que tous les participants du match obtiennent des points, et le nombre de points qu'ils reçoivent est basé sur leur placement dans le match.
Sélection de Stage AléatoireToutes les formes de stage possiblesToutes les formes de stage possibles peuvent être sélectionnées comme type de stage Sélection Aléatoire.
Dangers de StageRègle SuppriméeCette règle a été supprimée, puisque Normal Form Hazards On est un type de stage sélectionnable depuis l'Écran de Sélection de Stage ou défini comme le Type de Stage dans la règle ci-dessus.
Écran de Sélection de Stage Aléatoire-Les Stages Personnalisés sont maintenant sur leur propre onglet dans ce menu.
KO un Combattant d'Assistance Donne ScoreActivé, DésactivéDétermine si KO un Combattant d'Assistance d'un Trophée d'Assistance fournit +1 score (-1 si KO votre propre Combattant d'Assistance) ou 0 score.
Afficher les Tags de NomActivé, DésactivéDétermine si les Tags de Nom sont affichés au-dessus des têtes des personnages et sur les portraits de personnages pendant un match.
Afficher les Noms d'UtilisateurActivé, DésactivéDisponible dans les Paramètres En Ligne, ceci détermine si les noms d'utilisateur sur les plaques de nom des joueurs sont affichés.
Couleur de Traînée de LancementVoir DescriptionDétermine la couleur de la fumée de traînée de lancement quand un Combattant est touché. Peut être réglé sur Couleur de Port du Joueur qui a Donné le Coup ou Couleur de Port du Joueur qui a Reçu le Coup.
Fumée de PortraitActivé, DésactivéDétermine si la fumée de portrait apparaît autour des icônes de personnages pendant un match.
Masquer HUDActivé, DésactivéFait que le HUD soit visible ou caché
Musique de StageVoir DescriptionDétermine quelle playlist sera utilisée pour la Musique de Stage pour le jeu en ligne et hors ligne. Peut être réglé sur Utiliser les Paramètres de Musique de Stage Préférés, Jouer Une Chanson Aléatoire De Ma Playlist de Musique de Stage Personnalisée, Jouer Une Chanson Aléatoire De Toutes les Pistes Musicales Disponibles, Jouer Une Chanson Aléatoire De Toutes les Pistes Musicales Nintendo, et Jouer Une Chanson Aléatoire De Toutes les Pistes Musicales Invitées.
Premier à X - StagesPersonnaliséQuand l'option Premier à 2 est utilisée, 3 stages sont maintenant sélectionnés au lieu de seulement 2. Quand l'option Premier à 3 est utilisée, 5 stages sont sélectionnés. Quand Premier à 4 est utilisé, 7 stages sont sélectionnés. Quand Premier à 5 est utilisé, 9 stages sont sélectionnés.
Nombre de Stages Strike d'ÉquipePersonnaliséÉlimination Strike d'Équipe 5v5 sélectionne maintenant 9 stages. Meilleur de Strike d'Équipe 5v5 sélectionne maintenant 5 stages. Confrontation Strike d'Équipe sélectionne des stages égaux à la taille de l'équipe.
Annuler les Bonus de Pouvoir d'EspritActivé, DésactivéQuand Activé, les Esprits ne donneront pas d'augmentation de puissance et défense. Seuls les effets bonus et capacités seront appliqués.
Boost UnderdogRègle SuppriméeLe paramètre Boost Underdog a été supprimé, puisqu'il est maintenant configurable dans Smash Personnalisé.
Handicap de DégâtsRègle SuppriméeLe paramètre Handicap de Dégâts a été supprimé, puisqu'il est maintenant configurable dans Smash Personnalisé.
Taux de LancementRègle SuppriméeLe paramètre Taux de Lancement a été supprimé, puisqu'il est maintenant configurable dans Smash Personnalisé.
Équilibre PersonnaliséFonction SuppriméeLa fonction Équilibre Personnalisé a été supprimée, puisque les dégâts infligés/reçus sont maintenant configurables dans Smash Personnalisé.
Empiler les Combattants ÉchoFonction SuppriméeL'option Empiler les Combattants Écho est supprimée.
Afficher l'Affichage d'EntréeActivé, DésactivéDétermine si les entrées sont affichées à l'écran pendant un replay.
Sauvegarde Automatique des ReplaysActivé, DésactivéDétermine si les replays sont automatiquement sauvegardés après un match.

Le Menu des Règles lui-même a été divisé en deux pages : Presets par Défaut et Presets Personnalisés. Les Presets par Défaut sont livrés avec le jeu, ont une icône Smash Ball à côté d'eux, et ne sont pas modifiables. Il y a beaucoup de presets par défaut, donc les joueurs peuvent directement sauter dans le jeu.


Notes

Tout a été rendu configurable pour que les joueurs puissent jouer Smash 6 comme ils veulent jouer.